Автор | Проблемы проекта в целом. Аналитика. часть 3 Финал |
пройдет какое-то время (или сразу) будет очередная порезка ГР...-игроков добавилось а денег на предприятиях не увеличилось-это очередная порезка ГР.
А ведь добавилось вместе с мультами 1500-2000персов. |
добавление игроков только плюс экономике больше спрос на арты |
для Viskonsinius:
добавление игроков только плюс экономике больше спрос на арты-только не в этой игре.
Больше спрос на арты будет тогда когда игроки будут в состоянии их покупать в итоге для большенства всё зависит от ГР. |
это очередная порезка ГР.
обычный недочет...
и каким боком он выйдет ХЗ
а деньги (золото) императрица по безналу кинет...
собственно как в стандартной административно-командной экономической модели |
для Viskonsinius:
Батенька не путайте спрос на арты и экономику.
При наличии магазина аренды плюс аренда крафта...
хоть 20000 персов добавь результат будет тот же! |
За последню статью автору минус, только потому что 3 часть значительно уступает первой и второй, а также иип, превратилась в обыкновеноое нытье и самопиар, которого на форуме и так хватает, по поводу баланса согласен на все 100, нафиг он нужен когда в гт ходит процетов 10 максимум, и то как правило результат боя известен уже при растановке, гвд разделилось на две части милионеры и бомжи и это печально.
Админам большая просьба забить на баланс и все остальное и наконец сделать экономическую реформу с кланварами |
За последню статью автору минус, только потому что 3 часть значительно уступает первой и второй, а также иип, превратилась в обыкновеноое нытье и самопиар, которого на форуме и так хватает, по поводу баланса согласен на все 100, нафиг он нужен когда в гт ходит процетов 10 максимум, и то как правило результат боя известен уже при растановке, гвд разделилось на две части милионеры и бомжи и это печально.
Админам большая просьба забить на баланс и все остальное и наконец сделать экономическую реформу с кланварами
3 всего лишь итог, показывает чего ждать если все так пойдет.
Ну а идеи все еще не опубликованы(( |
для dsdred:
Буду ждать идей, но печально если так ничего и не сделают, судя по иип время потратили немало |
время потратили немало
Да время убил не мало. |
А ведь добавилось вместе с мультами 1500-2000персов.
а еще и заблоченых перенесли)) |
я запомнил фразу смотрителя / администрации игры (на вопрос игрока кто управляет Империей): Империей никто не управляет, она сама по себе, как космос.
Так и было. Экономическая составляющая Империи развивалась, были стабильные показатели, были положительные балансы на предприятиях, был спрос на арты и ресурсы. Все работало синхронно как единый механизм. При таких условиях игроки сами поддерживали стабильность экономики |
Ну хоть нашёлся тот человек который сумел донести до игроков и надеюсь до админов. У меня лично складывается картина "Идут два человека по лесу развилка 2дороги на лева неверная, на право верная, и они постоянно выберают лево"
По экономике-мне кажется проще будет и быстрей снести эту экономическую систему и на основе этой построить новую и под неё уже двигать всё остальное...могу и дальше продолжить мысль,но думаю ТС должен понять.
А что по ТСу этот человек истенно преданный своему проекту и помогает(или хоть как то способствует) течь проэкту в нужное русло. |
для СерегаГром:
Так и было.
Несогласен...
После изменений в ГР в экономике ничего не поменялось, снизилась только покупательная способность и предприятия стали меньше производить.... Если я правильно понял логику работы (думаю я не ошибаюсь).
Дык вот немного циферок:
Щит хранителя - стоит 3500, рентабельность 7%
Рубиновый посох - стоит 52000, рентабельность 3%
а теперь при поломке арт скупается с уценкой, отними этот процент от рентабельности...
при таком положении дел империя просто обязана делать интервенции голда в экономику...
А это уже приводит к инфляции, а не скоплению денег у игроков...
Бороться нужно с инфляцией!!!!! а не количеством золота в игре.
отсутствие экспорта приводит к замкнутому кругу...
Войны не очень прибыльны судя по всему! |
+333
при расчете себестоимости цены ресурсов брал непосредственно у поставщиков...
это вносит не большую погрешность, но не в лучшую сторону |
Еще приведу более корректные данные!
Кто желает может проверить сам....
для примера взял два щита "Щит хранителя" и "Щит пламени" предприятия принадлежат империи ну и еще кланам за охрану платят (сколько не знаю по сему в расчет не беру)
И так "Щит хранителя":
Предприятие на изготовление тратит (себестоимость) - 3285 в золоте
За пользование щитом игрок тратит (цена боя * прочность) 40*33 = 1320
итог прибыль империи 1320 - 3285 = -1965
"Щит пламени":
себестоимость - 30689
выручка - 70 * 155 = 10850
итого 10850 - 30689 = -19 839
Если кто-то скажет что в этой игре экономика в порядке... Пройдите повторно курс математики за 6-й класс
Если для админа экономика не приоритетна... Тогда уберите из названия вообще упоминания о деньгах и развитой экономике |
для toa:
А... коэф. ГР влияет на что-то? Или и на производстве мы с ГР больше производим? |
ГР влияет на что-то
ГР это твоя эффективность работы.
То есть если с моей 8ГР за один час на лесопилке я добуду 2,4 древесины ну и также с оплатой.
Или же для изготовления одного "Щита пламени" потребуется 10,5 таких как я |
ТС все грамотно написал.
Такое впечатление, что Админ хочет денег с тех, у кого их на игру не может быть по определению.
Похоже на агонию проекта. Админ наивно думает подкрутив вероятность выпадания раров, народ так глуп, что не может глянуть сколько артов высокой прочки на рынке. А их почти нет, по сравнению с недавними временами.
В данный момент на рынке 2 амуля удачи повышенной прочки!
Когда их было постоянно по 20-40. |
для Dark99:
ну это не совсем в тему )
сейчас автобои и шмот стачивается с бешеной скоростью )
за эти 2 дня только я продал больше десятка стальных шлемов -вчера их почти не было на рынке
сегодня донаторы исправили этот дефицит) |
для андрей48:
сейчас автобои и шмот стачивается с бешеной скоростью )
ну это конечно влияет, но не до такой степени. До авто боев количество артов высокой прочки сократилось раза в три. Смотрел специально. |