Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:28
1714
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18

АвторНовая Магия (4-я школа), для кого она ??!
мда вот телепорт в 5 героях это телепорт ... 140 стальных големов порталишь а с соответствующим перком они еще и сразу после героя ходят ^_^ эх
кстати в 5 вроде телепорт к магии света не был привязан ? или мб я что то путаю ...
ТЭ - издевательство над кастерами...... Дождь полный бред - не должен урон снижаться от кол-ва целей. Цепь - можно ударить только 1 раз, в след раз обязательно зацепишь своих (с какой это стати молния по своим должна бить до сих пор не пойму?).

Это шутка? Цепь и метеор резать и резать еще.
323 то что цепь по своим бьет это нормально а вот с дождем они переборщили )
Цепь - можно ударить только 1 раз, в след раз обязательно зацепишь своих
ибо нефик тупо жать одну кнопку... тем более эта порезка более чем обоснованна...с усилком ТЭ шмаляют по 650-325-162-81(в сумме примерно 1,2к) довольно нехило за два хода угробить всё живое...
так хоть чуть-чуть думать надо чтобы весь этот урон по себе не схлопотать...

думаю именно из-за ТЭ магию и порежут(маго-магам 4 ШМ дала лишь шанс свалить варвара,но так как ТЭ игнорят весь резист и т.д.-резать будут магию их них...примерно 18+18*СМ будет максимальная молния...а то и 17+17*СМ)
метеоритку многие почему-то считают за магию огня и не используют против тех у кого иммун к огню(да-да получить усилком 700 урона по гаргам это вам не хухры-мухры)Эт я про ТЭ... А вообще при количестве целей в радиусе метеора от трёх и меньше урон-более менее...но огнешар надёжней и ману жрёт меньше
325 наконец хоть магов станет больше чем воинов все ок ))
для Zambor:
куда тебе метеор резать? итак больше 2-ух целей в площадь брать не стоит. Скажи уж сразу тупо отметить 4 хаос - файтерам от нее стало плохо.
для llUndeadll:кстати в 5 вроде телепорт к магии света не был привязан ? или мб я что то путаю ... привязан, и в 3-их тоже был привязан (то ли к воде, то ли к воздуху, там им никто не пользовался - ускора хватало)
и в 3-их тоже был привязан (то ли к воде К воде.
для Zambor:
Я ожидал что ШМ4 выровняет шансы ТЭ мага и ТЭ воина, не получилось. А если порезать как ты предлагаешь - то зачем было вообще ее вводить??? Если не увеличат привлекательность ШМ4 то магов как было минимум в игре, так и останеться
для lord_valera:
Вот как раз маги то не так ущербны в турнире, как ТЭ- маги.
для Ярга:
а Я про ТЭ и говорю только
Перемещает свой стек на другое место на поле боя. На уровне Expert может телепортировать стек за городские стены. Описание телепорта, где он никак не зависит ни от см, ни от магии света(кроме порта за городские стены) ...
так в 5 героях у нас это какой то калач ....
для llUndeadll:
Описание телепорта, где он никак не зависит ни от см, ни от магии света(кроме порта за городские стены)
Дык, если телепорт на продвинутом свете только берется, то зависимость налицо. Как раз при штурме замков он в 5х Героях и полезней всего, ибо равные армии там редко встречаются на одном поле.

Честно говоря считаю телепорт одним из лучших заклинаний 4й ШМ, с радостью променял бы берсерка и ослепление вместе взятых на один телепорт при нынешних формулах действия.
Рыцарям вообще теперь открываются огромные просторы для тактических выкрутасов. Почти неограниченная переброска средних сил навроде рыцарей или небольших стеков арбов (до 50 шт) по полю дорогого стоит.
Вы хоть представляете как это забавно, подбрасывать арба сразу на точный выстрел и сносить им целый стек? Там уже и особой численности арбам не надо, её может подменить благо, дающее им урон 8-8 =) Учитывая нынешнюю механику действия телепорта такой фокус реализовать не так уж и сложно. Я уже не говорю про использование заброса малых сил с целью диверсии, такой как перекрытие пути в нужный момент, блока стрелков прямо перед их ходом и т.д.
Все обладатели магии света почему-то смотрят только на результативность каста на большие стеки. Это вам не берсерк и не ослепление, перемещение малых сил тоже имеет смысл.
333 а с 0 см попробуй кого нить портануть ) и это не чит потому что требуется 2 перка магии света... а порталить не полный стек 40 латов ? а остальные ползком ? берсерк кстати тоже от см не зависит в 5 .... токо дополнительный дамаг ) и это было бы нормально потому что ща магия тьмы убита ...
+334
Хорошая идея.Сделать зависимость наносимого стеком(под берком)дамага от см наложившего берсеркер.Тогда появляется большое поле для балансировки этого заклинания А не так как сейчас.
для llUndeadll:
Телепортить огромные стеки на неограниченное расстояние взяв 2 перка света и не вложив в СМ ни стата... Как бы надо представлять чего хотите =) В 5х Героях СМ набиралось вне зависимости от того, хочет ли этого игрок, да и перки не всегда набирались нужные. Здесь есть такая штука как свободное распределение статов. Атакер, кинувший пару статов в СМ и пользующийся телепортом был бы вне конкуренции, он был бы практически непобедим, всегда атакующий первым, неуловимый и при этом ни в чем не уступающий чистым воинам...
Даже если бы Тьма могла предоставить берсерк и ослепление без зависимости от СМ не смогла бы ничего противопоставить Свету.
Надо и о балансе думать немного, сейчас телепорт очень неплох, на его основе можно строить целые тактики и билды, основанные на распыленных силах.
А так я тоже могу сказать чего бы я хотел иметь в ветке Тьмы =)
А может быть желающие независимого от СМ телепорта хотят магии Хаоса из пятерки с формулами из пятерки?. Один усиленный метеор и в общем-то всё, можно телепортировать кого угодно, ТЭ посмеётся =) А также чтобы Тьма кидалась на все войска противника как в пятерке, чтобы рассеянность действовала как в пятерке (кастанул массовую один раз и всё, противник вообще не стреляет и ответок не делает), чтобы была печаль, полностью уничтожающая бонус постоянной удачи и искусного лидерства.
Не надо слишком углубляться в механику действия магии из 5х Героев, у неас тут практически все заклинание работают по-другому. Телепорт без ограничений по СМ - почти кнопка убить всех.
336 если статы портят весь баланс -> меняем статы а не магию ... телепорт зависящий от см просто выглядит глупо имхо
Хорошая идея.Сделать зависимость наносимого стеком(под берком)дамага от см наложившего берсеркер.
Ну, тут можно просто прикрутить формулу от ослепления к берсерку, только полученное число не длительность заклинания, а модификатор урона. Т.е. какая нибудь единичка под берсом вмажет удвоенным уроном, а вот крупный стек ударит на 30% своей силы при дебафферской СМ. Проблема только в том что играть этим заклом можно отталкиваясь от ответного урона, но здесь уже всё равно читерства не проглядывается.

В случае с ослеплением надо либо понижать стоимость, либо что-то менять в длительности, ибо осиный рой тупо круче.
Эльфы, рыцари, ТЭ, демоны, маги особо не напрягаясь ослепление могут снять (кто шипами, кто рассеиванием, у магов помимо иммуна к этому у половины армии ещё и способов снятия вагон и маленькая тележка), на некров ослеп не действует. Остаются варвары, у которых можно реализовать резист, на данный момент он вроде как на ослеп не действует, хотя могу ошибаться. На деле получим заклинание, которое даже без зависимости от СМ как таковой против грамотного оппонента не сильно поможет. Но привязка к СМ нужна, во избежание модифицированного некрского билда-разрушителя, использующего массовое разрушение защиты вместе с ослеплением. Тем не менее привязка к СМ должна быть символической, при СМ 6-8 должна достигаться длительность около 1.2-1.5 хода на крупный стек и иметь тот самый потолок в 2 хода, чтобы ТЭ-кастеры не злоупотребляли.

для llUndeadll:
если статы портят весь баланс -> меняем статы а не магию ... телепорт зависящий от см просто выглядит глупо имхо
А тут уже как ни крути. Понизить потолок статов в атаке/защите и этот же рыцарь всё равно не будет уступать батлбилдам и читерить неограниченным телепортом. Или ты предлагаешь всякому, взявшему продвинутый свет силой занижать боевые параметры? Ну вот это самое занижение мы и имеем. Телепорт, зависящий от См глупо не выглядит. Скорее глупо выглядит не зависящий. Даже телепортация крупного стека на 4 клетки уже дает ему небывалую мобильность, такую, с которой очень тяжело тягаться оппоненту.
Я в ПвП не откажусь призвать 2*СМ элементалей(в минимуме это может быть 30-40, но в фулле - 60-80) на 14 и выше уровнях(если дойду туда), и огненная стена неплохо заставит стрелков сойти с места. Хаос лучше огненной стены по урону, но там урон понижается с каждой новой целью. Свет и тьма порезаны сильно, не буду использовать.
339 тьма не порезана ее без преувеличения просто нет 8)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM