Автор | Игра "Ночной город" |
Я предлагаю тестовый бои.Миксфайтер vs любой другой класс. |
Я могу |
для Джин-чародей:
Надо админа найтию |
для ВарварЧести:
Ты меня извини, но я не вижу "изюминки" в миксфайтере. Ветку партера можно с изменениями дать бойцу вместо ставшей бесполезной 2 ветки. Я предлагаю способность "нулевого" хода дать иезуиту вместо киая - разрешить ему предобкаст до боя, при это так, чтобы состояние иезуита нельзя было сбить в течении 2 ходов.
Концентрация (вместо Киая).
Описание: монах впитывает всю негативную энергию врагов, дабы обратить ее в свою защиту.
Урон: нет.
Доп. эффект: иезуит имеет право до боя использовать все способности ветки "жизнь" по одному разу. Полученное иезуитом или его союзником(и) состояние нельзя сменить/снять в течении 2 ходов. |
Ветку партера можно с изменениями дать бойцу вместо ставшей бесполезной 2 ветки.
Знаешь что...
Боец-универсал с сильной ударной техникой
Кикбоксер-рашер,с сильным уроном
Ниндзя-критовик
Сумоист-танк
Иезут-читодеффер
Миксфайтер-атакер-борец
Изюминка миксфайтера в партере...что не говори,но у бойца 2 ветка не ровня 2 ветки миксфайтера.Кроме иезуита,у остальных 2 ветки вообще стрем...теперь у монаха появился нехилый соперник. |
для ВарварЧести:
Изначально боец создавался как атакер-борец. Вторая ветка поможет это подхлестнуть. Насчет "у остальных 2 ветки вообще стрем" - не скажи. У ниндзя и сумоиста вполне нехилые 2 ветки. Стойки, к примеру, очень помогут против классов, которые почти не имеют состояний (боец, кик). К примеру, если выиграть инициативу и в качестве 3 приема юзануть стойку воздуха, а затем опять выиграть инициативу, то на ходу, где действует и инька и стойка воздуха сумоист сможет атаковать аж 6 раз! А затем, т.к. будет проигрывать иньку, можно юзать стойку огня и т. п. А ниндзя вообще должен молиться на вторую ветку - Второе Дыхание и Искусство Боя сильно помогут... |
Изначально боец создавался как атакер-борец.
Не вышло ничего...вторая ветка убогая.Боец силен в ударной технике,а миксфайтер силен в партере.Один прекрасно может биться и в стойке,а второму надо быстро валить противника и прессовать приемами. |
для ВарварЧести:
Вообще я не особо понимаю, зачем нужен миксфайтер. Ветка борьбы АБСОЛЮТНО неиграбельна - ее можно смело заменять подредактированным "партером". А ветка один сильно напоминает урон первой ветки кика+доп.эффект первой ветки бойца. |
для ВарварЧести:
Не вышло ничего...вторая ветка убогая.
Вот. Именно поэтому необходимо заменить вторую ветку другими захватами. Ветка партер идеально для этого подходит. |
Вот. Именно поэтому необходимо заменить вторую ветку другими захватами. Ветка партер идеально для этого подходит
Не,не,не...свое придумывай. |
для ВарварЧести:
В принципе Алекс дло говорит. У тебя две параллельные ветки выходят
для Темный_воин0:
Надо подумать насчет иезуита еще немного. На низких уровнях он тот еще читер. Хотя да, новый метод (Концентрация) - тоже неплохо |
для ВарварЧести:
Пока у нас есть все. Рашер-борец (боец), рашер-дамагер (кикбоксер), раш+уклон (ниндзя), крито-рашер (сумоист), дефер (иезуит).
Что ты можешь предложить кардинально нового, я не вижу. Можно сделать еще скоростного рашера...но пока следует остановиться на достигнутом. Классов уже ДОСТАТОЧНО. Необходимо развивать игру не вглубь, а вширь. |
Тестовый бои,айда...Миксфайтер vs Монах.Оба персонажа 5 левлов |
Я предлагаю добавить игре экшн, а не просто "Аренные бои". Это можно сделать в несколько этапов:
1. Деньги.
Сделать валюту (доллары) значимыми в игре. На них можно покупать - медикаменты, оружие, стимуляторы.
2. Фракции.
Ввести в игру 2 фракции. Фракции ведут между собой войну, в каждой фракции есть избираемый лидер, каждая фракция контролирует кварталы, получая с каждого квартала доллары еженедельно. Будут бои за кварталы и прочее. Еженедельно будут бои между фракциями - в специально обговоренное время придут ВСЕ игроки и будет бой. Также разрешается проводить уличные бои - игрок одной фракции нападает на игрока другой фракции (с согласием второго игрока или без - без разницы, главное, чтобы он был онлайн). В бою можно применять любые предметы. Обиженный игрок может постучаться в лп союзникам по фракции и они могут помочь, вмешавшись в бой. Легкая победа налетчика обернется поражением, хотя...он тоже может позвать друзей :)
3. Система текстовых заданий. У каждой фракции есть ряд заданий, первая выполняет "светлые" задания, вторая - "темные". Одни охраняют дома за плату жителей, вторые - убивают на заказ. Это так, грубо говоря. Все это подается в текстовой форме. Изюминка в том, что задания своего рода сосиска из мультика - два игрока из разных фракций выполняют одно и то же задание, только по разному высказанное. В конце они, возможно, столкнутся. Кто выполнит задание - того и пряники. |
для ВарварЧести:
Классов предостаточно. В игре сейчас такая ситуация, что один игрок на класс. Исключение - Костяк, призраком бродящий между классами. Еще один класс сейчас не нужен, тем более, что его умения вполне можно расфасовать между другими классами. |
для Темный_воин0:
Ненуач0...я когда-то был бойцом.Потом выперли в админы...поэтому я создал класс под себя.Мне больше всех он подходит...
А касаемо классов...монах не вписывается ну никак на 1-6 уровнях.Поэтому логичнее его ввести с 7 уровня...а до него монаха убрать |
Или монаха отбалансить)) |
для ВарварЧести:
А ничего, что до 5 уровня нет Киая даже теоретически? И приходится обкастовываться в условиях постоянной бомбардировки ударами?
Иезуит в балансе. |
Иезуит в балансе.
Только ты так считаешь) |
Ненуач0...я когда-то был бойцом.Потом выперли в админы...поэтому я создал класс под себя.Мне больше всех он подходит...
Пфф, а мне больше всего подходит кнопочка "убить всех" =))) |