Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|16010|16011|16012|16013|16014|16015|16016|16017|16018|16019|16020|>|>>
Автор | Перки. Некроманты |
Лаки, что ты так моих кошей невзлюбил то? палы тоже всех дизморалят нормально, с моей стороны монитора кажется даже лучше чем коши, а как трипперы бесят, даже не представляешь, их кстати резать надо. капкан должны ставить в пределах своего хода, а то стоит в углу эта дрянь трусливая и гадит передвижение по всему полю. | Да я рофлю же
Два боя сыграл против твоего кд, два боя одна и та же дичь) | Молодец, Итальоно вера!) так держать!) | спасибо за поддержку, лоунуп | Лишний раз не помешает напомнить, база оттуда началась;-)
Или не так?) | у меня память хорошая, я не пью (пан интендед) | Я не про память, а про некроистоки ;-)
И мощную подачу далее, ну или не каждый может, ну ок, ну хочешь не общайся | Пардон, сбил ваше общение, не буду мешать как лоунуб | ничо, пообщаемся как нормального перса из блока выведешь) | =) | Был бы толк) там и так толком не общались) | для RaistlinMajere:
Много золот нафармил? | Почему не могут создать чистую фракцию некрополя?
Пример:
Духи считаются 4 стадией разложения.
Скелеты, личи, костяные драконы являются костями, 3 стадия разложения.
Зомби, умертвия считаются 2 стадия разложения.
Вампиры считаются 1 стадией разложения.
То есть, если перевести таблицу эволюции замка некроманта, то получим:
Существа 1 уровня, 3 стадия разложения.
Существа 2 уровня, 2 стадия разложения.
Существа 3 уровня, 4 стадия разложения.
Существа 4 уровня, 4 стадия разложения.
Существа 5 уровня, 3 стадия разложения.
существа 6 уровня, 2 стадия разложения.
существа 7 уровня, 3 стадия разложения.
Я конечно понимаю, что баланс играет роль. Но вот вопрос:
Почему баланс такой кособок? Ведь стадии разложения играют особую роль в пылу сражения.
Если примером представить, что бой для некроманта это всего лишь болезнь. То, после должна быть хоть какая то закономерность в замке некроманта.
Представим что существует 7 степеней разложения, то самым первым существом у неопытного некроманту долно быть стадия №7.
Предположим, если выдвинуть гипотезу эволюции существ замка некроманта.
7 стадия, это приведения. При апе получаем духов/призраков, 7 стадию и категории.
6 стадия, это скелеты. При апе, получаем вампиров высших/князей, 7 стадию (разложения).
5 стадия, это зомби. При апе, получаем существ "Блуждающие огни" с 7 стадией(разл.) Умения: Нежить, Летающее существо, Дух, Нематериальность.
4 стадия(4ур. существа), это "Палатка первой помощи".
При апе, "Ходячие пугала" 7 стадию (Разл.) Где умение призыв элементалей стихий.
3 стадия разложения (5ур. существ) "Лазутчицы", при апе "Ведьмы-призраки" с 7 стадией(разл.)
2 стадия разложения сущь(6ур. сущ). "Пожиратели плоти", при апе драконы Призрачные(Астральные) с 7 стадией(разл.).
1 стадия разл. "Лепрекон", а при аде 7 стадией(разл.) сущ. сущ. "Могильные големы"/"Смерть" (сущ. с умением "Призраков пираток").
Таким образом, у игрока играющего некроманта будет возможность по другому взглянуть на игру и перки.
Предположим с преобразованием получим:
Игрок на 1 ур. получает возможность играть приведения, скелетов.
Игрок на 2 ур. получает увеличение кол-ва приведений.
Игрок на 3 ур. получает зомби.
Игрок на 5 ур. получает возможность обратить приведений в духов/призраков. А так же палатку первой помощи. Школу магии.
Игрок на 7 ур. получит кол-во отрядов +25%.
Игрок на 8 ур. Получит "Лазутчиц", Школу магии 2ру., Преобразования из скелетов в вампиров высших/князей.
Игрок на 10 ур. Получит 3ур. школы магии, зомби преобразуются в блуждающие огни.
Игрок на 11 ур. Получит сущ. "Пожиратели плоти".
Игрок на 12 ур. Получит сущ. +50%, преобразование палатки первой помощи в "Ходячие пугала" (где умение призыв элементалей стихий).
Игрок на 14 ур. Получит преобразование "лазутчиц" в ведьм-призраков, Школу магии 4 уровня, а так же лепреконов и их кол-во.
Игрок на 16 ур. Получит преобразование "Пожиратели плоти" в драконов Призрачных(Астральных)
Игрок на 18 ур. Получит преобразование лепреконов в сущ. "Могильные големы"/"Смерть" (сущ. с умением "Призраков пираток").
В итоге: на 11 уровне я бы получил духов, князей вампиров, блуждающие огни, палатку первой помощи, а так же пожирателей плоти.
Стрелки пожиратели будут травить, духи и блуждающие огни вести оборонную тактику с задних рядов карт. А вампиры и палатка первой помощи атакующую из позиции центр карты по направлению агрессора.
На текущий момент возможная тактика с текущими сущ., скелеты+гниющие зомби+личи глухая оборона где духи и вампиры в центре карты под обстрелом агрессор. Что является провальной партией, тактические подходы к ней разрушены в полном составе армии города некромант. | Если покритиковать 7 статий разложения. Предполагаю что новичок, город некроманта разлагается с 1 стадии до 7 стадии.
Получаем 7 существ на 1 уровне.
Где:
1ур это скелеты с двумя обликами, а именно умением укоренится и получаем "Пожиратели плоти"
2ур Высшие вампиры/Князья вампиров с умением исцеления.(мумии/мумии фараонов аналог)
3ур ведьмы призраки с умением призыва элементалей.
4ур астральные/ призрачные драконы.
5ур. это пожиратели плоти, могут кинуть 3 коробки смерти. При открытии появляются сектор с скелетами (кол-во поглощенной жизней/на кол-во хп личей= кол-во архиличей/высших личей).
6ур. ведьмы призраки берут под контроль каких элементалей будет вызов, кол-во призыва 3 раза за бой.
7ур. Высшие вампиры/Князья вампиров и астральные/ призрачные драконы приобретают умение преобразования в всадников драконов. Драконы и вампиры преобразуются в всадников на драконах. Умение наследуются. Появляется умение яйцо драконов.
При открытии появляются ведьмы-призраки. Умение срабатывает 3 раза за бой при поглощении плоти. | ты это, курить прекращай) | ты это, курить прекращай)
Спс большое, что мои сомнения развеял. Как-то неудобно было бы клевету на человека нагонять.
для OssaMagi Mortum:
В последний раз был 22:46 22-04-19
Удачи тебе там в своей собственной писанине разобраться под утро. | При тактике с скелетами(возможно личей 1 уровня), князями вампиров, ведьм-призраков, астральных драконов.
А так же продуктов их боя: элементалей, высших личей, пожирателей плоти, всадника астральных драконов.
Получаем:
Скелеты на первых ходах трансформируются в пожирателей плоти, а затем призывают высших личей.
Ведьмы-призраки на первых ходах призывают элементалей.
Вампиры и драконы создают всадников на драконах. Призывая дополнительные стеки ведьм-признаков.
Вывод такая армия не в полу защите, а с первых ходов глухая атака с плавным перетеканием в центр карты где каждый базовый юнит имеет трансформацию-призыв.
К концу боя на карте от некроманта города:
Всадники на драконах, элементали стихий, ведьмы призраки, пожиратели плоти, высшие личи.
Вот это бой на 3 стадии преобразования. Включая 7 стадий разложения.
Но для опытного некромант города, то предполагаю новый набор существ в виде контролируемой эволюции магии смерти.
Как это будет выглядеть?
Очень просто, самые мясные стеки создаются из более слабых. А затем аналогично призыву демонов, призыв нежити из темной некрополь энергии в пылу сражения.
Где существа должны быть намного сильнее тех что были с начало битвы. | #ля, решил зайти в чужую ветку, почитать, что некроманты друг для друга пишут... и первым делом уткнулся в посты OssaMagi Mortum...
Фсё. Пошёл бухать. Я, конечно, подозревал, что некры все калдырят, но штоп так! | для BAPPABA:
Это называется фэйс-контроль =)
для OssaMagi Mortum:
Я половины не понял, но один момент точно вызовет неудобства - все эти трансформации на первом ходу, как и открытие врат у демонов, потребуют пережить первый ход рашера напротив. Иными словами, отдаёшь инициативу в бою противнику. Не зря КД на свой гейт ругаются и церами не гейтятся на первом ходу. | для Magic:
Если кратко, то умение два облика как существ "Прядильщицы судеб" наделить умение нежить(это явно существо является нежитью). Если поискать определение, нежить это существо имеет статус полтергейст.
Существует пять последовательных стадий «вызревания» полтергейста:
1-сенсорный, 2-коммуникативный, 3-физический, 4-осмысленный, 5-агрессивный. По достижении пятой стадии полтергейст, достигнув пика активности, внезапно затухает и через некоторое время возникает вновь, начиная цикл с первой стадии.
для Magic:
Если определить что некромант, это адепт города который производит полтергейстов. Нужно понимать, где несоответствие. В представленной армии некроманта, существует 3 вида полтергейста где уровень развития есть активность его стадии.(по факту нужно всего лишь одно существо, аскета с аспектом смерти.)
Допустим:
Скелет это 3 ур стадии, личи/скелеты лучники это 4 уровень стадии полтергейста.
Зомби это 3 уровень стадии до 1 стадии полтергейста.
Призраки это с 3 по 4 уровень стадии полтергейста.
Вампиры это 5 уровень стадии полтергейста.
Умертвия это 3 ур до 2 уровня обратное вызревание полтергейста. Явный бред.
Драконы это с 4ур а 3 уровень обратное вызревание полт. Тоже явный бред.
для Оззимандиас, Magic:
Для реальной картины боя, то некромант армия должны быть все 5 стадий преобразования в течении боя. В противном случае это не некромант, а цирк. |
<<|<|16010|16011|16012|16013|16014|16015|16016|16017|16018|16019|16020|>|>>К списку тем
|