Автор | Перки. Варвары |
Вот точные проценты бд.
Как считал: бд через 2 срабатывания дает урон х2,т.е подобно 1 лаку.1 лак дает 10% ,тк как через 10 раз он срабатывает при единице,т.е доходит до сотни
(10 +10+10... = 100,лак сработал),100: 10 попыток,что шел лак = 10% урона ,в среднем есесно.
Поскольку нужно 2 бд,то делаем цифру равной 200.Однако каждое срабатывание дает еще одну попытку.Поэтому из финального числа,на которое мы будем делить 100 нужно вычитать 1 попытку
Например:
Бд = 10%
10% до 200% = 20
20-1 = 19
100:19 =5.263% лишнего урона.Надеюсь понятно
2 бд = 11.111
3 бд = 18-19%,там посчитать трудно.
4 бд = 25%
5 бд = 33.333%
Выше у нас нету,я уже писал.
Теперь:
В общем билд от бд на 14-ом дает:
3 атаки - 30%
+ 25 от бд,но они перемножаются - 62.5%
+ 20% от воздаяние,но опять же перемножение =95%.
Билд от удачи на 14-ом
+ 20% от атаки
+ 10% от хс,т.е 32%
+ 11.111 от бд,т.е 51%(округлил пару десятых)
+ 30% от лака ,т.е 96% с копейками)
Каждый + дополнительный множитель.
Кхе кхе,() |
3 атаки - 30%
+ 25 от бд,но они перемножаются - 62.5%
+ 20% от воздаяние,но опять же перемножение =95%.
Атаки не 3,а 2,так что можно даже вычесть немножко,и там порядка 82%
В итоге лак дает примерно на 15% больше урона; ) |
Атаки не 3,а 2,так что можно даже вычесть немножко,и там порядка 82%
В итоге лак дает примерно на 15% больше урона; )
Хотя нет,все таки три,проверил еще раз.Тогда удача дает на 1% больше урона,как то так. |
Бд и лак хороши по своему. Первый может дать доп ход, вторая разово кучу урона |
Бд и лак хороши по своему. Первый может дать доп ход, вторая разово кучу урона
В пвп возможно и так,на мобах важен средний исходящий урон в идеализации. |
для Нардан:
просто как правило нужнее именно овердамаги, а не частота хода, при которой на ответке можно весь стек слить. Хотя бы тупо из за этого удача и лучше |
по твоей логике 2 бд = 1 удаче, если отбросить билд и сопотствующие перки, так? |
по твоей логике 2 бд = 1 удаче, если отбросить билд и сопотствующие перки, так?
Чуть лучше.2 бд - это 11.111 лишнего урона,удача 10%
Но 2 бд дает как бэ сверху ответку лишний раз на сущ-во(что на мобах бессмысленно) и возможность ударить другой отряд(что тоже в большинстве случаев бессмысленно). |
для Нардан:
Все спорно. Что в лесах что в пвп. И лак подлечит и вовремя сверкнувшая птичка. Билд через воздаяние урон ближникам неплохо накидывает |
Все спорно. Что в лесах что в пвп. И лак подлечит и вовремя сверкнувшая птичка. Билд через воздаяние урон ближникам неплохо накидывает
Я же в идеализации,мобы же бездумные кучи "Груш" с хп.Удача дает больше выбитого хп из них,чем бд,хоть и на копейки.А что еще нужно то?
В пвп воздаяние на 14-ом вообще не играбельно,например,а на 15-ом уже можно использовать.Но тут речь не про пвп. |
для Нардан:
просто ты сравниваешь инициативу с уроном - отбрасывая рандом. Хорошо рандом можно отбросить, но инициатива с уроном никак не равны )
бд влияло бы на иню так же как удача на урон, если бы при стартовом разбросе учитывалось бд. И кто бы тогда выбрал удачу? )))
Я к тому, что сравнение не вполне корректнов общем случае - но довольно любопытно для данного билда. |
просто ты сравниваешь инициативу с уроном - отбрасывая рандом. Хорошо рандом можно отбросить, но инициатива с уроном никак не равны )
бд влияло бы на иню так же как удача на урон, если бы при стартовом разбросе учитывалось бд. И кто бы тогда выбрал удачу? )))
Я к тому, что сравнение не вполне корректнов общем случае - но довольно любопытно для данного билда.
В итоге оно инициативу не дает,а дает лишние удары сверху,а потому я сравнивал на том,что имеем.
Влияние рандома - усреднил в идеализации)Т.е если 1 бд - работает ровно через 10 ходов,2 бд - через 5 и прочее прочее.Ведь в среднем так и будет. |
для Нардан:
Кстати твои расчеты верны для большого количества ходов. Хотя бы 10. При меньшем возможны варианты. Например волки обычно ходят два раза, а если два раза пархнет птичка - походят трижды. И с лаком так же. |
Кстати твои расчеты верны для большого количества ходов. Хотя бы 10. При меньшем возможны варианты. Например волки обычно ходят два раза, а если два раза пархнет птичка - походят трижды. И с лаком так же.
Если иня моба меньше ини собак,но и лак и бд админы оформили так,что в начале они срабатывают чаще - т.е 1-2 лака или 1-2 бд можно ожидать тут же,разумеется.Но это еще одна надежда на фарт,как иначе может быть с полностью рандомными параметрами?И лак может сработать все три раза на волках,сработать тут же 2 раза бд (2 бд и в лакобилде есть) и еще 2 раза лак )
Но это уже перегибание,в среднем будет по формуле. |
для Нардан:
Я всего лишь хотел сказать что твоя формула тем точнее, чем больше ходов пройдет |
Я всего лишь хотел сказать что твоя формула тем точнее, чем больше ходов пройдет
Разумеется |
вообще это неплохой способ, дабы попробовать составить мат модель боя. Своеобразную модель, которая будет похожа на реальные бои. Затем провести пару лямов боёв и увмдеть балансик:) |
для obsa:
Не прокатит. Слишком много путей развития боя ввиду кучи рандомных параметров |
перки варвары я незнаю что ето такое но думаю что нун чтот умное напсать
варвары прекольноя фракцыя но потом оин какието слабые совсем их даже маг по вынос может брать(( |
Не прокатит. Слишком много путей развития боя ввиду кучи рандомных параметров
Я хз,насколько трудно сделать действительный рандом,похожий на гвдшный,ведь тут как то странно с увеличением процента выпадения после невыпадения и наоборот Оо,но по идее не так сложно,а там как шахматы переставлять,пока не надоест
Задать параметры,войска и выпустить эти цифры с заданным уроном хп,атак защ и прочее прочее.
Примерно 100 дуэлей - и можно судить это балансе этой пары). |