Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:57
4747
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Турниры-->
<<|<|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|>|>>

Автор13-й малый турнир[17]
может вообще удалить фракцию ТЭ из игры (коль рашеров зарезали - теперь и кастера хочешь)?
Так рашеров поднять при этом. Особенно если умелку сменить))
Играть-то будем? :)
в игре есть две фракции кастеров (в соответствии с идеалогией их абилок):
- маги
- ТЭ

у ТЭ более эффективная магия (на урон - полуторный эффект)
у магов более эффективная защита существ от комбата (миники на статы) и полет вертлявых гарг

в поединке против Более эффективной магиее (ТЭшников) миники и полет гарг на ххх не нужен
по определению (баланса) ТЭ кастер Обязан выносить мага

Но Маг за(то), имея вертлявых гарг и доп До 10 защиты на миниках (на 12 умке) более эффективно ( дольше) обсеменяет чарами другие фракции

Именно 0 на этом надо вести баланс между ТЭ и магами

То, что Маг по системе (камень-ножницы-бумага) сливает ТЭ кастеру (и это правильно)
Но более устойчив (чем ТЭ) против комбатных атак других фрак

Элементаль же слил бой рыцу, держав в одном углу сталь и гарг.. вот и не утек на комфортное расстояние от сморалившего и оглушившего стека (не улетев) заблоговременно гаргой.. наверно сам не поверил - что в Том бою мог проиграть...
Если сыграют еще 20 боев - Эль выиграет в 19-17 случаях (100 пудов)
у ТЭ более эффективная магия (на урон - полуторный эффект)
Плюс почти 100% пробив, который делает бесполезной маг.защиту.
Корень зла именно в том, что урон магией запредельный и его можно только антиумкой по сути снизить.

Урон магов можно маг.защитой снизить достаточно существенно. Вот принципиальная разница))
Играть-то будем? :)
А зачем. Результат был уже известен заранее))
Урон магов можно маг.защитой снизить достаточно существенно. Вот принципиальная разница))
собственно изза этой принципиальной разницы разница эта исчезает, поскольку защиту никто не берет изза тэ )
собственно изза этой принципиальной разницы разница эта исчезает, поскольку защиту никто не берет изза тэ )
Поэтому и надо пробив ТЭ убирать, чтобы против кастеров могли заточиться с помощью маг.защиты.
для Просветленный:
не надо нам заточки под кастеров
брать ее все равно не будут ак как это потеря перка против воина,
а маги будут всем тыкать - вон выбез защиты от магии ходите поэтому и сливаете
а маги будут всем тыкать - вон вы без защиты от магии ходите поэтому и сливаете
Так я же и говорю, что еще и урон магии хаоса надо порезать в 1.5 раза))
все намного проще можно сделать
резать урон от 4й шм еще больше- тэхаос и маг порезаны
накинуть магу мясца - маг назад вернулся
ну и накинуть тэ фурок - атакер вернется
для Просветленный:
да не в уроне дело
заточка под хаоса - слив воину, заточка под воина - слив хаосу
чем меньше этого будет тем лучше и интереснее бои
резать урон от 4й шм еще больше- тэхаос и маг порезаны
накинуть магу мясца - маг назад вернулся
ну и накинуть тэ фурок - атакер вернется

а еще лучше срезать хаос, магомясца и фурок одновременно )
накинуть магу мясца - маг назад вернулся
ну и накинуть тэ фурок - атакер вернется


И можно смело удалять фраку демонов из игры
да демон все равно всем сливается вроде
И можно смело удалять фраку демонов из игры
накинуть парочку рогов и дубов сэ и можно смело удалять все фраки из игры )
#18Noldor
[>] [ц]
322 2011-06-21 15:44:34
Играть-то будем? :)


Игорь, ты бы еще на 13-14 БУ обратился (бы) с вопросом - поиграть с тобой

)
Корень зла именно в том, что урон магией запредельный и его можно только антиумкой по сути снизить.

Урон магов можно маг.защитой снизить достаточно существенно. Вот принципиальная разница))


это фитча, а не корень

полуторный урон - принципиальный портрет хаосита
как балансить?
Мясом

уменьшать мясо (а не добавлять минов - что было оправдано в ходе прошлолетневого мини баланса, когда не откопали маго арты нового поколения)

Если у ТЭ мощный хаос - значит балансить малым мясом
Если у мага слабая магия , балансить едреным (от миников) и толстым )от грядущих мини балансов) мясом

Тогда - будет две принципиальные кастерские стратегии
- Сильней магией (блиц криг)
- слабой, но длительной магией ( у мага)



ну и накинуть тэ фурок - атакер вернется

не то слово
69 фурок - просто надоели
ни каких новых охот не откроешь

снять минов (чтобы перестали ныть против ТЭ кастеров), но накинуть фурок, чтобы хоть кое как выживал рашер
кроме того вместо минов - увеличить чяисло асов (интересный билд - на асах, к сожалению не актуален, из-за обязательного слива нетравящимся некрам)

итак, как сбаланисировать хаос (вариант)?

- не трогать уроны и формулы заклов
- значительно урезать мино-мясо (что отбалансить имеющуюся в некоторых парах читу от ТЭ)
- дать фур (тогда можно будет жить рашеру)
дать фур (тогда можно будет жить рашеру)
по моему админ явно дает понять, о том что тэрашер нафик не нужен как класс, загон тэшек в хаоситы идет полным ходом
загон тэшек в хаоситы идет полным ходом


вообще-то нет

20 процентов игроков админ превратил в алькоголиков одного напитка
ибо невозможно (в отличие от тех же собратьев по волшебной палочке - магов) ходить в лесах на хаосе

равно как и нельзя (теперь) ходить в ПвП рашем

5к - за переброску в две стороны (и реализуется светлая мечта админа выводить деньги из игры за смену статов на примере отдельно выбранной фракции)
для Zorro:
Накопил денег в лесах, и хоть год не вылазь с ПвП.
ТЭ еще не в курсе, как это: быть загнаным в один билд :)
<<|<|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM