Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|>|>>
Автор | [Update] Новое оформление страницы персонажа |
Теперь цифры и протоколы сохраняются даже после обновления страницы и выхода из игры.
Это хорошо, но из-за неудобного вида друзей все равно остаюсь на старом интерфейсе. | Джет правильно говорит. | Уже недели две думаю где вы все увидели новый интерфейс.
Решил залезть в настройки, увидел, поставил галку, обновил, испугался этого ужаса. Вернул всё к старом интерфейсу.
Другие разделы нормально сделаны. | для Могильный-Холод:
Огромному большинству не понравилась эта бадяга с новым меню
Если вы внимательно всмотритесь в ники, то заметите, что большинство недовольных постов было от одних и тех же персонажей ;)
И ещё для манчей, которые предлагают всякие ненужные мегаусложнения для интерфейсов. Приведу на примере одной ММО, в которую иногда поигрываю. Вот там очень демократичный подход разработчиков к модификациям, в том числе и к модификациям интерфейса. Сам я играю на стандартном интерфейсе, который занимает минимум экранного пространства и даёт исключительно базовую информацию. Мне этого более чем хватает для игры. Но есть некий процент хардкорщиков, которые наваливают себе десятки модификаций со всем на свете. Там у них и графики ДПС/ХПС выводятся в реальном времени; и все таймеры всех способностей: своих, вражеских и групповых кулдаунов; и всякие предупреждалки, если ты вдруг оказался не там, где должен быть в конкретный момент сражения и и.д. и т.п. И всё это налеплено поверх всего. Вбейте в гугл мем "ММО - это просто и понятно" - и вы увидите примерно как это выглядит у таких игроков на экране. И такие вещи значительно упрощают игру в некоторых её аспектах, но почему же разработчики на прислушиваются к светлым умам из комьюнити и не вводят такие интерфейсы по умолчанию? Да потому что всё это реально надо очень малому числу игроков, в то время как подавляющее большинство запутается во всём этом и с высокой долей вероятности закроет игру сразу после открытия. Т.е. они сделают вред самим себе и игре в целом таким решением, так как заметно поднимут показатель порога вхождения для новых игроков. Да и старые тоже далеко не все будут в восторге от такой мешанины на экране.
Так что когда предлагаете те или иные изменения или улучшения, то стоит задуматься, а действительно ли это такие нужные вещи, и какому проценту игроков это будет нужно и полезно. Как это будет выглядеть в глазах новичка, который только что открыл игру? Интерфейс не должен быть чрезмерно переусложнён. И он не должен содержать чрезмерное количество дублирующихся функций. А всякие очень нишевые навороты стоит устанавливать исключительно через дополнительные модификации/плагины/скрипты от проверенных мододелов, если таковые имеются. | для Graf de Vala:
Почему нельзя сделать интерфейс конфигурабельным без установки всяких непонятных скриптов, которые в любой момент могут увести персонажа? Проверенных мододелов нет, никто аккредитацию не выдает | для Гроза_ГВД:
Потому что возможности веб-страницы не позволяют это сделать так, чтобы оно корректно работало. Если в игре когда-нибудь появится официальный клиент на более подходящем для таких вещей движке, то уже в нём можно будет думать о чём-то подобном. | Если вы внимательно всмотритесь в ники, то заметите, что большинство недовольных постов было от одних и тех же персонажейтоже самое можно сказать про тех кто доволен;) | для Graf de Vala:
Возможности веб страницы ничем не ограничены. Всё, что можно сделать на отдельном клиенте, можно сделать и в браузере | для Graf de Vala:
Не соглашусь, что "возможности не позволяют". | для Graf de Vala:
Про конструкторы сайтов известно?) | для Гроза_ГВД:
для omne:
Вот смотрите. Я могу путаться в терминологии и нюансах, так как вообще не занимаюсь всем этим и владею лишь общими знаниями. И всё же. Тут приводили в пример другую браузерку от одной крупной компании по производству мобилок. Мол, как там всё круто сделано. Но прикол в том, что там вся игра сделана в ХТМЛ5, вообще вся игра. У нас в ХТМЛ5 сделаны только бои и некоторые элементы интерфейса. Да, в теории можно перевести всю игру на "графический движок" и там уже творить всё что захочется, но... Во-первых, это требует огромных человеческих ресурсов, которыми игра скорей всего не располагает. Во-вторых, это уже будет совершенно другая игра. | для Graf de Vala:
У нас и так вся игра сделана на html5, а бои сделаны на pixi.js. Никакой перевод всей игры на графический движок не нужен | для Михаил5555:
И что? Давайте у нас каждый игрок будет заниматься конструированием своего собственного сайта? Вы понимаете, что это надо прикрутить целую дополнительную систему в игру. И для чего? Чтобы порадовать десяток манчей? И то во всём этом вылезет огромное количество хвостов, которые потом ещё годами придётся чинить. При всём при этом о каком-либо другом развитии игры в течение нескольких лет вообще можно будет забыть.
P.S. И да, мб я немного некорректно выразился про невозможность. Я имел ввиду, что это невозможно в текущих реалиях и условиях. Если нанять штат из десятков спецов, то они мб что-то и сверстают подобное, но это уже из области фантазий. | для Graf de Vala:
Я не говорю, что это необходимо и целесообразно делать прямо сейчас. Не говорю, мол вот там хорошо, а у нас плохо, надо сделать как там.
Я говорю лишь о том, что возможности браузера это позволяют без "переводов на графический движок") | для Graf de Vala:
Есть же шаблоны | для Graf de Vala:
Достаточно всего одного человека для верстки и создания конфигурабельного интерфейса для абсолютно всех страниц игры за полгода. Почему ты говоришь о технологиях и процессах разработки с такой уверенностью, если ничего не понимаешь в этом? | для Гроза_ГВД:
У нас и так вся игра сделана на html5, а бои сделаны на pixi.js. Никакой перевод всей игры на графический движок не нужен
Ну так сделайте ) Вы все такие умные, как будто две кнопки нажать - и вуаля, всё готово. На деле же это всё в разы, я бы даже сказал в миллионы раз сложней, чем представляется в голове. И самое главное, зачем? Чтобы порадовать десяток манчей? И да, я не против интерфейса-конструктора. Я буду только за. Но если это будет того стоить и в этом будет практический (с точки зрения игры) смысл. | я бы даже сказал в миллионы раз сложней
я бы так не сказал) | для omne:
Я не знаю ни одного примера, как это можно сделать, чтобы оно работало корректно без всяких головняков и технических косяков. Мне бы увидеть хоть один пример, где это сделано и где оно реально работает как положено на примере браузерной игры.
для Гроза_ГВД:
Достаточно всего одного человека для верстки и создания конфигурабельного интерфейса для абсолютно всех страниц игры за полгода. Почему ты говоришь о технологиях и процессах разработки с такой уверенностью, если ничего не понимаешь в этом?
Напишите админу - и я уверен, что он с радостью примет вашу помощь в этом направлении ) Но что-то мне подсказывает, что на деле всё далеко не так просто и легко, как вам кажется. | для Graf de Vala:
"Просто и легко" — "в миллион раз сложнее"
Ну ты из крайности в крайность то не бросайся) |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|>|>>К списку тем
|