Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:30
3916
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|160|161|162|163|164|165|166|167|168|169|170|>|>>

Автор[NEWS] Изменения у наемников 3
для koala_96:
блин, главное, чтоб я не нравился)

для Интеллигентка:
Можно еще написать, что были манускрипты концентрации, короны пламенного чародея, щиты рассвета повышенной прочки со смешной ценой на рынке, еще что то наверняка было, уже не помню всего, а посохи валялись точно. Совсем недавно компасы с квеста были дешевые под мин оа. Но лучше не надо.
для zzzzloy:всё возможно...
для Angel-best2:
я ж писала - получается, неохота была некрам долбиться много часов.
в миноа это в районе 100 ударов вампом.
что не отменяет очевидной возможности.

а это возвращает нас к теме - у кого что украли.
украли мифических ололо-монстров, терпения на которых хватало 5-6 игрокам сервера - фанатам этого дела.не составляющим конкуренцию молодым и перспективным рестартерам, которые после реформы придут на 17бу с гн10. не чета моей 7.
для zzzzloy:
Совсем недавно компасы с квеста были дешевые под мин оа
Да были и я штук 5-6 по дешёвке купить успел, мне этого хватило на 7 дней активного кача ГН.
Но как говорится: Были, да сплыли :(
Поэтому следите прежде всего за собой.

Ну к счастью, когда меня совсем заносит, меня трут или сам извиняюсь)

Одной из них является то, что пережили они за время существования своего перса немало, в том числе и всякого рода порезки. И лично убедились в том, что ничего из этого проект не похоронило.

Это да, но те порезки были более сбалансированы. В го, в гв. За гт не скажу, потеря формата 2 на 2 для многих стла негативным моментом. Тема висит в ИиП о возврате в гт 2 на 2 - тысячи постов поддержки, реакции ноль. Вообще неплохой аргумент, но онлайн существенно стал падать с Чёрным Рождеством 2013. Тем не менее быстро привыкли, адаптировались. Была серия изменений с ии, вроде тоже приноровились. Онлайн продолжал меж тем падать. Был период с ноября, когда на отсутствие движухи перонажи жаловались. С марта начался просто аврал, сколько изменений, ивентов. Инвентарь расширили, до этого дали бесплатное зелье забвения. Я с 5го на 10-й только так улетел, столько интересного. Сезон охоты фановы, пираты - интересный ивент, вспомнились битвы на кораблях в героях 3. Старый добрый портал. Меж тем оналйн был в раойне 12000 на др игры, когда были турниры, ивенты. Были полтора дня диких лагов. Опять всплыли вопросы, который год - почему сервы не рассчитаны на возрастание нагрузки? Почему столько положительных изменений в момент, когда в игре онлайн стал стремительно убывать? Зачем ждать проблем, оттока игроков? Этим идеи предлагались и витали в воздухе годы назад? Что за дурацкая политика ждать проблем, гнобля по дороге игрочка всем чем можно ( с 2013-го особенно стало чувствоваться) вместо того чтобы оперативно, гибко, адаптивно реагировать на пожелания игроков, актуальные потребности. Вместо этого всё на кучу, галопом, когда народ повалил отсюда.

ГН же просто отличные изменения, но дичайшее угробление монстров, отрезанные ножом мясника тысячи заданий(я прежде всего про x3 перепрыг говорю), ощутимое усложнение текущих заданий портят картину. Зачем, ЗАЧЕМ, НУ ЗАЧЕМ ЖЕ?! Я благодарен администрации за положительные изменения в игровом процессе в этом году, но с монстрами нужна работа серьёзная. Хотя бы шаги по типу 3,6,9 надо убрать, уже легче, а как бить усложнёного моба мы придумаем, + тут и не только много примеров приводили.
[Сообщение удалено смотрителем Интеллигентка // ]
Игрок забанен смотрителем Интеллигентка до 2015-10-05 20:59:22 // п.1.7 ПФ. Основа: id=4858519
щас пойду монстра-свирепого бегемота(3) валить, посмотрим завалю ли я его за СЭ или нет:)
вообще в легкую:)

Ну если такой монстр валиться спокойно, то переживаться особо нечего.
12Гн будет у всех.
13ГН будет только у Дрона:)
Куда пропали ВСЕ монстры?
Пусть сложноубиваемые, пусть по + 3 уровня кряду, но где онииии ?
Не предлагают же совсем ...
для Антуани:
радуйся.
за грифа 3 уровня 3к опыта к 0,8 умки
народ, ну всетаки, не мне одному кажется что вероятность поднять элемент стала гораздо выше?правда толку от этого не много, ибо цены на рынке на них здорово упали
народ, ну всетаки, не мне одному кажется что вероятность поднять элемент стала гораздо выше?правда толку от этого не много, ибо цены на рынке на них здорово упали

вероятность та же, просто стали делать больше заданий, поэтому кажется что эли выпадают чаще
значит везет, что не задание то лунник падает)))
значит везет, что не задание то лунник падает)))

щас прет потом может быть пустота)
Мне порезка монстров здорово напоминает бородатый анекдот.

– Доктор, как мне уберечься от СПИДа?
– Наденьте презерватив, сверху помажьте зеленкой, наденьте второй, сверху забинтуйте, наденьте третий, зацементируйте… Да, и самое главное, голубчик – никакого секса!

С новым соотношением экспоумки монстры никому не интересны как способ кача.
С новыми абилками монстры и так неубиваемы в районе 9-го уровня, а многие - гораздо раньше.
Так в чем смысл прорежать монстров с приростом +3?

Монстры были одними из самых интересных заданий в ГН. Проблема состояла во времени выкликивания, ну так собственно просили уменьшить это время, а не зарезать монстров как класс.

Очень хорошо, что в ГН добавили новые задания, новых армий-захватчиков-разбойников хватит на пару месяцев, но проблема в целом никуда не делась - после потолков в армииях и т.д. останутся только монстры и набеги, только монстров сейчас можно считать нет вообще, а в усложненных набегах потолки тоже набьются гораздо быстрее.
а не зарезать монстров как класс.

Именно! Верните монстров как юзабельный класс заданий, изверги!)
ну есть мнение, что учитывая множество адекватных и правильных действий разработчиков, монстров скоро вернут
Монстры были одними из самых интересных заданий в ГН
чего ток не придумают вместо честного "мы клацали монстров, потому что за них давали меньше всего опыта". теперь оказывается, что они были жутко интересными
надо было оставить монстров прежними, но давать за них потолок опыта, сразу))
для Gradient:
Ну уж всяко интереснее заговорщиков.
В любом случае, "давали меньше всего опыта" уже совсем не актуально (кстати, за большинство монстров 9+ уровня и до реформы отсыпали уже вполне прилично опыта). В чем смысл полной ликвидации этих заданий?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|160|161|162|163|164|165|166|167|168|169|170|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM