Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|161|162|163|164|165|166|167|168|169|170|171|>|>>
Автор | Экспофобия: за, против, как... |
А что считается экспофобией? Сейчас куда не пойди, кроме задранных го и ГН, станешь перекачем.
рациональное использование отведенного опыта на уровень) | Так давайте уберём зелье - это решит все проблемы? С некоторыми фраками зелье не прокатит.
Я всеми руками за! =)
Только при условии, если "Адмэ" введёт зелье на перелив умы в одну фраку.
Тогда перейду за гнома и с 10-й буду имбовать. =))) | для Крэг Хэк:
ты не излечим) | думаю оба будут в балансе. Иначе бы их админ выпустил сразу за НПС-ом
ну если так тогда странно почему умки просто скопированы у степашки)
А что ты хотел, что бы админ придумал что то новое в мире героев?)
Во всяком случае до этого все только копировалось и Героев 3-5.
Не сложно догадаться что будет альт с офигенским хаосом. Со временем 5ШМ в урезанном виде... | А что считается экспофобией?
Сбалансированное питание, которое держит организм возле верхней грани апдейт-коридора, не давая переступить через неё. | А что считается экспофобией? Сейчас куда не пойди, кроме задранных го и ГН, станешь перекачем.
рациональное использование отведенного опыта на уровень)
Черт, опять мудро, главное и возразить нечего, кроме если побредить. | Я не собираюсь защищать зелье или требовать его убрать.
И проблема так называемой экспофобии, как по мне, надумана, это погоня за призраком с веником. Бесполезно это. Доколе все проблемы будут решаться ножом?) Перестаньте мучить народ. Не нужна большей части игроков эта уравниловка, которая узаканивает некоторых имб, которые потирая ручонки ждут недокачей с лоу с кистенем в руках. Причём, опять-таки, не хочу конкретно кого-то винить, что мол такой-то такой-то нашептал - маховик раскрутили. Просто нехорошие такие подозрения возникают. Ну прокачались многие так называемые старички на классных условиях, ну на здоровье, рад за них. Только нас перестаньте карать, карать, карать! Кто-то скажет мелочи. Соглашусь - сейчас 20 единиц пустого опыта, потом штука, лимон и т д пустой массы, опыта, не подкреплённого умением. Как снежный ком. Перестаём резать, сыпать, закручивать гайки и все счастливы, танцуют и солнышко светит) Ведь это же так просто!) | для Vozdayanie:
Специально для тебя (и других заинтересованных) процитирую одно ИМХО, автор которого, к сожалению, потерялся в выхре времени и пространства:
Мне представляется совершенно ясным, что “апдейт 06.01.13” затронул интересы игроков из числа сторонников концепции “развития персонажа”, отличающихся от другой группы, играющих по принципу “игра ради фана” (назовём их так). Отличие “стратегов” заключается в акценте на рациональное (бережное, экономное) получение параметров, которое в конечном итоге даёт небольшое преимущество в PvP- и PvE-боях для игроков одного и того же уровня. Происходящее горячее форумное обсуждение, по-видимому, важно, т.к. сторонники “развития персонажа” это - статистически значимая (т.е. влияющая на общий ход развития игрового проекта), преданная игре активная группа игроков, а не пресловутое 1.5%-ое меньшинство.
В общем, наличие каких-либо преимуществ - это на первый взгляд выглядит даже как нарушение базовых принципов концепции игры ГВД, декларирующей в духе лучших спортивных традиций идею “fair play” (честная игра), поскольку получается, что нет абсолютного равенства между игроками одного уровня. Однако следует подчеркнуть, что речь идёт лишь о незначительных преимуществах игроков по игровым параметрам, естественным образом возникающих в процессе развития персонажа. Очевидно, создатели игры пошли в этом чуть дальше, видя в этом стимул в игре для определённой группы игроков. Это точно также как в спорте, как мы знаем, не является нарушением правил честной игры, использование уникальных, методик тренировки и восстановления, конкуренция между спортивными и тренерскими школами. Так и здесь, кто-то лучше прокачал ГР, кто-то ГО, кто-то ГВ. Разумеется, абсолютное равенство между игроками вообще недостижимо из-за различий в их игровых способностях, данных им от рождения и разного игрового опыта. Речь здесь может идти только о равенстве возможностей в игре.
Однако в спорте принципы “fair play” категорически запрещают использование допинга, нарушение правил спортивных соревнований (нельзя срезать круги, делать подножки, подкупать судей и т.п.). То, что произошло с персонажами некоторых игроков из числа сторонников концепции “развития персонажа” сродни всему этому. Их преимущества по такому параметру как игровое умение (умка) уже никак не являлись “незначительными” и зачастую оказывались решающими в PvP- и PvE-боях. В первом случае это сказывается на итогах турниров, во втором – на топах ивентов и рекордах охот. К тому же не секрет, что ряд игроков в погоне за умелкой пошли на использование багов в ТНВ, в засадах ГВ и проч. В погоне за вожделенными параметрами определённую роль могли играть те же деньги, которые, например, тратились на крафт (что выглядит как своего рода “покупка” умений).
По-видимому, на ранних порах развития проекта всё это не было так заметно и не играло большой роли, однако в последнее время стало серьёзной проблемой, о чём неоднократно писалось на форуме ГВД и звучало в интервью с администрацией. И вот решение “апдейт 06.01.13” принято. На мой взгляд, решение - абсолютно адекватное. В отношение механизма регуляции перекаченности персонажей, осуществление процедуры через саморегуляцию - просто гениальное. Критерий перекаченности теперь - не вопрос бесплодных дискуссий или лоббистских нажимов, а строгий математический анализ динамики распределений активных игроков по игровым параметрам, по сути – задача определения среднего и величины стандартного отклонения или некой близкой по смыслу величины (“коэффициента 1.6”).
Не думаю, что принятое решение далось администрации легко, и среди людей ответственных за принятие таких решений - сплошь одни “ястребы”. Полагаю, что руководители проекта из числа сторонников “Апдейта” в основе своей стремились прежде всего к прагматичным, рациональным действиям и не имели горячего желания обижать сторонников концепции “развития персонажа”, хотя, наверное, и прогнозировали возможную негативную эмоциональную реакцию игроков, получающих | фан от “стратегии развития”. Жаль, что нововведения пришлись на канун празднования Рождества Христова. Может быть, следовало бы предварительно провести специальное широкое обсуждение (провести своего рода пиар-акцию). В конце концов, организаторы игры - не роботы, а просто люди. Если кто может взять на себя смелость сказать, что никогда ни в чём не ошибался – прячьте голову от града камней и тапок.
Трезво оценивая последствия обсуждаемого апдейта, нельзя не заметить, что никакого жёсткого “раскулачивания” игроков “стратегии развития персонажа” на самом деле не произошло. Все их наработанные игровые преимущества любезно сохранены в полном объёме. Теперь нет только одного – способности эти преимущества бесконтрольно увеличивать, и длительно сохранять их при активной игровой жизни. В остальном же концепция “развития персонажа” ничего не потеряла. Планировать развитие персонажа также возможно и после “Апдейта 06.01.13”.
Не могу пройти мимо реплик типа “нас гонят на убой к прокаченным хаям”. Могу только сказать, что совершенно нелепо представлять себе развитие игрового проекта ГВД без поуровневого восхождения. Если для сторонников “стратегии развития персонажа” (к которым отношу и себя) зависание на уровне – это фан, и возможность пожинать плоды прокачки, то для игры в целом отсутствие переходов игроков с уровня на уровень – фактическая смерть игры. Здесь ускоренное движение перекачей (равно как и любых других игроков) на высокие уровни отвечает общеигровым интересам. Сравнение с переходом от детского трёхколесного велосипеда к автомобилю Фольксваген – уместно Разумеется, по затратам времени и ресурсным (в том числе и денежным) затратам всё будет также, но как говориться “c'est la vie” - такова жизнь.
Подытоживая и отвечая на вопрос эпиграфа скажу – правда в принципах “fair play” (т.е. у разработчиков “Апдейта 06.01.13”). Принятый “Апдейт 06.01.13” сохраняет репутацию игры ГВД, как игрового пространства равных возможностей. Также как и прежде не багоюз и не деньги будут влиять на итог сражения в нашей любимой игре, а в большей степени - тактическое умение игрока.
P.S. Извините за флуд. | По факту, сейчас экспофобия - это просто боязнь апнуться.
Хотя я не понимаю, чего бояться людям. | Интеллигентка, спасибо вам, с удовольствием прочёл. Довольно-таки интересное мнение у автора. | для Allein:
ты не совсем прав.
Мне интересно отыграть сто боев за каждую фраку именно на 10 лвл в ГТ.
Ради удовольствия.
Ну и конечно же кубки. | Довольно-таки интересное мнение у автора.
Хм... О_о.
Человек сильно зависим от игры. ИМХО | По факту, сейчас экспофобия - это просто боязнь апнуться.
Хотя я не понимаю, чего бояться людям.
Угу и я не пойму. Ведь на вершине Эвереста так спокойно и хорошо. | Человек сильно зависим от игры. ИМХО
Крэг Хэк, если вы обо мне, то просто не люблю несправедливость. | Крэг Хэк, если вы обо мне, то просто не люблю несправедливость.
Ни в коем случае. Вы отличный чувачок! | для Vozdayanie:
Я о авторе говорил. | К тому же не секрет, что ряд игроков в погоне за умелкой пошли на использование багов в ТНВ, в засадах ГВ и проч.
Вещает как диктор советского телевидения.
Ну так этот ряд игроков и наказывайте.
нарушение правил спортивных соревнований (нельзя срезать круги, делать подножки, подкупать судей и т.п.)
Кто кому ставил подножки и особенно кого кто покупал?)
основе своей стремились прежде всего к прагматичным, рациональным действиям
Да не достал бы Максима Мирий и не было бы вашего апдейта. А так Мирий выдал личные интересы некоторых за обще игровые.
А результат резкое падение онлайна, вместо его стабильного роста. | Медленно боссов бьете, джентльмены. | "Экспофобия - боязнь апнуться"
А это впрочем логично. Если ты играешь в ПвП, то ты должен понимать, что с апом нагибать тебя будут вдвое чаще. Особенно на мидл и хаях, где коридоры уровней гигантские и прокачка в начале БУ несравнима с прокачкой в конце |
<<|<|161|162|163|164|165|166|167|168|169|170|171|>|>>К списку тем
|