Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:21
4958
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|>|>>

АвторПоле для каста (дальность действия магии на урон)
А пробой на артах это не пробой? А у Варваров есть резист в перках :) Даже два :)
Нардам, иди лесом и принеси вилочку для снятия лапшички. Я тебе цепной молнией геройски снимаю 10 орков. Тэ - 30 в лучшем случае.
16-18 сносят у меня орков,тэ ровно 30 с 6 анти,ага.
Орков надо делить на два стека,иначе не снести архов или ведьм и понести еще более крупные потери
А в условиях убогой расстановки то
Более 3 ходов не потребуется ну никак,а на кривой стреле я не нанесу магу урона.Тем более,что ему даже нет необходимости бить моих роков либо волков.Тем более,что я полный антибилд мага.
для Нардан:
Сам факт. Ты говорил про два каста мага и про один каст темного. Раза в тни точно преукрасил;-)
только в группе пока кастер сделает 3 хода - бой, как правило окончен.
только в группе пока кастер сделает 3 хода - бой, как правило окончен.

Ну как бы да... если дать Кастеру в группе сделать 3-и каста, то бой можно считать оконченым...
Герои (и героини), нашли что обсуждать)
Ищете баланса в изначально кривых боях?)
Зря. Умелку там надо искать, и все)

Кстати, втроем, если все трое не фуллдеферы, кастер сносится. Вполне себе.
А ничего, похожего на баланс, в СмТ не будет. Потому что быть его там не может да и не должно, это изначально бои вне баланса)

Хотя вот с чем я не спорю - с пробоем надо что-то как-то делать)
Но связано это совершенно не с СмТ, и даже не с группами в ГФБК:)
Народ тупо не хочет смотреть статистику МТ и ноет все о своем. Воистину, слышат только свое нытье и ничего более.
Вот последний 11 МТ:


Топик о СмТ. При всей ненависти к хаосу, надо признать в МТ в рицаря ЕСТЬ шанс победить его. Небольшой, но есть. То есть смысл играть есть. В СмТ надежда ТОЛЬКО на слив или кучу ошибок у противника.
Сам факт. Ты говорил про два каста мага и про один каст темного. Раза в тни точно преукрасил;-)

В полтора.Сути не меняет.Баланс дуэльный,в группах маг сильней и это очевидно,почему бы не порезать его в группах?Все гениальное просто.А то как оправдывать имбовость в группах дуэльным балансом так ок.
для Steff:
я тоже хочу быть таким страшным кастером, который одной цепной выносит всех, кто онлайн на данный момент. но, как ни странно, мне не хватит 3 кастов для уничтожения даже одного противника. не говоря уже о трех напротив. да с 6 или 7 уровнем в помощниках. и противники почему-то не ждут, пока я откастуюсь, а весьма успешно меня режут. видимо они не в курсе, что хаос - "имба".
Я не знаю как это повлияет на "баланс", по этому ничего конкретного сказать не могу.
Но хаос надо резать.
для Нардан:
Давай проверим? Сколько мне понадобится кастов чтобы выкосить 60 орков и 6 циклопов.

А если в одном углу сэ 13й в стрелковом билде, а по диогонали 15й тэ-атакер. Тупо расстрел. Так что может стрелки дальше чем на 12 клеток не бьют;-)
+330
а вот после такого экспертного мнения даже я соглашусь. я имба, отрежьте мне все. 4 мина и 5 бестий мне хватит на все. и колесо перков урежьте. там слишком много билдов. достаточно и тьмы.
хаос надо резать.
Так его обрезать чтобы они начали ныть , поднимите хаос.

А если в одном углу сэ 13й в стрелковом билде, а по диогонали 15й тэ-атакер. Тупо расстрел. Так что может стрелки дальше чем на 12 клеток не бьют;-)


А если исчо и боевой некр 17-ого...

У тебя в команде тоже союзники,которые тоже наносят урон,не перегибай уж так.3 каста за глаза.3 цепные не оставят там ничего,пробив,не пробив.
и противники почему-то не ждут, пока я откастуюсь, а весьма успешно меня режут. видимо они не в курсе, что хаос - "имба".

Для этого на прошлой странице я спецом привёл бой с Тохой.

Но разговор тут не за частности, коими постоянно изобилует любой турнир, да и быт.

Я писал и останусь при своем мнении, причем не только я подобного придерживаюсь, выход: "Каждый последующий ОДНОТИПНЫЙ каст наносит меньше дамага.

С Одной стороны непосредственно Хаос не режится - магам просто придется чередовать касты, старатся не повторятся. Зато в группе всеж будет попроще против магов."
Улыбнула логика (точнее ее отсутствие) и также предположение что она напроч отсутствует у всех остальных

Ghost_vl-k
А если в одном углу сэ 13й в стрелковом билде, а по диогонали 15й тэ-атакер. Тупо расстрел


тут чтото стыдливо и совестливо промолчали

создадим полную картинку


1. противников 3 (следует из того что один по диагонали а один в углу)
2. кто же этот третий? предпологаю что тут мы должны подразумевать еще одного монстра например дефера этак левела 16 который не сразу, но всетаки очень настоичиво угрожает.


Очень мало мы знаем что думал автор о своей команде, ибо очень скромно промолчали
Но зная автора Маг 14 мы знаем что он в центре


Какая ужастная картина!!! неужели бедному 14 магу не дают ни одного достоиного союзника в битве с тремя монстрами, и он изо всех сил економя манну доблестно отражает наступление извергов
бой смотрела. с выходом не согласна. ибо ты предлагаешь последующий ОДНОТИПНЫЙ каст, а при изменениях всегда: добавляется порезка и, никогда, плюшка, ее уравновешивающая.
насколько я понимаю, крик здесь идет о неубиваемости мага, стоящего в противоположном углу. народ просто забывает, что турнир через неделю кончится, и этот страшный хаос уйдет опять в лес. а тот, что останется в ГТ - убиваем на маленьком поле легко.
Какая ужастная картина!!! неужели бедному 14 магу не дают ни одного достоиного союзника в битве с тремя монстрами, и он изо всех сил економя манну доблестно отражает наступление извергов

Подкину вам пообсуждать :)
Ну и так чисто поржать, у кого есть свободное время :)

Antoshechqa получает 3523 опыта и 0.9 умение.
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=285734892
1 (13) против 3 даже меньших уровней (8-9-11), банально маны нехватило
так что не нойте, хаософобы
Кастер имеет дальность максимального наложения каста. (по принципу дальности прямой стрелы лучников)

Дальность дает начальная растановка кастера направленая вперед и по бокам расширенная на 5 клеток, то есть поле перед кастером расширенное на 5 клетки в каждую сторону, поле в котором касты будут с максимальной силой, вне поля накладывается штраф 50 % как у лучников.

тогда,исходя из этой логики, "дальность каста" должна быть и у всех колдующих существ:
инков,друлей,архо и магов,ведьм,джинов

По моему это совершенно логичное предложение
а также дальность световику,дебафферу,природнику.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM