Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:44
4485
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|1607|1608|1609|1610|1611|1612|1613|1614|1615|1616|1617|>|>>

АвторПерки. Варвары
Вот точные проценты бд.

Как считал: бд через 2 срабатывания дает урон х2,т.е подобно 1 лаку.1 лак дает 10% ,тк как через 10 раз он срабатывает при единице,т.е доходит до сотни
(10 +10+10... = 100,лак сработал),100: 10 попыток,что шел лак = 10% урона ,в среднем есесно.
Поскольку нужно 2 бд,то делаем цифру равной 200.Однако каждое срабатывание дает еще одну попытку.Поэтому из финального числа,на которое мы будем делить 100 нужно вычитать 1 попытку
Например:
Бд = 10%
10% до 200% = 20
20-1 = 19
100:19 =5.263% лишнего урона.Надеюсь понятно
2 бд = 11.111
3 бд = 18-19%,там посчитать трудно.
4 бд = 25%
5 бд = 33.333%
Выше у нас нету,я уже писал.
Теперь:
В общем билд от бд на 14-ом дает:
3 атаки - 30%
+ 25 от бд,но они перемножаются - 62.5%
+ 20% от воздаяние,но опять же перемножение =95%.

Билд от удачи на 14-ом
+ 20% от атаки
+ 10% от хс,т.е 32%
+ 11.111 от бд,т.е 51%(округлил пару десятых)
+ 30% от лака ,т.е 96% с копейками)
Каждый + дополнительный множитель.
Кхе кхе,()
3 атаки - 30%
+ 25 от бд,но они перемножаются - 62.5%
+ 20% от воздаяние,но опять же перемножение =95%.


Атаки не 3,а 2,так что можно даже вычесть немножко,и там порядка 82%
В итоге лак дает примерно на 15% больше урона; )
Атаки не 3,а 2,так что можно даже вычесть немножко,и там порядка 82%
В итоге лак дает примерно на 15% больше урона; )


Хотя нет,все таки три,проверил еще раз.Тогда удача дает на 1% больше урона,как то так.
Бд и лак хороши по своему. Первый может дать доп ход, вторая разово кучу урона
Бд и лак хороши по своему. Первый может дать доп ход, вторая разово кучу урона

В пвп возможно и так,на мобах важен средний исходящий урон в идеализации.
для Нардан:
просто как правило нужнее именно овердамаги, а не частота хода, при которой на ответке можно весь стек слить. Хотя бы тупо из за этого удача и лучше
по твоей логике 2 бд = 1 удаче, если отбросить билд и сопотствующие перки, так?
по твоей логике 2 бд = 1 удаче, если отбросить билд и сопотствующие перки, так?

Чуть лучше.2 бд - это 11.111 лишнего урона,удача 10%
Но 2 бд дает как бэ сверху ответку лишний раз на сущ-во(что на мобах бессмысленно) и возможность ударить другой отряд(что тоже в большинстве случаев бессмысленно).
для Нардан:
Все спорно. Что в лесах что в пвп. И лак подлечит и вовремя сверкнувшая птичка. Билд через воздаяние урон ближникам неплохо накидывает
Все спорно. Что в лесах что в пвп. И лак подлечит и вовремя сверкнувшая птичка. Билд через воздаяние урон ближникам неплохо накидывает

Я же в идеализации,мобы же бездумные кучи "Груш" с хп.Удача дает больше выбитого хп из них,чем бд,хоть и на копейки.А что еще нужно то?

В пвп воздаяние на 14-ом вообще не играбельно,например,а на 15-ом уже можно использовать.Но тут речь не про пвп.
для Нардан:
просто ты сравниваешь инициативу с уроном - отбрасывая рандом. Хорошо рандом можно отбросить, но инициатива с уроном никак не равны )
бд влияло бы на иню так же как удача на урон, если бы при стартовом разбросе учитывалось бд. И кто бы тогда выбрал удачу? )))
Я к тому, что сравнение не вполне корректнов общем случае - но довольно любопытно для данного билда.
просто ты сравниваешь инициативу с уроном - отбрасывая рандом. Хорошо рандом можно отбросить, но инициатива с уроном никак не равны )
бд влияло бы на иню так же как удача на урон, если бы при стартовом разбросе учитывалось бд. И кто бы тогда выбрал удачу? )))
Я к тому, что сравнение не вполне корректнов общем случае - но довольно любопытно для данного билда.


В итоге оно инициативу не дает,а дает лишние удары сверху,а потому я сравнивал на том,что имеем.

Влияние рандома - усреднил в идеализации)Т.е если 1 бд - работает ровно через 10 ходов,2 бд - через 5 и прочее прочее.Ведь в среднем так и будет.
для Нардан:
Кстати твои расчеты верны для большого количества ходов. Хотя бы 10. При меньшем возможны варианты. Например волки обычно ходят два раза, а если два раза пархнет птичка - походят трижды. И с лаком так же.
Кстати твои расчеты верны для большого количества ходов. Хотя бы 10. При меньшем возможны варианты. Например волки обычно ходят два раза, а если два раза пархнет птичка - походят трижды. И с лаком так же.

Если иня моба меньше ини собак,но и лак и бд админы оформили так,что в начале они срабатывают чаще - т.е 1-2 лака или 1-2 бд можно ожидать тут же,разумеется.Но это еще одна надежда на фарт,как иначе может быть с полностью рандомными параметрами?И лак может сработать все три раза на волках,сработать тут же 2 раза бд (2 бд и в лакобилде есть) и еще 2 раза лак )

Но это уже перегибание,в среднем будет по формуле.
для Нардан:
Я всего лишь хотел сказать что твоя формула тем точнее, чем больше ходов пройдет
Я всего лишь хотел сказать что твоя формула тем точнее, чем больше ходов пройдет

Разумеется
вообще это неплохой способ, дабы попробовать составить мат модель боя. Своеобразную модель, которая будет похожа на реальные бои. Затем провести пару лямов боёв и увмдеть балансик:)
для obsa:
Не прокатит. Слишком много путей развития боя ввиду кучи рандомных параметров
перки варвары я незнаю что ето такое но думаю что нун чтот умное напсать

варвары прекольноя фракцыя но потом оин какието слабые совсем их даже маг по вынос может брать((
Не прокатит. Слишком много путей развития боя ввиду кучи рандомных параметров

Я хз,насколько трудно сделать действительный рандом,похожий на гвдшный,ведь тут как то странно с увеличением процента выпадения после невыпадения и наоборот Оо,но по идее не так сложно,а там как шахматы переставлять,пока не надоест
Задать параметры,войска и выпустить эти цифры с заданным уроном хп,атак защ и прочее прочее.
Примерно 100 дуэлей - и можно судить это балансе этой пары).
<<|<|1607|1608|1609|1610|1611|1612|1613|1614|1615|1616|1617|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM