Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:33
2710
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|1602|1603|1604|1605|1606|1607|1608|1609|1610|1611|1612|>|>>

АвторПерки. Маги
для birddaw:
Такое бывало с каждым хоть раз :)
это точно! накануне со мной в бой пошел сэ и тоже без навыков)).
правильно ли я поняла - метеоритка - стихия земли, цепная молния и огненный шар - стихия воздуха?
для birddaw:
Повторим ещё разок:
метеоритка - стихия земли
цепная молния - стихия воздуха
огненный шар - стихия огня (он же огненный:))
метеор - земля
цепь - воздух
шар - огонь
для birddaw:
В общем на 10-13м уровне хаоситу нужен крафт на все моды ювы, а после 14го хватит земли и воздуха
Значитца так. Закл и стихия. Кулак - физ. урон (природа усиляет). Рой - природа. Стена огня - огонь (прожиг не работает). Отравление - земля. Стрела - воздух. Шипы - земля. Молния - воздух. Глыба - вода. Шар - огонь. Метеор - земля. Цепь - воздух.
для Ghost_vl-k:
ну, например, воду почти никто не использует. ни глыбой, ни кольцом холода не видела, чтобы кто-то бил.
а после 14го хватит земли и воздуха
Не совсем так. Карфт желательно на всё.
Во-первых, по 4м и более стекам эффективнее огненный шар.
Во-вторых, иногда на той же охоте лучше играть от природы с огнестенками.
спасибо всем! значит крафтить можно на огонь и воздух. шипы и глыбу я не использую сейчас.
для birddaw:
Там важен пробив резиста. Крафт воды дает пробив резиста от огня, и наоборот.
для Просветленный:
ну, вот и получается, что крафт нужен на огонь для стены.
для birddaw:
до 14го нужен крафт на огонь и воздух, но ... крафт на воду и землю будут увеличивать пробив магической защиты для огня и воздуха

крафт на природу практически бесполезен на всех уровнях
для kekus:
крафт на воду и землю будут увеличивать пробив магической защиты для огня и воздуха
точно! я и забыла. а пробив имеется в виду - от шара? или вообще для тех, на ком надеты всякие защитные халаты и т.п.?
А вообще я свой крафт достаю очень редко. Только на войну или когда хочу в темпе докачать какую то гильдию, не пропуская.
для birddaw:
Любой резист, даже тот который в перках.
для Геральт:
это хорошо!)
да уж! понятно, что редко - так дорого!
для birddaw:
Да дело не в дороговизне. А в нерентабельности, что ли. ПвП, в т.ч. турниры - все в ГФБК. За бои в крафте в ГТ - наказывают. Гильдии - все в минОА (ну разве что рекорды да 10-20 пунктов ГОВН докачать по быстрому). В миниивентах без усилка смысла нет.
В аренду юву тоже не посдаешь. Остаются только войны - там хаоситу делать нефиг без него. У меня то юва хорошая оказалась, так как жена ее крафтит, я ей помогал качаться и ставил по льготным тарифам.
Поддерживаю Геральта. Я свои кольца (А7Е7) только в ксзс надеваю, когда против 15-16х иду. Как раз компенсируют нехватку артов и перков.

Кстати, еще интересное наблюдение, эти два кольца дают по 9ти умелочному вару такой же урон, как будто умка не дает ему резиста. Надо потестить в бою. Но чую вару хана. Молния на 380 вместо 220 это жесть
<<|<|1602|1603|1604|1605|1606|1607|1608|1609|1610|1611|1612|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM