Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:43
4855
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|15991|15992|15993|15994|15995|15996|15997|15998|15999|16000|16001|>|>>

АвторПерки. Некроманты
для LM7:
Не знаю я в основном в лесу сижуи билд природа и статы на магию. как то вобще не очень
Привет, бессмертные!
как апнулся на 18,в смешке каждый ход херовые рассклады
привыкай..
для HeIIBoy:
это компенс за халяву в смт. расслабили булки-то.
в смт
В этот шлак ещё кто то ходит?
для Демеро:
да ладно,сам видел как я там на саплях за счет скилла каждый бой вытаскивал)
бери 13-ую, кума, а то у меня скелов больше на 17, чем у тебя.
для Демеро:
да надо бы,тока лень) вроде анти надо бы подкачать,а тоже лень!
приветы склеп. Перешел на 17 БУ. И вот задача теперь. Есть брюлики на один ранний ап - ну наверное на некра и потрачу. Скоро наберу золотом и на второй ранний ап. Есть еще 4 ре отстроенных замка - эльф, темный эльф, гнум, варвар. На кого лучше сделать ранный ап. Склоняюсь к ТЭ но может все таки варвар? Что посоветуете?
все ранние разные, плохих нет.
строй кто нравится, единственное, если ги будешь активно играть, то вара маст хэв.
по фракоальтам:
4 изюма хороши, 2 кристалла сакс.
3 черных ниче так, 2 красных сакс.
4 магмы класс, альта нет.(имба?)
все 3 бега вара класс.
3 черных ниче так
поправочка, их 4, забыл уже)
Спасибо, значит вар. Потом может ещё накоплю
Стоп, Зомби/Гниющие зомби/Чумные зомби востребованы или они у некроперков в качестве красоты?
Особые умения этих существ: Нежить, Ярость, Отравляющая аура, Ослабляющий удар.
Нежить: не влияет показатель боевого духа.
(заклинание антимагии на продвинутом уровне = магия света)
Ярость: параметр нападение увеличивается при смерти дружественного стека.
(заклинание карающий удар = магия света)
Отравляющая аура: понижение нападения/ защиты/ боевого духа.
(заклинание слабость+разрушающий луч+замедление+ поле действия 8 клеток = магия тьмы )
Ослабляющий удар: Нападение и защита снижается при нападении.
(заклинание слабость+разрушающий луч= заклинание тьмы)
Вывод:
Зомби это элементали мысли, в изначальной версии были у магов 6 уровня. Существа фракции колония. В этом же замке были существа первого уровня, а именно феи.
2/3/4/5 уровни существ этого замка были элементалями стихий.
Причем существа 7 уровня этого замка являлись огненные птицы, при апгрейде становились огненными фениксами. У фракции варваров они есть, без апгрейда до фениксов. Хотя у них еще есть и птицы тьмы.
Забавно?
Что? Где? Когда?
"Сад жизни" позволял нанимать фей(существ 1уровня), "посмертный костер" давал нанимать огненных птиц/фениксов, "алтари элементов" давали возможность нанимать элементов всех стихий включая "элементов мысли"(аналог абилки "нежить").

Почему нельзя заменить скелетов войнов на аналог фей создав к примеру сад смерти.
Или упростить отстройку построек замка, до значение алтари элементов.

Что это даст:
Простоту балансировки. А именно равная сила, равные возможности при любом наборе кол-ва существ.
Причина:
Фракционная абилка "нежить", имеет эффект заклинания 4 уровня "Антимагия" из магии света.
Забавно? Базовое умение "Нежить", имеет эффект магии света 4 уровня. Разве это баланс... Смешно!!!
У вас и так феи есть,банши называются
ппц кто-то эти безумные простыни еще и читает)
Просто раньше некроперки были фанатичнее,это сейчас на дом 2 похожи.
ппц кто-то эти безумные простыни еще и читает)
Слышали про фракцию колония, а именно элементы мысли?
Все существа с статусом нежить, имеет особенность этих существ(а они известно пассивны на поле боя). Не более. Про некромантов, то у фракции существа элементы мысли. И нет призыва, как у альтов темных эльфов(соответствие некромантии). Якоря - в виде зомби? Бред! Причина: их базовая абилка ярость... а это несоответствие, так как ярость это "магия света". Причем нежить+ярость, у нежити нет морали.

Степные варвары фракция - похоже все существа на големов крови, что соответствует аналогу некромантии... подраздел призыв.(что самое забавное, является полностью в духе некрополя)

1) Скелеты/скелет лучник/ скелет арбалетчик/ личи/ умертвия/костяные драконы в общем основа. У этих стеков, основа в внезапности. То что их в бою должны призывать, а не иметь сначала боя.
Почему нельзя снять с оборота всех скелетов и им подобное, и поставить их в призыв?

2) Духи/Призраки/Вампиры и т.д. являются ударными стеками, а остальные всего лишь помощь и подобие существ фракции некрополь. Некромант должен призывать существ в бой, а не поднимать уничтоженный материал.
______________________________
Если в коробке спичек, 5шт. То после использования его, в коробке меньше 5 спичек. Это всем известно, последующие манипуляции называются "индульгированием".
Индульгировать- это бездействие или "неделание" посредством ухода в собственные размышления и свой опыт.
(Нежить потому что неживые, то есть мертвые. Исключение: ап или трансформация.)
почитал некроперки.
сразу как-то вспомнилось: "Ослепший старый маг ночью по лесу бродил.
На кладбище разлил он волшебный эликсир."
Налетела грусть ну что ж пойду пройдусь
Ведь мне её делить не с кем
И зеленью аллей в пухе тополей
Я иду землёй невской

Может скажет кто мол климат здесь не тот
А мне нужна твоя сырость
Здесь я стал мудрей и c городом дождей
Мы мазаны одним миром
"Ослепший старый маг ночью по лесу бродил.
На кладбище разлил он волшебный эликсир."


Мой мир огромен, А я так скромен.
Вся жизнь спектакль - Я в ней актёр.
Актёр-лицедей, Добряк и злодей,
Не ради людей, А ради искусства!
<<|<|15991|15992|15993|15994|15995|15996|15997|15998|15999|16000|16001|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM