Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:39
4503
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|>|>>

АвторВопросы к Maxim (adm)
Клановый турнир КБО показывает:
Маги как хаос не актуальны, из-за центрального навыка (темная сила) у ТЭ.

Любые же бырбо-билды и гибриды уже совершенно не играбельны.

Вопросы:
Что делать магам как фракции в боях КБО?
Что делать магам как фракции в случае клановых войн в боях формата КБО?
для BallzCrasheR:
А именно последние два улучшения - циклопы-короли и древние чудища.
Что будут делать с цыклопами не знаю, а учюдиков в одной из 3-ек был альт.

Призрачный бегемот. Тока ходил он через всё поля, так что этот альт порежут если введут.
интерфейс рынка:
давно пора уже арты охотника, трофейные арты, рейнджера разместить в отдельные списки, будет ли что то сделано?
ведь для не столь многочисленного и популярного сета вербовщика отдельный список был введён сразу, а между тем поиск нужного артефакта в большом списке мелким шрифтом комфорту глазу не доставляет.
Что вы подскажите игрокам которые качают гильдию наёмников с 9+ уровня? Почти нереально выполнять задания не одев что то потеплее,задания повторяются,хотя говорили что задания будут выпадать по силе игроку!И вообще грянет ли серьёзное изменения в этой гильдии?
Спасибо!
Возможно ли создание в таверне параллельно с Акромагом другой игры?
Например дуэли из игры Демиурги(Etherlords 2).
Бывает на предприятиях время окончания смены переносится на 5 а то и 10 мин.можна исправить этот баг?
Будет Ли введена кнопка в групповых боях на ограничение Мин Оа ?
Вопрос от Варваров:
Циклопы короли - осада стен (бесполезная способность)
Будут ли введены стены, если не будут прошу заменить данную способность, хотя бы ударом по площадям!
Недавние события, связанные с вводом альтернативного класса демонов тьмы показывают что администрация может оперативно проводить изменение параметров существ фракций. При чем как самих параметров - хп, нападение и защита, так и изменять их умения. Вопрос в следующем - до введения альтернативного класса "классических" варваров - возможна ли коррекция апгрейдов у имеющихся существ? А именно последние два улучшения - циклопы-короли и древние чудища. Так как большинство Фракций с получением улучшений у 6-ых и 7-ых существ получает новые возможности. У варваров это просто количественное улучшение. И порой, в случае древнего чудища, весьма не значительное. Так почему бы к Новому году не сделать одной из самых малочисленных фракций небольшой подарок?
Например дать тем же циклопам-королям умение "Нет штрафа в ближнем бою". Это не даст какого-либо тотального преимущества, но будет приятным бонусом и слегка увеличит шансы варвара в боях с Тьмой.
И подкорректировать древних чудищ. В оригинальных 3их Героях ап и неап чудища очень сильно отличался. Древнее было достаточно скоростным юнитом с отменным здоровьем. Почему бы не повысить ГВДшным древним чудищам скорость и инициативу? Хотя-бы до 10 и 6 (желательно 7) соответственно? Это сделает 7-ой варварский ап более эффективным и повысит у вара контроль игрового поля. Однако опять таки не даст ему какого-либо тотального преимущества в существующем балансе фракций.
Данные изменения приведут к качественному изменению армии варваров и позволят в будущем обходится без дополнительной балансировки новыми юнитами младших уровней. Кроме того это повысит их привлекательность в глазах игроков и большее их число будет заинтересовано в досрочном приобретении 6-ых и 7ых улучшений существ.


нифига чувак хочет фракцию свою усилить

про 7х существ ты не прав!
новые возможности получают только рыцы, маги, некры, демоны!!!
у остальных драконы и уних нет особого улучшения!!!
а ты сечас просто хочешь конкретно усилить свою фракцию до имбовости!

Ведь в игре главное тактика! А расчёт урона, лишь тратит время на изобретение удачного хода.+++
1. Почему сопротивление магии действует только на заклинания, наносящие урон и не действует на дебафы? Усиленная магия тьмы не оставляет шансов фракциям без маг поддержки, особенно варварам.

2. О наболевшем. Осада стен у апциклопов. Нелогично что у апбегемотов нет абилки рытья подкопов, учитывая их когти.
Если серьезно, то возможен ли ввод способности и или абилки, которые дадут унылой на сегодня фракции варваров хоть небольшой шанс против баферов и дебаферов.
замедление у шаманок работает, только после хода существа на которое это замедление было наложено, а напримр когда замедление ложат джины то существо сразу откидывается по АТБ штале, это так задумано или ошибка?
а замедление у дочек тоже откидывает существо сразу при наложении.. является ли это багом, так как в багах были созданы соответсвующие темы, то пока ответов по ним нет..
вернут ли искусительницам законные 32 хп, как в 5-ых героях?
будут ли введен покер или шахматы, как отдельная игра в таверне?
что из себя будут представлять кланвары?
для tur13:
Что вы подскажите игрокам которые качают гильдию наёмников с 9+ уровня? Почти нереально выполнять задания не одев что то потеплее,задания повторяются,хотя говорили что задания будут выпадать по силе игроку!И вообще грянет ли серьёзное изменения в этой гильдии?
Спасибо!

ни разу в гн ничего не одевал кроме мин оа) а в
для _-_SCORPION_-_:
У остальных драконы нечего не получают? Драконы ТЭ бьют с уроном 150% без ответки, а драконы СЭ бьют как Таны.
Мне продолжать?
будет ли новая фракция
для --гвд--777:
нет, не будет
Планируется ли изменять вектор игры в плане ПВП направлености путем улучшения соотношения експоумки в пвп боях.
что из себя будут представлять кланвары?
уже говорилось http://daily.heroeswm.ru/stenogram.php?name=interview_300412_maxim#2
<<|<|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM