Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:36
4493
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
<<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21

АвторИзменение фракционного умения демона на хаях
для AVBel:
+
Еще бы хорошо было бы ОД на гогов заменить, хоть какой то толк будет!
Однако, админы ничего не сделают........
для _BlackJack_:
про жизнь на 1м ходу-я накропал 14й пункт в список(и ослабление против хаоса тоже там)
подьем хаосбилда- спец перки. место каждого из них писать не буду, но глубоко в хаосе.
Перки на

Обязательное убивание гейта
перк эквивалентный сбору войск(% на 40где-то)/
Перк дающий всем существам способность"Магма-щит",
перк удваивающий инициативу всех колдунов в армии героя и дающий им доп заклинания тьмы на продвинутом уровне

много придумать можно. только б если это хоть рассмотрели..
для AVBel:
заменить пещерок на ...

Проблема демона не в альтапах, наша проблема в фракционном умении и его влияния на количество существ в основе (падает с каждым БУ относительно других фракций).
У варваров та же проблема была: увеличение маг-сопротивления (от фракционного навыка) попытались компенсировать пробоем защиты от артов - убили необходимость в маг-защите вообще! Да тут еще ТЭ с их фракционкой...

Так что ожидаем порезки фракционного умения ТЭ и нашего фракционного умения...

Замечу, что миники у магов порезали так, что умелка мага на них практически не сказывается, но там еще маг-урон по нейтралам есть...
для _BlackJack_:
Замечу, что миники у магов порезали так, что умелка мага на них практически не сказывается, но там еще маг-урон по нейтралам есть...

Вот уж не скажи, очень неплохо миники влияют. С 9 умелкой можно +7к нападению и защите дать и +2 к скорости. По сравнению с 5, это 6 статов и 1 ед скорости.
Это еще не считая бонуса отрядам.
А у демона это 56% призыва и 40%. Вот только основа сдохнет при этом с одинаковой скоростью (не считаю бонусу отрядам - теоретизирую чисто по фракционному умению).

Нужно переделывать формулу фракционного умения, с одновременным значительным увеличением численности основного отряда. К примеру в основе 40 демонес, а призвать они могут с 11 умелкой - 18.
На след неделе, как время появится попробую подобрать формулу, перейти от линейной зависимости призыва от умелки, к нелинейной.

Ведь до 10 уровня основной урон именно от основы идет, а призыв больше мешает уничтожать ее слишком быстро. А уже с 11 уровня это не действует с некрами и варварами, слишком те жиреют быстро.
А дальше больше, вот и получается, что к 17 уровню и основа дохлая, и призыв держать не кем.
Ну и еще добавлю в справке по игре есть интересная фигня про прирост. Вот только она действительно остается фигней. Если посмотреть ее, то получится странный результат - ТЭ с меньшим приростом, жирнее демона, у которого один из наибольших приростов по всем (сильнее существо - их меньше, слабее - больше, и только в ГВД все пошло через анус....).
удивлён, что тема ещё наплаву
для Michael_CS:
Вот уж не скажи, очень неплохо миники влияют

Посмотри таблицу миников по умелке: http://magevalley.clan.su/publ/3-1-0-5

на 5 умке атака/защита на миниках - +4
на 6 умке - +5
на 7, 8 умках - +6
на 9 умке - +7
на 10 умке + 8
Остальное меняется еще реже.

Нужно переделывать формулу фракционного умения перейти от линейной зависимости призыва от умелки, к нелинейной

Вот с этим - соглашусь, нам нужен линейный рост основы при нелинейном росте призыва. Проблема только в одном: как это реализовать?

получится странный результат - ТЭ с меньшим приростом, жирнее демона

Сейчас в игре все жирнее демона. И все могут взять столько защиты, сколько мы берем атаки. И почти все могут свои войска бафнуть своими же войсками, если нет - заТьмить противника так, что мама не горюй...
5. Дать демонам мгновенный гейт, как вариант - снять потерю половины хода гейт. Т.е. гейт и ход одновременно. Как варианты: ждем вылезания, потом ходим; вылезаем сразу - ходим через ход и т.п.

Я бы расширил данный пункт, предложив выделить следующие варианты:
- гейт и ход стека одновременно. Это дает возможность первого удара некоторой компенсании нехватки армии;
- гейт с потерей половины хода (как сейчас), но (!) гейт вылезает и ходит одновременно. Это дает демону возможность переключить внимание врага на призванных, что заметно усилит остатки основы. На мой взгляд это позволит демону продержаться на плаву до 10-11 умелки. Потом основу просто съедят до выхода призыва.
Для демонов магов неплохим подспорьем было бы изменение 2х вещей:
1) рандомность АПа - подставить формулу от лака и бд
2) поставить зависимость от навыка хаоса. как-то так:
7+7*см без перков хаоса
8+8*см - с 1 перком
9+9*см - с 2
10+10*см - с 3

Ведь по идее, демон-маг обладая самой низкой жизнью среди магических фрак должен давать наибольший дпс. но максимальный дпс магией у тэ, у которых за счёт гидр и минов много мяса + возможность медлить и ослаблять стрелков (да и игнорящий деф стек есть, на крайний случай.), так что единственный способо добрать дпс - сделать больший урон от магии.

По сути темная сила тем эффективнее, чем больше навык хаоса, а вот ап - константен..
[Сообщение удалено смотрителем Иллидан // А без "censured" можно?]
Для демонов магов неплохим подспорьем было бы изменение 2х вещей
1) рандомность АПа - подставить формулу от лака и бд

я бы сделал вероятность срабатывания АП по формуле 8х(умение героя), т.е при 10 умелке - 80%, только тогда он станет чего-нибудь стоить!

ну и 2) поставить зависимость от навыка хаоса. как-то так:
7+7*см без перков хаоса
8+8*см - с 1 перком
9+9*см - с 2
10+10*см - с 3


Пробовал на 14БУ играть демоном-магом: атакуешь без гейта. Ударные стеки: церы и найты. При моей 9-й умке и СМ25 72% дадут при экспертном хаосе дадут урон 260 единиц, что даже на трех головах церов - не сильно много!
Из трех ударных стеков (демки не в счет, без уклона их небудет до хода) сработает на двух - около 1к урона (найты + 1/2 церов) как-то даст шанс на что-то.
Не знаю предлагалось или нет (всю тему читать это жесть), но может просто сделать что-бы при вызове подкрепеления не терялся ход вызывающего отряда? Так вроде и баланс никакой не нарушится.
Ничего не будет меняться, ибо баланс будет нарушен.
А если имеешь руки прямые и голову с мозгами, то ты за любую фракцию будешь играть и побеждать.
А в ТТ идти толку нету( всё равно ты первый уйдёшь, хоть хаос, хоть атакер.
Без разницы.
для -Tillman-:
Ничего не будет меняться, ибо баланс будет нарушен

Рассказываю для тех, кому лень хотя бы первый пост почитать:
- баланс - это фикция, ибо его нет, особенно на хаях (с 13+БУ), особенно у демонов;
- будучи рыцарем 7БУ с нулевой умелкой демона - откуда тебе про может быть известно?

для Useer:
Не знаю предлагалось или нет

Да, предлагалось, п. 328: Я бы расширил данный пункт, предложив выделить следующие варианты:
- гейт и ход стека одновременно. Это дает возможность первого удара некоторой компенсании нехватки армии;
- гейт с потерей половины хода (как сейчас), но (!) гейт вылезает и ходит одновременно. Это дает демону возможность переключить внимание врага на призванных, что заметно усилит остатки основы. На мой взгляд это позволит демону продержаться на плаву до 10-11 умелки. Потом основу просто съедят до выхода призыва.
Я бы расширил данный пункт, предложив выделить следующие варианты:
- гейт и ход стека одновременно. Это дает возможность первого удара некоторой компенсании нехватки армии;
- гейт с потерей половины хода (как сейчас), но (!) гейт вылезает и ходит одновременно

интересно конечно но что тогда хаосу делать? мы тогда их бум рвать 90%+
для Lord_of_HAOS:
Значительное увеличение основы, с нелинейной зависимостью призыва от числа юнитов в стеке и умения.
Маги и ТЭ наносят значительнейший овердамаг по нашим отрядам, и следовательно увеличение основы до границ урона не даст дисбаланса.
для Lord_of_HAOS:
интересно конечно но что тогда хаосу делать?

Для хаоса разница будет ни так велика: до первого хода героя вылезают только найты, поэтому первая цепная молния свой урожай соберет... Потом уже будет зависеть от расстановок, ини, маг-защиты...
А нам что иначе делать с бырбо-магом? Да и с остальными тоже...
даже дать жизнь призыву после смерти основного войска(согласитесь, ну не справедливо же - баланс считается с призывом, которого мы призываем половину в лучшем случае - так почему же он умирает?!) дать не могут... что тут еще говорить... в приоритете разномастные эльфы и толстокожие рыцаки с некрами(с 12 БУ). так что - не ходите дети демоном играть :(
Самое неприятное, что новичек не знает реального положения дел. Предполагается, что все фракции одинаково равноценны. А тут получается начал играть, потратил кучу времени и понимаешь - тебя элементарно развели. А попытка обратить внимание на то, что раз задумано что либо - надо и выполнять это обращается в обвинение в нытье. Что должно случиться, чтобы на фракцию наконец обратили внимание....
<<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM