Автор | Гномы. Баланс фракции. |
А обсуждение наконец-то конструктив приняло. Приятно почитать думающих людей.
По хирдам. У нас скорей всего их немного усилят по сравнению с оригиналом и вот почему. Есть перк сопротивление дающий +4 к защите. Одновременно с хирдом его взять будет невозможно из-за зависимостей колеса. В оригинале этот перк даёт лишь +2 к защите. Далее, +10 к защите в оригинале давал только дракон стоящему рядом воителю, да и то при хорошем числе этих драконов. Реальный же бонус от хирда коле-бался(Какой "умник" фильтр мата на форум? Пять минут искал где же у меня тут нецензурные корни.) в районе +4,+5. Не будет смысла просто у нас брать этот перк и стоять весь бой коробкой, когда можно просто взять +4 защиты от сопротивления и ходи как хошь. Я лично думаю что хирд усилят в 2 раза как и сопротивление и начальный бонус в +10,+12 защиты всей армии будет не сказкой. Рашить и обстреливать гнома при таком раскладе смысла не будет никакого. Однако сохранить этот бонус на протяжении боя гному будет очень непросто из-за того что у нас бои заметно динамичнее. Слишком мало армии и слишком высокие статы существ по сравнению с оригиналом. |
Столько - это сколько?)
50-60 на 12м - этого не достаточно чтобы с удара сложить серьезный стек - а значит размен медведы на пол стека... ну скажем моих коней, явно не выгоден. А вот если медведы не торопятся отдаватсья, будет проблема - тогда уже мне надо их бить - и размен стек моих коней на 1/2- 1/4 стека медведей меня явно не устроит ;)
Ну, по гномски атакующий конечно - не столько убиающий одним ударом, сколько влетающий во врага, творящий там западло и долго превозмогающий после этого)
скорее - это как гриф дефорыца ;)
Вот только медвед сдохнет быстрее, т.к. нету бесконечной ответки.
Вот я прикидываю - на кого бы полетел медведем, сожрав руну энергии? Разве что на полный стек фурий\церберов, или на открытых луков. Но подобные стеки не подставят. Во всех же остальных случаях я либо буду ждать, либо подойду на 2-3 клетки, чтобы либо выманить противника, либо потом сожрать руну берсеркства\боевой ярости и вломить посильнее.
60 мишек - нормальное кол-во, могущее очень больно ударить, сносить стеки с небольшим/средним кол-ом будет легко по-моему (особенно с удачей или атакой)
Полетев мишками на врага ты теряешь стек. А вот убьешь ли ты аналогичный по силе стек врага - большой вопрос. |
Ну, по гномски атакующий конечно - не столько убиающий одним ударом, сколько влетающий во врага, творящий там западло и долго превозмогающий после этого)
скорее - это как гриф дефорыца ;)
Вот только медвед сдохнет быстрее, т.к. нету бесконечной ответки.
Ну а гнум же так и должен играть в атаке.
А быстрее медвед не сдохнет - броня, и хитов в два раза больше чем в стеке грифов. Да и 140% (под энергией) шанс на отброс по ини таки сыграет - стек с 10-й ини, получивший лещя от мишек, ходить будет уже после следующего хода оных мишек, например) |
мишки скорее всего не будут сразу атачить, лучше подождать 1-2 хода, потом вломиться к оркам\друидам, ударить вампа или инков отвлечь от лата=)
как уже говорили, это второй грифон, который будет мешать и при возможности убивать\добивать\снимать ответ легких стеков врага. Такими же вижу танов, их задача наводить шороху, пока берсерки подходят, а старички шьют поле боя крестиком. Драки чисто деферский стек.
я уже вижу пару гном+варвар...птицы кидаю берсерка в гущу, от всех вокруг с лаком) орки позволяют жить копейщикам и старичкам, а те дают им уклон=) идеально=) |
шанс на отброс по ини таки сыграет - стек с 10-й ини, получивший лещя от мишек, ходить будет уже после следующего хода оных мишек, например)
Гидра и лат будут убиваться таким способом. |
Только, боюсь, что на 5-10 уровнях гномам придется практиковать магию и только ее. Костоломы не конкуренты любому существу 4 уровня и даже здание на прирост ситуацию не меняет. Зато тройки этих самых костоломов с руной энергии заткут любых стрелков (иня), а там и молния последует. |
В Тое альты доступны вместе с самими апами. У нас - намного позже и за отдельную плату. Разница понятна?)
Понятна конешна - одмен собирается снова выводить злато из игры, не хочет трогать "отбалансенные" уровни и повышает привлекательность высокий уровней.
Только это не имеет значения в контексте нашего обсуждения. Альты то всё равно тырятся из ToE )) |
Спроецировал армию мага на 15 в армию гнома, домножая на коэффициент разницы прироста за неделю. Здания доп.прироста не учитывались.
Это максимальные цифры набора по каждому стеку, а не собранная армия:
воители = 72
мастера копья = 105
хозяева медведей = 39
берсерки = 25
старейшины рун = 22
ярлы = 6
огнедраконы = 3
В таком варианте гном выглядит стрелком-дефером, как ни странно. Мастера при поддержке старейшин отстреливаются, остальные во главе с огнедраконами - в охранении. |
для Май:
Так то уж точно вряд ли будет. Стрелка из гнома делать не станут по любому. |
Стрелка из гнома делать не станут по любому.
2 достаточно мощных стелковых юнита, один из них кидает уклон... я не знаю как из гнома не сделать стрелка ;)
Все равно будет либо стрелковый, либо полустрелковый билд ;) |
для Май:
Ну у мага набор армии перекошенный же)
Мало кошек, мало гремлинов, много гарг...
Хотя...
По ТЭ(без сбора, ессна) выходит:
Воители: 118
Копейщики: 151 (!)
Мишки: 65
Берсерки: 35(!)
Жруны: 15 (но там есть пристройка)
Танов 7
Драконов 3
По эльфу бы еще прикинуть :) |
По ТЭ(без сбора, ессна) выходит:
Воители: 118
Копейщики: 151 (!)
Мишки: 65
Берсерки: 35(!)
Жруны: 15 (но там есть пристройка)
Танов 7
Драконов 3
По эльфу бы еще прикинуть :)
Вот это ближе к истине. Копьемётчиков с воителями местами только поменять и нормаль. Лично я когда писал первый пост прикидывал по варвару с учётом того что его после баланса поднимут. Самый логичный расклад по моему. |
воители = 72
мастера копья = 105
хозяева медведей = 39
берсерки = 25
старейшины рун = 22
ярлы = 6
огнедраконы = 3
сомнительно...мало берсерков и много стариков |
сомнительно...мало берсерков и много стариков
Мало архимагов и "много" джинов - вполне себе реальность. Это просто отражение гнома в кривом зеркале мага :)
Надо понять, по какой фраке лучше всего смотреть - получим более точный прогноз.
Копейщики: 151 (!)
Еще круче :) Вообще, если основным стеком действительно будут копейщики, то это интересный вариант. Учитывая отсутствие у нас тележки со своими 4 выстрелами они только до поры смогут отсидеться за огнедраконами. |
может смотреть по рыцарю...с 3-5 умкой, думаю будет как-то так |
по армии варвара, на 15 лвл будет:
воители = 154
мастера копья = 92
хозяева медведей = 61
берсерки = 27
старейшины рун = 12
ярлы = 6
огнедраконы = 3 |
для PeacefullNub:
2 достаточно мощных стелковых юнита, один из них кидает уклон... я не знаю как из гнома не сделать стрелка ;)
Все равно будет либо стрелковый, либо полустрелковый билд ;) старейшины не ахти какие стрелки: низкая ини, низкая атака/защита, средненький урон.. да атака крестом, но ее еще применить надо. заклятья не рассматриваем - к стрелкам они не относятся) а копьеметатели имеют малый запас стрел... |
старейшины не ахти какие стрелки:
апстарики 10 ини, вполне адекватно, конечно, атака\деф ниже...но если бросаешь уклон, то и такие статы поканают. |
для Eugene:
Это один к одному варвар смотрелся?
Сомнительно как-то.
И да - сколько раз тебе говорить, 9 ини у старрунов, 9) |
для Art_Beerof:
http://heroes.ag.ru/heroes5/creatures/fortress/
в героях 5 было 10 ини) поэтому я смотрю по ним) |