Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:31
4137
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|160|161|162|163|164|165|166|167|168|169|170|>|>>

АвторStellaris
Ну знать я с багом постоянно играл, не зная об этом. Вот нах ситуацию ещё глупее сделали чем была то.
Скука. Пробудившиеся побиты. Один Угасший побит. Двое ждут моих претензий. Один сосед и куча односистемных маргиналов ждут моего приглашения стать филиалами-вассалами. Вся галактика подчинена моей Федерации. До начала кризиса конца игры еще лет 50... уже лагает)

поправка. время кризиса конца игры уже наступило) но до конца игры еще 150 лет

и скучно не стало. Нет угасших - Лига начинает потихоньку разваливаться) Но тут же получает каждый по приглашению стать филиалом и начинается война. А во время войны не только лидерство не сменяется, но и выйти нельзя))))
Хабитаты ужас читерные)) Играю сейчас ими- уже на старте комп в 2 раза по науке отстали жаждет договором об исследованиях. А благодаря 4 послам даже милитаристы-соседи жмут руку и обещают защиту, включая тех, кто отсылал посла отношения ухудшать...
Комп вообще со статусом "Дружба" может напасть? А то сижу с флотом в 3 кораблика в 2230 году. Вокруг все стучат в грудь и предлагают пива.
Комп вообще со статусом "Дружба" может напасть?
Сам едва ли, а вот если с кем то задружится(или завассалится) накрепко, могет быть вовлечен в войну.
Впечатление такое, что хабитатницам всегда грунуров подбрасывают...
Иррасианцы у меня.
Иррасианцы
Эти в новой версии пока не попадались, не помню что дают. А вот детям пустоты грунуры каждые 30 годов дарят по идеальной планете)
И дети пустоты, с 0% приспособленности к любой нормальной планете, на идеалках живут идеально.
надо поглядеть или не надо, привет, говорящая рыба
я первый псионик галактики (не считая угасших и те уже мои резиденты) проиграл псионическую битву КИБЕРНЕТИКАМ

Да, неудачнеГ.

Как пользоваться Зро?

Да, послы позволяют успокоить соседей. Сижу в Совете Безопасности Галактики. ГалаОН не простаивает. Постоянно резолюции.

Иррасианцы
если это черви огромных размеров и не освоившие сверхсветовые скорости то дальше спойлер.

Родной мир не имеет пригодных планет. Есть ресурсы. Артефакт "КриоЯдро". Не помню пассивку (вроде +1 ПОП при колонизации), но активное - минус 20% к содержанию флота. Еслиизучить за миниарты их секрет, то планетарное решение "+10 к пригодности мира и +50 к опустошению".
Ещё не сделал их квест, но как помню померли от чумы. Артефакт позволяет бомбить яворианской чумой и пассивно + 20 лет жизни.
Криоядро - ютская империя.
для Rexs:
да. ты прав. Юуты - ядро, а ирассианцы - чума... один раз активировал, перевол флоты на этот тип и все, больше активировать нет нужны.

да и похищение поинтереснее будет, чем чума.

Небольшой лайфхак для спиритуалов.
Если у Вас много неверующих, то постройте Титана с промывателем мозгов, пройдитесь по своим мирам и у Вас практически 100% спиритов) Особенно весело для Мегакорпа, спириты дают больше доходов))))
Отпрысками сонных забавно играть, но надо сразу экономику развивать, ибо линкор с парой фрегатов с удовольствием доход в минус опустят по энергии и сплавам)
Но.... почему это с геноцидниками не сочетается. Отпрыски ж отпрыскам рознь, стандартная тупня игры.
Кстати говоря, если раньше пираты тупо бесили, теперь их заменили на контрабасов, контрабандистов. Респаунятся часто.
Скучно стало играть.
ЗЫ. Межгалактовый оон та ещё фигня, действительно.
2250 год. Армия - 3 неапнутых корвета... Соседи пару раз предлагали сделать вассалом - отказался. По науке всех обогнал уже по приколу подтягиваю соседа с коллективным разумом, экономика на равных. Чем дальше, тем больше хабитаток,тем быстрее они строятся и тем мощнее экономика...Заселяются тоже быстро ибо остановился на лимите в 40. ООН не решаю вообще ничего на фоне 18 империй, которые голосуют почти единодушно. Воевать даже не надо... Возьму измором D
Прикалывает галактический совет, законов ещё ни каких не принято, но за санкции все голосовать хотят.
там в галактическом совете можно стать сенатом(отсылка к звёздным войнам)
а так резолюции только первые пару интересны, а дальше слишком большие дебафы
Мда.. рынок поломанный жесть просто. Сплавы по 1.2 энергокредита продают. Минералы вообще хоть вагонами вывози.
Да тут сдается мне пахнет все кучей новых багов. Отпрыскам кстати никто не мешает воевать, решения принимать итд.
Причем в самом описании био написано, вы Вассалы, а вассалы это в общем то по прежним стелкомеркам, не могущая воевать и расширятся нормально фигня.
Либо вассалов сделали так сказать, более приближенными к реальности, либо опять забаговало, либо описание придумывал какой то чудик.
А вообще, что то скучно играется, вообще кем угодно скучно. Ещё и враги какие то стали подозрительно спокойные.
Пришли Преториане... пришли... потусовали в трех системах, потом пришла вторая волна... вроде стали заваливать ближайшую империю... но тут пришли мои союзники по федерации (на момент событий 30-40% галактики в федерации) и завалили гадов... я еле успел на последний бой.

Следующую игру ставлю силу Кризиса в три раза выше, а то и на максимум
Ну хабитатами доиграл до 2270 года - дальше смысла не вижу. Начался гемор с переброской населения и их количеством + планеты на подходе. По счёту сижу после угасших. В общем, засчитал себе победу.
По планетам/хабитатам вместо отстройки каждой отдельно предпочёл бы систему улучшений. По-типу старых онлайн игрушек с 1 по 20 уровень здания. 1-м уровнем застроил что надо - комп сам апает дальше ( или руками не так сложно прощёлкать 5 планет ) когда рес свободный есть. Сделать лимит таких планет, все остальные - только добыча- захватил, машиностроительный поставил и забыл. Роботы строятся и сами добывают. Отстроилось под максимум - стройка остановилась.
Что это решает... Не надо 5 планет на бюрократов, 15 на сплавы и 6 на науку. Достаточно 1 управленческой на бюрократов с зданиями 5 уровня ;1 на сплавы с зданиями 15 уровня и 1 на науку с зданиями 7 уровня, которые дадут такой же выхлоп как пресловутые 5+20+6=31 планета. Но управлять 3 планетами куда проще, чем 31. Да, стратегически это менее выгодно ( потерял систему с такой планетой - беда), но в плане играбельности жирнейший плюс.
Все остальные планеты - установил специализацию по приоритету ( например, энергия, минералы, пища ) и комп сам шлёпает робототехнику на разработку согласно приоритету- сначала энергия, закончились районы - минералы, закончились и минеральные районе- пища; в свободные слоты автозастройка зданий на усиление добычи и бункеры для хранения.
<<|<|160|161|162|163|164|165|166|167|168|169|170|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM