Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|15974|15975|15976|15977|15978|15979|15980|15981|15982|15983|15984|>|>>
Автор | Перки. Некроманты |
для Nazgul1975:
имея столько предп у вас просто обязаны быть толковые координаторы! попросите их вам помочь, собрать с вами неплохую команду против смурфов и объяснить как бы сражаться - пускай занимаются своими обязанностями и помогают рядовым воинам легче сражаться против неприятелей! | Ну, меня больше беспокоит вопрос своей игры и билда, хотя, с гномом я очень даже спокойно выигрываю, но, опять же, напротив некр просто капец, мясо просто тоннами. | Давно не приветствовал неров) | Решил тут на ГН подналеч, купил лошадину стал задания делать и смотрю элементов то почти и дают....или дают мелоч типо гриба или папоротника. Кто постоянно ГН качает может подскажет каков шанс выпадения эликов? 1 к 20 или 1 к 50 | для sergbor:
по поводу кача ГН, в посте 319556 что на конце прошлой странице высказались умные некроманты о том когда бы лучше качать...
ну а так в какой-то теме ВИПа есть ответ на ваш вопрос, он наиболее задаваемый и там есть ответ на него по поводу выпадения элементов! зайдите в ВИП и посмотрите там ФАК по часто задаваемым вопросам и ответами на них, где-то там должно бы быть... | для NecrKostya:
Да мне как то уже пофиг на опытозадродство то. Это актуально может быть для более младших уровней. Раньше...тобишь в начале самом игры этой, какой то смысл и был в том чтоб прокачать умку не нахапав опыта. А сейчас ...тока ради МТ...да и то МТ превратился в какойто бред. Вообщем не вижу смысла так заморачиваться. | Всем привет. Как смотрится на 18м дефо-зомбо-медле-рушка некр? :)) Пробовал кто в ГТ? Как впечатления? | Кто придумал ИИ нпсу темную магию? Он играет от природы, а он вместо подъема и прочих вещей рушит защиту.
Нельзя ли как нить наныть боевые заклинания(маг. кулак не считается), согласно магии природы на мелких уровнях если уж невозможно творить подъем нежити? | Ну хотя бы, как у темных эльфов заклинателей повелителя существ - А нам повелителя мертвецов.
Только нам вместо улучшенного подъема нежити, дать возможность нежить призывать.
А так вопрос:
Почему альт класс называют повелителем смерти, а в итоге мы повелеваем жизнью, препятствиями, волшебством.
СТОП:
1)Повелитель волшебства это ветка чародейства, а не ветка природы.
2)Повелитель препятствий, я считаю что это улучшенная тактика. Причины:
Препятствие - неподвижный объект на полосе движения, посторонние предметы и т.п., не позволяющий продолжить движение.
3)Повелитель жизни: его отношение повелитель жизни имеет к магия природы(призыва). По сути если не вдаваться в подробности, то суть этого умение следование алхимическому закону-правилу. (То есть никаких усилений кол-ва и качества... Я думаю многие поймут.)
Равноценный обмен — правило, которое считается основополагающим в алхимии: чтобы получить что-либо, нечто равнозначное надо отдать. Отдалённо напоминает закон сохранения материи, впервые сформулированный Антуаном Лавуазье в 1785 году. | И да последний вопрос зачем прикрутили к ветке природы совершенное поднятие мертвецов, без основы/развитого/искусной некромантии?
Или повелителя мертвых в ветке знаний, где по сути повелитель мертвых есть центроперк повелителя смерти. Так как нежить по сути воплощение смерти.
ХАХАХА но он так же доступен классике!
Предлагаю придумать, а затем предложить ввести ветку навыков повелителя смерти.
А именно ничего общего с некромантией и прочими ветками которые непродуманно пихнули не туда.
(По примеру законы алхимии подходят как вариант.)
ПРИМЕР:
1) Навык №1 Основы магии смерти:
Печать крови — вид круга преобразования, связывающий душу с неодушевлённым предметом, нарисованный кровью. Если просто стереть эту печать или сломать её, то душа покидает этот предмет.
По сути этот навык аналог повелителя существ. Некромант получает возможность призывать нежить на поле боя, а не поднимать.
2) Навык №2 Сильная магия смерти:
Некромант получает философский камень.
У некроманта появляется заклинание предательства.
При применении его на вражеский отряд, то отряд получает навык предательства.
3) Навык №3 искусная магия смерти:
Равноценный обмен — правило, которое считается основополагающим в алхимии: чтобы получить что-либо, нечто равнозначное надо отдать. Отдалённо напоминает закон сохранения материи, впервые сформулированный Антуаном Лавуазье в 1785 году.
У некроманта повелителя смерти появляется заклинание равноценного обмена. При применении приема, то некромант отдает равное кол-во жизней своих существ и противника смерти.
4) навык №4 Кладбище (согласно построек некромантов)
Закон равноценного обмена — для получения какой-либо вещи нужно отдать что-то равноценное. Алхимики могут превращать одни вещества в другие и изменять форму вещей.
Армия некроманта обладает определенным кол-вом хп. При каждом ресе, эффективность подъема 50%. Кол-во существ сохраняется.
5) навык №5: Разоренные могилы.
Круг преобразования: фигура, определяющая сущность проводимого процесса преобразования. Круг определяет циркуляцию энергии в трансформируемом объекте.
У существ в армии некроманта появляется активируемая способность трансформироваться (апнуться) на более низкий уровень или высокий. Сохраняется кол-во жизней армии, но не существ.
6) навык № 3: Храм нижнего мира.
Преобразование, Трансмутация — процесс, в результате которого вещество и детали объекта изменяют свои характеристики, но всегда сохраняются количество и свойства вещества. Во время этого процесса потребляется энергия мёртвых душ другого мира.
Существа получают дополнительный навык, а именно преобразование. При применении навыка, существа сохраняют свое кол-во, кол-во жизни возрастает до нормы преобразования(апа).
______________
Как то так вполне похоже на магию повелителей смерти в виде магии смерти, а не повелителей жизни. | Частично согласен... бредово некроманту призывать элементалей или ставить стену огня. Надо бы чисто некроманские способности ввести типо призыва мумий или големов смерти и тому подобное. Ну и массово чтонибуть типо ужас на армию противника накидывать. | про элементалей и школу природы у некра курите лор пятых героев, Асха дракон порядка и тд | про элементалей и школу природы у некра курите лор пятых героев, Асха дракон порядка и тд
Ну мы конечно понимаем, но реально бред когда некроманты и некромантия практикуется в поднятии мертвецов. Я имею в виду альт класс, "Повелителя смерти".
У той же классики базовая некромантия начинается с духовной связи, а по сути принцип работы в цеху не довели до ума.
А именно заклинание огненные войны(призыв огненных элементалей), не у первого не второго варианта некроманта нет на начальных этапах. В противовес заклинание огненная ловушка тоже нет, зато в ГДВ представлен навык повелитель препятствий.
Хотя в прочем круто, но только зачем его дали если первое заклинание и второе 4 уровня магии.
Ну это так чтоб отказаться от ветки повелителя смерти. В прочем отрезали, а прикрутить базовые игрушки забыли. | для Неутомимый:
Тот же навык обитатели шахт, его можно заменить на заклинание заклинание предательства. Чтоб вражеский отряд при применении на него заклятья, получал навык предательства.
Думаю отлично будет играть травилой с таким навыком.
Или навык "Чумная палатка"
Палатка первой помощи получает возможность наносить урон существам с силой равной целительной силе.
3) Навык №3 искусная магия смерти:
Равноценный обмен — правило, которое считается основополагающим в алхимии: чтобы получить что-либо, нечто равнозначное надо отдать.
У некроманта повелителя смерти появляется заклинание равноценного обмена. При применении приема, то некромант отдает равное кол-во жизней своих существ и противника - смерти.
Или навык "Вестник смерти".
Все присоединившееся существа будут преобразованы в соответствующую усовершенствованную нежить.
5) навык №5: Разоренные могилы.
У существ в армии некроманта появляется активируемая способность трансформироваться (апнуться) на более низкий уровень или высокий. Сохраняется кол-во жизней армии, но не существ. Я имею в виду на поле боя создать более плотный стек существ.
Думаю вполне нормальная ветка и своя магия смерти некромантам. А кто говорил что не должно быть так? Веть повелители смерти и некроманты это отдельная фракция, в которой должно быть хоть что то похожее на некроманта.
!!!!А то игра загнала некромантов до уровня эльфийских "Нимф".!!! | для Неутомимый:
для sergbor:
По сути центроперк некроманта повелителя смерти "Совершенное Поднятие мертвецов", очень похож на навык нимф "Симбиоз".
Увеличивает эффективность заклинания Поднятие мертвецов на 20%.
Против...
Это существо может один раз за бой исцелить и воскресить энтов или получить от них такое же лечение (активируемая способность). Отряд энтов получает по 4 единицы здоровья за каждую нимфу, а отряд нимф - по 40 единиц здоровья за каждого энта.
для Неутомимый:
Я считаю что очень стыдно должно так делать без должного и детального анализа что получится. В принципе так и получилось превратили повелителя смерти в нимфу с косой, ага еще остается только НПС перевести в альт класс светлого эльфа. | для OssaMagi Mortum:
когда появилась инфа, что альт некра будут реворкать, было много предложений, что можно сделать с некром (в том числе от Паука-Призрака,от меня, и многих других некро-бро).
Но был выбран предложенный вариант известного всем ушастого)
не скажу, что вариант неудачен. Просто жаль, что все остальные варианты и поправки (даже к текущему нпсу) были проигнорированы :'( | Сегодня, кстати, 20-летний юбилей трешки героев.
я уже забился на дуэль с коллегой (оказалось, что он любитель 3шки, ибо сам об этом юбилее мне сообщил :D ) | Но был выбран предложенный вариант известного всем ушастого) Ну так это извечная проблема наотвалишности админа, слушающего ограниченный круг непонятных шептунов. Ну хоть не сделал некра крови) | вариант квани все же лучше старого непися, надо признать, тот был полным кнбшным убожеством. | для Демеро:
Ну это только в плане баланса, а как концепт старый НПС был намного лучше и имел шире диапазон билдов. Ему там можно было добавить пару фишечек, например против крови как много обсуждалось в ветке баланса и может еще абилок существам и был бы отличный класс |
<<|<|15974|15975|15976|15977|15978|15979|15980|15981|15982|15983|15984|>|>>К списку тем
|