Автор | Stellaris |
Ну знать я с багом постоянно играл, не зная об этом. Вот нах ситуацию ещё глупее сделали чем была то. |
Скука. Пробудившиеся побиты. Один Угасший побит. Двое ждут моих претензий. Один сосед и куча односистемных маргиналов ждут моего приглашения стать филиалами-вассалами. Вся галактика подчинена моей Федерации. До начала кризиса конца игры еще лет 50... уже лагает)
поправка. время кризиса конца игры уже наступило) но до конца игры еще 150 лет
и скучно не стало. Нет угасших - Лига начинает потихоньку разваливаться) Но тут же получает каждый по приглашению стать филиалом и начинается война. А во время войны не только лидерство не сменяется, но и выйти нельзя)))) |
Хабитаты ужас читерные)) Играю сейчас ими- уже на старте комп в 2 раза по науке отстали жаждет договором об исследованиях. А благодаря 4 послам даже милитаристы-соседи жмут руку и обещают защиту, включая тех, кто отсылал посла отношения ухудшать...
Комп вообще со статусом "Дружба" может напасть? А то сижу с флотом в 3 кораблика в 2230 году. Вокруг все стучат в грудь и предлагают пива. |
Комп вообще со статусом "Дружба" может напасть?
Сам едва ли, а вот если с кем то задружится(или завассалится) накрепко, могет быть вовлечен в войну.
Впечатление такое, что хабитатницам всегда грунуров подбрасывают... |
Иррасианцы у меня. |
Иррасианцы
Эти в новой версии пока не попадались, не помню что дают. А вот детям пустоты грунуры каждые 30 годов дарят по идеальной планете)
И дети пустоты, с 0% приспособленности к любой нормальной планете, на идеалках живут идеально. |
надо поглядеть или не надо, привет, говорящая рыба |
я первый псионик галактики (не считая угасших и те уже мои резиденты) проиграл псионическую битву КИБЕРНЕТИКАМ
Да, неудачнеГ.
Как пользоваться Зро?
Да, послы позволяют успокоить соседей. Сижу в Совете Безопасности Галактики. ГалаОН не простаивает. Постоянно резолюции.
Иррасианцы
если это черви огромных размеров и не освоившие сверхсветовые скорости то дальше спойлер.
Родной мир не имеет пригодных планет. Есть ресурсы. Артефакт "КриоЯдро". Не помню пассивку (вроде +1 ПОП при колонизации), но активное - минус 20% к содержанию флота. Еслиизучить за миниарты их секрет, то планетарное решение "+10 к пригодности мира и +50 к опустошению". |
Ещё не сделал их квест, но как помню померли от чумы. Артефакт позволяет бомбить яворианской чумой и пассивно + 20 лет жизни. |
Криоядро - ютская империя. |
для Rexs:
да. ты прав. Юуты - ядро, а ирассианцы - чума... один раз активировал, перевол флоты на этот тип и все, больше активировать нет нужны.
да и похищение поинтереснее будет, чем чума.
Небольшой лайфхак для спиритуалов.
Если у Вас много неверующих, то постройте Титана с промывателем мозгов, пройдитесь по своим мирам и у Вас практически 100% спиритов) Особенно весело для Мегакорпа, спириты дают больше доходов)))) |
Отпрысками сонных забавно играть, но надо сразу экономику развивать, ибо линкор с парой фрегатов с удовольствием доход в минус опустят по энергии и сплавам)
Но.... почему это с геноцидниками не сочетается. Отпрыски ж отпрыскам рознь, стандартная тупня игры.
Кстати говоря, если раньше пираты тупо бесили, теперь их заменили на контрабасов, контрабандистов. Респаунятся часто.
Скучно стало играть.
ЗЫ. Межгалактовый оон та ещё фигня, действительно. |
2250 год. Армия - 3 неапнутых корвета... Соседи пару раз предлагали сделать вассалом - отказался. По науке всех обогнал уже по приколу подтягиваю соседа с коллективным разумом, экономика на равных. Чем дальше, тем больше хабитаток,тем быстрее они строятся и тем мощнее экономика...Заселяются тоже быстро ибо остановился на лимите в 40. ООН не решаю вообще ничего на фоне 18 империй, которые голосуют почти единодушно. Воевать даже не надо... Возьму измором D |
Прикалывает галактический совет, законов ещё ни каких не принято, но за санкции все голосовать хотят. |
там в галактическом совете можно стать сенатом(отсылка к звёздным войнам)
а так резолюции только первые пару интересны, а дальше слишком большие дебафы |
Мда.. рынок поломанный жесть просто. Сплавы по 1.2 энергокредита продают. Минералы вообще хоть вагонами вывози. |
Да тут сдается мне пахнет все кучей новых багов. Отпрыскам кстати никто не мешает воевать, решения принимать итд.
Причем в самом описании био написано, вы Вассалы, а вассалы это в общем то по прежним стелкомеркам, не могущая воевать и расширятся нормально фигня.
Либо вассалов сделали так сказать, более приближенными к реальности, либо опять забаговало, либо описание придумывал какой то чудик. |
А вообще, что то скучно играется, вообще кем угодно скучно. Ещё и враги какие то стали подозрительно спокойные. |
Пришли Преториане... пришли... потусовали в трех системах, потом пришла вторая волна... вроде стали заваливать ближайшую империю... но тут пришли мои союзники по федерации (на момент событий 30-40% галактики в федерации) и завалили гадов... я еле успел на последний бой.
Следующую игру ставлю силу Кризиса в три раза выше, а то и на максимум |
Ну хабитатами доиграл до 2270 года - дальше смысла не вижу. Начался гемор с переброской населения и их количеством + планеты на подходе. По счёту сижу после угасших. В общем, засчитал себе победу.
По планетам/хабитатам вместо отстройки каждой отдельно предпочёл бы систему улучшений. По-типу старых онлайн игрушек с 1 по 20 уровень здания. 1-м уровнем застроил что надо - комп сам апает дальше ( или руками не так сложно прощёлкать 5 планет ) когда рес свободный есть. Сделать лимит таких планет, все остальные - только добыча- захватил, машиностроительный поставил и забыл. Роботы строятся и сами добывают. Отстроилось под максимум - стройка остановилась.
Что это решает... Не надо 5 планет на бюрократов, 15 на сплавы и 6 на науку. Достаточно 1 управленческой на бюрократов с зданиями 5 уровня ;1 на сплавы с зданиями 15 уровня и 1 на науку с зданиями 7 уровня, которые дадут такой же выхлоп как пресловутые 5+20+6=31 планета. Но управлять 3 планетами куда проще, чем 31. Да, стратегически это менее выгодно ( потерял систему с такой планетой - беда), но в плане играбельности жирнейший плюс.
Все остальные планеты - установил специализацию по приоритету ( например, энергия, минералы, пища ) и комп сам шлёпает робототехнику на разработку согласно приоритету- сначала энергия, закончились районы - минералы, закончились и минеральные районе- пища; в свободные слоты автозастройка зданий на усиление добычи и бункеры для хранения. |