Форумы-->Кланы--> <<|<|161|162|163|164|165|166|167|168|169|170|171|>|>>
Автор | #276 Молот Ведьм [боевой клан] |
Закопались в грядки ? )
П.с. Такое холодное лето, клубника не сладкая, зараза Дождей валом, тутовник тоже пресный. | всем привет! | Молот -не числом, но умением. Евсея с новым умением варвара! Теперь можно не париться насчет есть ли мясо вилкой или брать куски руками :-D | для Kokkur:
Костя, что ты хочешь сказать, какое новое умение ) уже давненько то что есть,с пол года )
Мои ближайшие апы видимо будут осенью или под НГ, за исключением гнома ) которому 10 таки надо вкатать.
Наимбовался рыцарем классиком в евенте админском, приятно рулить порхающим танком .) | Не зря за родненькие вулканы цеплялись.
В мечтах - евент с вводом новых земель в подземелье ) | на сайт вообще забили?) | С такой плотностью эвентов, не мудрено забить с психу и на всея гвд. Еще и летом... | Ну на дома и стены помогают, кбо-евент провели недурно )
На очереди лучший ПЭ. | Почин сделан. Правда ошибся в названии Лучший ТЭУ )
Присоединяйтесь к редкому евенту, класс обещает быть интересным. | Набросал своим сокланам инструкцию для 13 уровня, чисто по списку волн, сфер и монстров ).
Уверен 15 волна роняется там. | А чем черт не шутит, я же не мзды ради.
Начинаю публикацию экспромт анализа теормаксимума прохождения ТНВ лучший эльф укротитель 13 уровня.
Сразу оговорюсь - на практике не проверялось, уроны точные не знаю, но канва прохождения может оказаться полезной.
Данные о волнах - взяты в соотв теме в ветке турниров. | Теоретическая инструкция от ТНВ-практика:
Все сферы кроме стрел - в минотавра. Ману ведьм беречь до волны на которой рекомендовано - карать или медлить.
1) ВЕЗДЕ 8 Раджей ракшас
самое главное тут - переход, мегер поделить надо не поровну а 2/3 или 1/2
для тонкой подгонки размере переходного стека**
2) 36 Палачей - 133 Защитника веры - 16 Сумеречных ведьм - 74 Боевых грифона
Фокусим сразу ведьм и грифа - убиваем до хода, остальное просто (Грифа сдвинуть вправо с прошлой волны). переход на защитнике веры, можно не давать убиться самому а добить собственноручно так как 3 волна слабая
3) 7 Громовержцев - 462 Степных гоблина - 2 Титана - 388 Гоблинов
около 150 ст. гоблинов надо недобить! забрать в свою армию, пригодятся.
4) 425 Гремлинов - 15 Глубоководных чертей - 4 Колосса - 197 Чертей
черти на 1-е, гремы дистанционно гарпиями и мегерами, колосса мином, оставить 20 - 50 гремов для перехода плавного на 5
5) 760 Гоблинов-лучников - 29 Птиц грома - 147 Магнитных големов - Демонесса МОНСТР
фокус сразу гобов и птиц, - под сдвиг их, демонессу можно грохнуть ловчим из тьмы и мином добить. переход на магн големах (не медлятся!)
6) Наездник на волке МОНСТР - Наездник на кабане МОНСТР - 15 Рогатых жнецов - 12 Тёмных виверн
сам сказал что бьются в 1 удар, так что оставляешь парочку виверн, для перехода плавного, ибив всех остальных вне зоны доступа виверн (если надо - с 5 волны сдвигаешь из наверх всех)
7) 74 Джинна - 346 Боевых кентавров - 74 Джинна - 346 Боевых кентавров
фокус джинов, нижний боекент блокирован гидрой в защите, верхний сдвинут к левому джину, 3 стека (запад север восток) - надо убить до их хода - с приориетитом - убить всех джиннов, рушилка на мина не допустима.
8) ВЕЗДЕ 119 Минотавров
сдвиг - 2 стека за 1 круг сносятся, если 1 из двух сотальных моралит - его на второе, подсунув наезда, потерь быть не дожно. переход на самоубийстве последнего мина - штук 5-10 оставить, чтобы на 9 - сложной волне быть во всеоружии по ини
9) 430 Метателей копья - 261 Боевой кентавр - 7 Великих левиафанов - 79 Наездников на ящерах
Сдвиг метателей и боекентов под наезда, можно даже от наезда уйти если не удастся завалить в один присест его. Желательно не добить несколько метателей (мегерами аккуратно точим, следим уроны следим за попутной атакой ящера!), чтобы после ликвидации наездов и левиофана - плавнов выйти на 10.
предолагаемы потери на данной точке - 2-3 гидры, штук 5-8 мегер, не более.
Поскольку нет сфер МАНЫ, ведьма ждет применения своих кастов пока, 2 кары если не ошибаюсь есть.
10) 1302 Гоблина-траппера - 2072 Скелета - 1302 Гоблина-траппера - 2072 Скелета
фокус ЮЖНЫХ 2072 скелетов, трапперов гоним мегерами и гарпией направо и вверх (матчасть как это делать - перекрытие ходов на 4 клетки (далька моба) по другим направлениям), переход на гоблине траппере, но сперва после убийства всех и вся, пробежаться гидрой и наездом - поискать капканы, так же мегеры хорошо их ищут, чтобы на 11 не было сюрпризов.
!Пока ищите капканы - дать КАРУ НАЕЗДНИКУ - каждого наезда беречь как зеницу ока! на 11 волну ведьма должна выйти с выстрелом, а если сморалит, то и двумя до хода луков. | 11) 903 Лучника - 13 Древних бегемотов - 903 Лучника - Древний бегемот МОНСТР
видимо вынос левого лука и 13 др бегов до их хода из под сдвига, пощипывание правых луков дистанционно гарпией, блок гидрой (штрафуются в рукопашке)
ДОбивание монстра (худенький - проблем нет), и дотачивание правого лука до переходного размера штук 50, чтобы убились сами. предполагаемые потери еще 2-3 гидры, не более
12) 188 Суккубов - 128 Архимагов - 115 Джиннов - 66 Высших личей
Что делает высшый лич если его блокнуть ? кого реанимирует ?
А так, на первое - архимаги и джинны, они схдить не должны в приниципе, и на последок - пощипывание демонесс до стека около 10-15 штук, для предсказуемого перехожа на 13 на них, архилича - к ногтю на второе - благо там на том краю гидра с лучников топчется - вот она и блочет, пока не упала (а чтобы не упала - надо разок слетать пощипать гарпией - тогда архилич может охотнее начать ресать юнитов - выгодно нам для отсутствия потерь на волне)
13) 1714 Гоблинов-лучников - 1008 Зомбей - Лич МОНСТР(2869хп) - 285 Орков
Вот тут пока пас, понятно что зомби на потом, но орка надо полностью сточить, гоба до 100 штук, и таки лича видимо прибить, ибо стеки дороги - как, молиться видимо ) Считаю реальным.
Зомба доточить до 2 штук до хода башни - не составит проблем.
Переход на зомби - самоубийце.
14) 101 морские черти* - 1054 горных стражей - 336 мастера лука - 168 верховные друиды
фокус мастеров и друлей, друлей отодвинуть вправо как можно дальше!, оба стека убить до их хода!, далее, молиться чтобы морские черти не сморалили, их на второе нямаем, чтобы минимизировать шанс морали - при их дальке хода - укрыться будет сложно, а от морали горнопроходчиков - убежать можно!
Переход на горняках, пусть убьются сами - штук 20-30 оставить на это.
* - допускается что медлю с ведьмы придется бросить на 101 морского черта - сразу! Я бы даже рекомендовал для первых попыток с прицелом на кубки.
15) 278 воздушных элементалей - 742 налетчика на волках - 890 бехолдеров - 2782 скелетов-воинов
План таков:
сдвигаем гарпией (точка 6:2) и мегерой (точка 7:2) волков максимально влево
сдвигаем 2782 ск-воинов максимально влево наездом в точку 5:12
Сдвигаем лучника, ставя на его место второй стек мегер! вправо на 1 клетку
Первым по шкале ини при переходе на эту волну должен! стоять наездник, он уезжает от скелов становясь левым верхним углом юнита на 10:7
(Медля скелетов воинов - если медля не потрачена на медлю 101 морского черта на 14 волне)
Идет терминация бехолдеров в НОЛЬ на 1 круге, гидра (Ошметок) над башней на 1 клетку выше.
Ловчие из инвиза бьют глаза вперед минов, потом безответкники собираются с шифтом! потом мин бьет - снимает ответ, потом наезд добавляет и кто еще там понадобится - добиваем глаза в ноль сходу.
ЕСЛИ ПРИ ДОБИВАНИИ ГЛАЗА - остаются избыточные ходы гарпии - и вы видите что глаза и так уже загасят вприкуску и рукопашники с ответкой - Гарпия начинает бить воздушников!
2 раунд: смещаемся наездом - желаельно между воздушником и наелчиком - убиваем обоих смещая стеки ВВЕРХ поля от скелетов.
3 раунд, окучиваем оставшися скелов воинов до хода башни или под ход башни - но так чтобы мелкостеки фур не упали - пусть цепник цепляет ведьм, мина (СОБРАВШЕГО ВСЕ сферы кроме стрел).
Далее открывается 16 волна, что там я не ведаю, но она достижима с хорошим набором войска. | П.с. БОльшинство волн до 10 действия описаны кратко - предполагается что вы умеете увидить ловчего в инвиз для атаки на следующей волне из сумрака чтобы не получить контрудар.
Предполагается что вы в курсе умения ящера наносить попутный урон - который может убить мелкостек перехода - тогда, когда это вам не выгодно и бросить неподготовленными на следующую волну.
Предполагается что вы понимаете что появление (выход новой волны в т.ч.) отряда врага около ловчего - срывает с него невидимость и возможность ударить без ответа.
Модель прохождения построена исходя из призыва 1 стека гарпий.
Кого вы напризываете на оставшиеся статы маны на 16 волне - мне неизвестно, если будет худо или гарпия пострадает или понадобится как отман на более ранней волне - на здоровье, но потом зовите снова ее - она лучше всего вписывается в способ ведения боя за этот класс!
*П.п.с. разрешается потратить медлю на 100 морских чертях, чтобы не испытвать судьбу на рендом
** - переходной стек - отряд безобидных мобов, лучники или рукопашники, которых можно оставить последними для выстраивания расстановки на следующую волну ТНВ, и потом кокнуть или позволить им укокнуться об вас, не причинив существенного урона войскам. (не дайте им проявить при этом ловчего из сумрака - биться они будут в мегер!)
Всем Удачи, не судите строго если где-то анализ расходится с реальностью, это только путь, пройти который сможет по настоящему заинтересованный и мотивированный игрок. | Ну что, по крайней мере отсутствие даже попытки дискуссии показывает текущую читаемость клантопиков.
Можно хоть заговор тут собирать ) | для EVSey:
мультов 13х мало =)
а так применю древнее: не читал, но осуждаю. | Экспромт для 17 по мотивам волн на форуме, сферы не учитывал, призывов нет, так что видимо все классически в мина, разве что гарпию может зарядить иней если это поможет против големов и сможете ее сберечь.
1) 309 Зомбей - 5 Огненных драконов - 309 Зомбей - 5 Огненных драконов
имхо огнедраков гидрой и драконом пилить, только не убиться драконом
потери 1 дракон и 2-гидры кажется
2) 84 Дочки земли - 40 Инквизиторов - 84 Дочки земли - 40 Инквизиторов
дочек на первое, действовать через классический сдвиг вверху слева под наезда
3) ВЕЗДЕ 111 Минотавров
херня, сдвинуть вверзу слева - сожрать в 1 круг, а из 3 и 4 стека - первым того кто сморалит
4) 22 Рыцаря тьмы - 289 Обсидиановых горгулий - 220 Степных волков - 363 Кентавра
опять фокус сверху слева - не дат сходить
с кентом сложнее - надо не добить штук 50! до их хода, вынести волка на второе, потом на кентавре аккуратно перейти на 5.
5) ВЕЗДЕ 203 Камнегрыза, справа МОНСТР(6969хп, 49 деф)
смещение слева сверху, вынос за 1 круг 2 стеков - как хочешь по ини выходи, должен. на второе фокус монстра - с таким дефом выносится тоже за 2 раунд до нуля, на третьем стеке переходим дотачивая его до минимума до хода башни, это реально! и на ошметке аккуратно перепрыгиваем на 6. Не давать себя бить даже ошметку - калека нафиг не нужна.
6) 124 Штурмовых грифона - 231 Хозяин медведя - 124 Штурмовых грифона - 231 Хозяин медведя
фокус опять слева сверху, это очень удобно что не надо таскать стеки 5 волн подряд, наезд при этом стартует от восточных 124 штурмов, где пока он стоит - успевает отработать мегера и мин (или мегера и ловчий из инвиза) - вприкуску с наездом, потом наезд едет между 1 и 2 стеками и там начинается основное месиво. Волна мясная инишная - выйти по ини надо четко - чтобы если пропрет от морали ловчего и мина - успеть ею воспользоваться.
7) 192 Бестии - 29 Ифритов - Лич МОНСТР(1721хп) - 26 Рыцарей смерти
опят сдвиг вверху слева
волна тонкая, оставить 1-3 ифрита для перехода, не дать рыцарям повесить слабость ! убить под корень
8) 151 Шаманка - 143 Вампира - 124 Наездника на ящерах - 99 Мумий
Шаманка и мумия сходить не должны, мумия самая быстрая - стартовать наездом от нее, там же закусать прикуску, приехать наездом к сдвигу шаманки и упыря, шаманку в ноль, упырей оставить штук 5!
Наезда на второе, переход на упыре (осторожно с попутным ударом ящера!)
9) Пещерное отродье МОНСТР(5911хп) - 68 Пещерных владык - 68 Пещерных отродий - 68 Пещерных владык
классический сдвиг, но старт наезда от нижних 68 пещерных владык, добить их до нуля, чтобы не рушили мина
по приезду наезда в коробку сдвига наверху слева - убить тоже всех, чтобы осталось только 68 отродий с востока. Это реально.
10) ВЕЗДЕ 673 Стальных големов, слева МОНСТР(8094хп), снизу МОНСТР(8286хп)
понятия не имею, но предполагаю чтобы провести армию на 11 - надо действовать по схеме - отманные стеки безответчиков, и подбегаюший/убегающий ящер. да бегать придется видимо и под башней, поэтому эта волна чемпионская. чтобы сказать точнее надо было бы самому об нее убиться.
11) ВЕЗДЕ 178 Проворных наездников
сдвиг сверху слева, убить 80% этих стеков до их хода, на 2 раунде берясь за третий стек - попутно донести меелкоостатки первых двух, потери на волне неизбежны, ОЧЕНЬ КРУТ ПАУК берущий в паутину 2 стоящих рядом стека наездов, он прочен - забодаются убивать. так что если гарпию существенно пощипало - призвать паука и отработать на этой волне им
12)106 пещерных демонов 1091 ассасинов 106 1091
понятия не имею - смотря что выйдет на волну. | для EVSey:
15) 278 воздушных элементалей - 742 налетчика на волках - 890 бехолдеров - 2782 скелетов-воинов
План таков:
сдвигаем гарпией (точка 6:2) и мегерой (точка 7:2) волков максимально влево
сдвигаем 2782 ск-воинов максимально влево наездом в точку 5:12
Сдвигаем лучника, ставя на его место второй стек мегер! вправо на 1 клетку
Закралась ошибка, лучника конечно сдвигаем вторым отрядом мегер влево, он и так стоял на краю карты справа, правей просто некуда. | Привет всем : ) | Трям )
Я чувствую тут можно хоть личный дневник вести, анонимность практически гарантирована ) |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|161|162|163|164|165|166|167|168|169|170|171|>|>>К списку тем
|