Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:17
4347
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|161|162|163|164|165|166|167|168|169|170|171|>|>>

АвторИгра "Ночной город"
Я предлагаю тестовый бои.Миксфайтер vs любой другой класс.
Я могу
для Джин-чародей:
Надо админа найтию
для ВарварЧести:
Ты меня извини, но я не вижу "изюминки" в миксфайтере. Ветку партера можно с изменениями дать бойцу вместо ставшей бесполезной 2 ветки. Я предлагаю способность "нулевого" хода дать иезуиту вместо киая - разрешить ему предобкаст до боя, при это так, чтобы состояние иезуита нельзя было сбить в течении 2 ходов.

Концентрация (вместо Киая).
Описание: монах впитывает всю негативную энергию врагов, дабы обратить ее в свою защиту.
Урон: нет.
Доп. эффект: иезуит имеет право до боя использовать все способности ветки "жизнь" по одному разу. Полученное иезуитом или его союзником(и) состояние нельзя сменить/снять в течении 2 ходов.
Ветку партера можно с изменениями дать бойцу вместо ставшей бесполезной 2 ветки.
Знаешь что...
Боец-универсал с сильной ударной техникой
Кикбоксер-рашер,с сильным уроном
Ниндзя-критовик
Сумоист-танк
Иезут-читодеффер
Миксфайтер-атакер-борец

Изюминка миксфайтера в партере...что не говори,но у бойца 2 ветка не ровня 2 ветки миксфайтера.Кроме иезуита,у остальных 2 ветки вообще стрем...теперь у монаха появился нехилый соперник.
для ВарварЧести:
Изначально боец создавался как атакер-борец. Вторая ветка поможет это подхлестнуть. Насчет "у остальных 2 ветки вообще стрем" - не скажи. У ниндзя и сумоиста вполне нехилые 2 ветки. Стойки, к примеру, очень помогут против классов, которые почти не имеют состояний (боец, кик). К примеру, если выиграть инициативу и в качестве 3 приема юзануть стойку воздуха, а затем опять выиграть инициативу, то на ходу, где действует и инька и стойка воздуха сумоист сможет атаковать аж 6 раз! А затем, т.к. будет проигрывать иньку, можно юзать стойку огня и т. п. А ниндзя вообще должен молиться на вторую ветку - Второе Дыхание и Искусство Боя сильно помогут...
Изначально боец создавался как атакер-борец.
Не вышло ничего...вторая ветка убогая.Боец силен в ударной технике,а миксфайтер силен в партере.Один прекрасно может биться и в стойке,а второму надо быстро валить противника и прессовать приемами.
для ВарварЧести:
Вообще я не особо понимаю, зачем нужен миксфайтер. Ветка борьбы АБСОЛЮТНО неиграбельна - ее можно смело заменять подредактированным "партером". А ветка один сильно напоминает урон первой ветки кика+доп.эффект первой ветки бойца.
для ВарварЧести:
Не вышло ничего...вторая ветка убогая.
Вот. Именно поэтому необходимо заменить вторую ветку другими захватами. Ветка партер идеально для этого подходит.
Вот. Именно поэтому необходимо заменить вторую ветку другими захватами. Ветка партер идеально для этого подходит
Не,не,не...свое придумывай.
для ВарварЧести:
В принципе Алекс дло говорит. У тебя две параллельные ветки выходят

для Темный_воин0:
Надо подумать насчет иезуита еще немного. На низких уровнях он тот еще читер. Хотя да, новый метод (Концентрация) - тоже неплохо
для ВарварЧести:
Пока у нас есть все. Рашер-борец (боец), рашер-дамагер (кикбоксер), раш+уклон (ниндзя), крито-рашер (сумоист), дефер (иезуит).

Что ты можешь предложить кардинально нового, я не вижу. Можно сделать еще скоростного рашера...но пока следует остановиться на достигнутом. Классов уже ДОСТАТОЧНО. Необходимо развивать игру не вглубь, а вширь.
Тестовый бои,айда...Миксфайтер vs Монах.Оба персонажа 5 левлов
Я предлагаю добавить игре экшн, а не просто "Аренные бои". Это можно сделать в несколько этапов:

1. Деньги.
Сделать валюту (доллары) значимыми в игре. На них можно покупать - медикаменты, оружие, стимуляторы.

2. Фракции.
Ввести в игру 2 фракции. Фракции ведут между собой войну, в каждой фракции есть избираемый лидер, каждая фракция контролирует кварталы, получая с каждого квартала доллары еженедельно. Будут бои за кварталы и прочее. Еженедельно будут бои между фракциями - в специально обговоренное время придут ВСЕ игроки и будет бой. Также разрешается проводить уличные бои - игрок одной фракции нападает на игрока другой фракции (с согласием второго игрока или без - без разницы, главное, чтобы он был онлайн). В бою можно применять любые предметы. Обиженный игрок может постучаться в лп союзникам по фракции и они могут помочь, вмешавшись в бой. Легкая победа налетчика обернется поражением, хотя...он тоже может позвать друзей :)

3. Система текстовых заданий. У каждой фракции есть ряд заданий, первая выполняет "светлые" задания, вторая - "темные". Одни охраняют дома за плату жителей, вторые - убивают на заказ. Это так, грубо говоря. Все это подается в текстовой форме. Изюминка в том, что задания своего рода сосиска из мультика - два игрока из разных фракций выполняют одно и то же задание, только по разному высказанное. В конце они, возможно, столкнутся. Кто выполнит задание - того и пряники.
для ВарварЧести:
Классов предостаточно. В игре сейчас такая ситуация, что один игрок на класс. Исключение - Костяк, призраком бродящий между классами. Еще один класс сейчас не нужен, тем более, что его умения вполне можно расфасовать между другими классами.
для Темный_воин0:
Ненуач0...я когда-то был бойцом.Потом выперли в админы...поэтому я создал класс под себя.Мне больше всех он подходит...

А касаемо классов...монах не вписывается ну никак на 1-6 уровнях.Поэтому логичнее его ввести с 7 уровня...а до него монаха убрать
Или монаха отбалансить))
для ВарварЧести:
А ничего, что до 5 уровня нет Киая даже теоретически? И приходится обкастовываться в условиях постоянной бомбардировки ударами?

Иезуит в балансе.
Иезуит в балансе.
Только ты так считаешь)
Ненуач0...я когда-то был бойцом.Потом выперли в админы...поэтому я создал класс под себя.Мне больше всех он подходит...
Пфф, а мне больше всего подходит кнопочка "убить всех" =)))
<<|<|161|162|163|164|165|166|167|168|169|170|171|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM