Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:29
1222
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Турниры-->
<<|<|1642|1643|1644|1645|1646|1647|1648|1649|1650|1651|1652|>|>>

АвторГильдия Тактиков [17]
для Knightt:
Данте, ты с чем там бегал? с воздаянием и то с ТЭ хаосами были проблемы, после стал пробовать ББ, РН, РЗ, ИЛ (РЛ и сбор) более менее универсально против магов и хаосов стало после взятия 12 умки:)
Если некры успешно валят тд, а остальные выхватывают люлей в той или иной степени (рендомофраки могут перешибить ТД на прухе, ну так они на прухе могли и нолдора перешибить), то корень зла - Искушение.

Условно говоря если бы его не было, наверное все бы могли крутиться с тд в районе 50 на 50 (ибо у некров еще иммун к рассеяности, слепоте и берсерку, потому у них 60%).

Вопрос - если гипотетически модифицировать искусилок - то какая бы замена была бы рациональной с точки зрения легкого подъема против некров и спуска с небес на землю против остальных ?
и берсерку

Это важный аргумент.
для SpiritHorse:
формально до кучи добавил, не придирайся.

С другой стороны некры гнут всю боевку и отхватывают так же смачно от хаоса
http://lgnd.ru/gt/balance/lvl/17/filter/9/dim/1/art/1

так значит 60% некра над тд решать надо не за счет подъема ТД,
важнее решить махом еще пару проблем:

Некры против боевиков - отрезать что нибудь (естественно дракона).
Некры против магов - дать что то (лучше перками - это может быть какая-то фича уникально против хаос дамагов как сопротивлялка или перк тактики в ветке дефа или и то и другое).
для EVSey:
то корень зла - Искушение.
сейчас ДТ ходют с 22 демками.. они искушают на 1 ход 1 стек и то не всегда..
для EVSey:
и те и те гнут любых воинов, и те и те используют тьму...
так значит 60% некра над тд решать надо не за счет подъема ТД,

Некры бьют ДТ только уступающих в умелке (сетик чето всех некров нагнул) и в основном спецзаточкой, а не турнирным билдом.

Дебафом там только Мирий ходит, хотя наклипал побед, непонятно как. Чертей не берут шоле. Нупы.

Некры против боевиков - отрезать что нибудь (естественно дракона).


Ну да, конечно отрезать. Лат же не снимая ответа должен его перепиливать.

Некры против магов - дать что то (лучше перками - это может быть какая-то фича уникально против хаос дамагов как сопротивлялка или перк тактики в ветке дефа или и то и другое).

Т. е. отрезать кость до тех пор пока начнет всасывать боевикам независимо от их прухи на БД/лак/крит (при том что они все ходят рандомобилдами) и дать говно против мага чтобы всасывать продолжал, но на 20 гарг больше убивал.
для EVSey: На самом деле корень зла кол-во мяса у ТД. Из-за огромных разбросов урона так много насыпали.

Дать больше хот догов поправив уроны им, отрезать прыгающих демонов - и будет уже получше.
для EVSey:
Вопрос - если гипотетически модифицировать искусилок - то какая бы замена была бы рациональной с точки зрения легкого подъема против некров и спуска с небес на землю против остальных ?

1. Во первых некры не гнут ДТ при равных умках.

2. Проблема думаю надо решать как у нас принято решать , например как решили в паре некр vs хаос
Значит что ? тьму резать ?
Да ну нафиг, хоть вылазить начала на арену. Правда админ уверен что у бафа против нее все океюшки, что печалит.

Ну если оставить тьму то эту темную прочку можно спустить только скальпелем, 1 драка у некров (для начала) 2 - 3 пещеры у тд ?
Опять таки админ многократно утверждал что не пойдет по пути порезок.
Ах если бы он был последователен и не забывал что отрезав порезки должен вспоминать про добавки.

Остается спорная пара - некры/хаос - варианты уже перечислены, других я не вижу, так как они (другие варианты) боевиков вообще загонят под лавку.
к 32930 то есть никак , а то кто нибудь еще что нибудь умное подумает
для Steff:
Дать больше хот догов поправив уроны им, отрезать прыгающих демонов - и будет уже получше.

Согласен, церы без бб и ветки атаки вышли какие то беззубые, можно с 60 до 80 покрутить за счет штук 30 прыгунов в потолке набора да 1 пещеры.
для Steff:
и пещерок отнять немного
Опять таки админ многократно утверждал что не пойдет по пути порезок.

в теме Макса про АльтКлассы он упомянал, что ввод классов позволит при балансировке резать. Да и ТД уже дважды резали, уменьшив ХП искусительницам и кол-во манны тырящайся дьяволятами.
для EVSey:
Остается спорная пара - некры/хаос - варианты уже перечислены, других я не вижу, так как они (другие варианты) боевиков вообще загонят под лавку.

Как ТЭ раш vs хаос отбалансишь?

Нормальный баланс можно сделать только вводя межфракционные коэффициенты либо фракционные арты больше ни как
и пещерок отнять немного Только не это... две месты было, побольше пещерок и 4 дятла изначально на поле боя. Хоть одна исполнилась и тут сразу на те, резать :)

Пещер можно подрезать, но минимальный урон поднять пунктов на 10 - это кстати дать дополнительный шанс ТД против Некров.
межфракционные коэффициенты для каждого билда всех фракций
для Упыръ:
Как ТЭ раш vs хаос отбалансишь?

Нормальный баланс можно сделать только вводя межфракционные коэффициенты либо фракционные арты больше ни как


Дать магам ветку дефа и впихнуть туда опять таки тактику! )
Ну как вариант.

А вообще райдеры темных с самого начала своим пробивом в ноль насадили всю игру на копье, именно после них а не после фурий рыцари поголовно полезли качать анти на тэ.
Райдерам пофигачить прокол вполовину, добавить минов.
для Steff:
п.с. я бы тоже за то что уже на 17-м можно было дать 4 высших существа и минимум 8 6-х. Но похоже и на 21-м не светит никому кроме степняков и некров.
<<|<|1642|1643|1644|1645|1646|1647|1648|1649|1650|1651|1652|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM