Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:28
1918
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|>|>>

АвторШМ-4 и рыцари
для --Apollo--: ты что слепой - ты хоть пару раз посмотри на выбор навыков для рыца и потом пиши всю эту хрень.Даже на 9 можно иметь около 4-5 разных наборов. Ничем не уступающие предыдущим.
Искустный свет + мас закл света.
3 лака.
Ветка дефа - стойкость либо уклон на выбор.
Игра от БД с сбором.
Нападение по 8? а мож по 7?
для __INFERNO__:
юной трололо, твоя фракция как раз таки имеет возможность менять набор войск. А в рыцаря набор печально 1. Свет рулит на 10-11, на 9 толку от не мало. И да, световика демон как правило побеждает. Ибо так задумано. А тема о 4ШМ и рыцарях кстати...
И что если я поменяю? я как был рашером так м и останусь - другого не дано. Единственное - тормознутых стек ОД какой может выдержать несколько ударов.

"Ибо так задумано."
А может всё же задумано, что б маг имел малое преимущества против рыца?
Согласен см ТСом.

Зачем нужна антимагия, если она не только не полезная (ТЭ и маги пробивают защиту и смысла в ней нет), так она еще и ВРЕДИТ сбрасывае другие бафы с обафанного стека. Зачем эта магия вообще нужна?

Телепорт - интересный заклинание и вполне даже нужное, но... увы при остальной угошности светобилда на 14ом он положение не вытягивает.
нападение по 8 очей за перк жирно нам будет, тогда всех рвать будем=)

В целом согласен с автором. Очень сильная зависимость заклинаний света и тьмы 4 ШМ от СМ. Вы поймите, рыцари, некроманты, демоны и др. -не маги и миников у них для набора недостающих статов в атаку и защиту нет. К тому же надо тратиться на перки света.
Как вариант решения данной проблемы - значительно уменьшить зависимость заклов от СМ.

ЗЫ: кто проводил бои с тьмой, светом 4 ШМ киньте ссылку, если такие есть.
ТС, может играть надо уметь? Некры тоже ныли, о том что природа отстой. А оказалось, что очень даже неплохой билд. В настоящее время используется очень часто.
На 16 бу, после ввода новых артов тоже демоны ныли, что нереально сносить хаоситов. А один человек не ныл, а новую расстановку придумал, теперь хаоситы вперед ногами от демонов уходят.
ШМ-4 и рыцари
свет хорошая штука (4ШМ), особенно в 2*2, 3*3, и не обязательно все статы в СМ бросать... на 14м лвл в ГТ 2*2 ходил с СЭ полусветовиком у него были СМ и знания 3, развитая м.света, телепорт и ускор рулил даже очень... бросок на 1-2 клетки тоже элемент неожиданости и дает преимущество... или маленький стек бросить и заблочить стрелка врага... так что света рулит ;-)
Ладно уболтали, схожу пару дней световиком в ГТ.
Благо напитков за 10 копеек куча.
Если тема доживёт выложу отчёт.
свет хорошая штука (4ШМ), особенно в 2*2, 3*3, и не обязательно все статы в СМ бросать... на 14м лвл в ГТ 2*2 ходил с СЭ полусветовиком у него были СМ и знания 3, развитая м.света, телепорт и ускор рулил даже очень... бросок на 1-2 клетки тоже элемент неожиданости и дает преимущество... или маленький стек бросить и заблочить стрелка врага... так что света рулит ;-)

но все меняется, когда приходит они. Хаосники.
Кстати да, насчет антимагии - пробив надо уменьшить или убрать вообще.

для ЭддСтарк:
А природа и есть отстой до 14 лвла. Там только фантом для охоты хорош, и рой неплохо помогает.
327
Тут именно про 4 ШМ речь. Слишком жирно тратить лишние перки и статы на мелкие пакости, осуществимые в редких благоприятных обстоятельствах.
но все меняется, когда приходит они. Хаосники.
как говорят - любэ :)
хаосисты ложылись еще легче чем атакеры... ускор фур, ящера или коня... короче, хаосу редко проигрывали, только если дефоконсерва прикрывала и сыграно играли...
... 2 ТЕ-хаосиста сносились на ура... раз снесли ТЕ-мага до второго каста... так что свет против мага в помощь...
Тут именно про 4 ШМ речь. Слишком жирно тратить лишние перки и статы на мелкие пакости, осуществимые в редких благоприятных обстоятельствах.
в том то дело что не мелкие... когда соперник думает что твой стек фур, танца, и т.п. его не достает, а тут раз... и достал... и всего то 3СМ достаточно чтоб бросить танца 1 клетку... или скажем стек 27друлей перенести на клетку от падения грифона... так что 14 очей перков на такое не жалко...
И вообще, польза и серьёзность магии всегда возрастала с ростом ШМ, а тут явная деградация...
Это всё равно, как если бы существа более высоких уровней были УГ по сравнению с мелкими.
для -Эльвандор-:
Не советую =) Хаоситы вообще не убиваются, да и везучему рашеру большой шанс слить. Правда некров и бЫрбов будешь уносить, но это не особо радует, когда прут одни ТЭ =)
Резать Хаос, твою мать!
P.S. Зеркалку баффер с 10 проигрывает батлу с 11.
для Тур:
а поздно)), надоело однообразие жутко...
для -Эльвандор-:
С нетерпением подожду результатов, только вряд ли из этого что-то выйдет:(
для -Эльвандор-:
верь мне =) Я баффом с 10 левла гоняю, на 14 и на 15 на МТ 14/20 сделал, с полным поясом антей 17/20 было, но вот на 16 в ГТ асче не вариант, сам бегал и баффом и от воздаяния =) Воздаяние явно лучше =)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM