Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|161|162|163|164|165|166|167|168|169|170|171|>|>>
Автор | [HWM Daily & HWM Радио] Парный карточный турнир #4 |
для Raziel23: как бы не сложилось, буду болеть за команду № 45 самые упорные и сложные партии были с вашей командой.Удачи! | Dreus 5:3 Lux AEterna | Для Raziel23
Помню нашу зарубу в карты. Прикольно было, буду болеть за вас с незнацкой! | 3 месяца турнир длится, Карл. | Битва за бриллианты, 5-8 место
МассУскор6лвл Ивсё - Dreus 2-0 | Таки да, турнир у нас был очень близкий с каждым из соперников. И все соперники были очень сильными. Я на самом деле до сих пор не понимаю, как нам удалось так выгребти. Поэтому всем спасибо за игры. | Dreus 3:0 peln | Путь "Команды №45" на турнире:
- Этап №1:
-- Начали с поражения команде №81 (МастерДжэди & АйронРэбит)
-- А дальше 3 победы из 3:
--- vs Команда №105 (xxBlack_Ponyxx && Удовлетворитель)
--- vs Команда №5 (Zhekas && ден-герой)
--- vs Команда №16 (fanto-m && FlyAgin)
- Этап №2:
-- Начали с поражения команде "Аргентина-Ямайка 5:0" (WorX && DOL-P-HIN)
-- Выиграли у команды №31 (Garry_Z && АРТЕМ 1-Й)
-- И снова поражение от "БеДа" (hermit007 && L o k i). Теперь нужно выигрывать 2 партии из 2, чтобы не вылететь из турнира.
-- Победа vs Команда №24 (elfjustice && serge_sp)
-- Победа vs Команда №38 (TOM-510 && S1lenzium)
- Этап 2.5:
-- Победа vs Команда №96 (vasilyich && Милань)
-- Занимают 3 место из 4 в группе F, по результатам игр с 19 очками (у последнего места в этой группе 18 очков). Нижняя сетка была близко:)
-- Играют переигровку за выход в верхнюю сетку и выигрывают у Команда №8 (Dreus && Hero Of Dream)
- Этап 3:
- Верхняя сетка раунд 1. Сразу 2:1 против фаворита "Poo throwers" (ВанДресс && Bruda)
- Верхняя сетка раунд 2. 2:0 vs "Идущие на верх башни" (Nemecfaeton && talmenka)
- Верхняя сетка раунд 3. 2:1 vs "Команда №102" (- Тварь - && МассУскор6лвл Ивсё)
- Верхняя сетка. Битва за выход в Гранд-Финал. 2:1 vs Команда №2 (Йода && ужеЛежу)
Путь тяжелый, тернистый, выбивая одного фаворита за другим. Браво! | Путь "Команды №2" на турнире:
- Выполнили регистрационное задание на максимальный результат. Попали в ТОП-7 команд, которые боролись за досрочный выход во 2 этап, минуя первый. Но наш финалист сразу отказался от такой возможности, решив пройти полный путь, начиная с 1 этапа.
- Этап №1 прошли катком 3:0, укатав 3 команды из 3:
-- vs Команда №125 (вотса && Морон Дарк)
-- vs Команда №121 (KSH && Куда лезем)
-- vs Команда №59 (евгенсон && l-l-l)
- На Этапе №2 соперники были уже на порядок серьезнее. Но и там 3:0:
-- vs Везунчики 2023 (вовка666 && morskoj)
-- vs Команда №102 (- Тварь - && МассУскор6лвл Ивсё)
-- vs Команда №20 (Mistike && Alyj)
- Этап №3. Верхняя сетка раунд 1. 2:0 против "БеДа" (hermit007 & L o k i)
- Этап №3. Верхняя сетка раунд 2. 2:0 против "Команда №6" (RONIN_cool & SergP)
- Этап №3. Верхняя сетка раунд 3. 2:0 против "Команда №7" (Lux AEterna & Gata1)
- Этап №3. Верхняя сетка. Битва за выход в Гранд-Финал. 1:2 против "Команды №45" (Raziel23 & незнайка7)
- Этап №3. Нижняя сетка. Битва за выход в Гранд-Финал. 2:0 против вице-чемпионата прошлого турнира "Адская Семейка" (Князь Сатаны && Принцесса ада)
Команда, которая не имеет поражений (3:0, 3:0, 2:0, 2:0, 2:0). Единственной осечкой стала дуэль против "Команды №45", в финале верхней сетки 1:2.
Достойно оправдывают свой "номер №2" (он означает, что это вторая команда по предтурнирной статистике среди всех 125 команд)
А вот останется команда с тем же "вторым номером"" в рейтинге турнира, или взойдет на пьедестал чемпиона, это мы скоро узнаем. | Эта разница заметна и по личной статистике:
- незнайка7 262/518 (50%)
- Raziel23 241/453 (53%)
- Йода 182/308 (59%)
- ужеЛежу 160/296 (54%)
Команда №45 сыграла на 367 (!) карточных партий больше в этом турнире.
Из интересного, у команды №2 внутренний баланс: ~по 300 игр на игрока за турнир. | Можно ли услышать пару слов о том, будет ли следующий турнир, если будет, то когда. Какова вероятность, что он вообще будет. Спасибо.
От меня ждать не нужно.
Но переодически запускаются другие карточные турниры от комьюнити и Дейли, например, от A-MeTeOr-.
p.s. мне бы еще за скрипт по статистике взяться снова для картежников) | Команда уже лежу отказалась играть за досрочный выход и в итоге возьмут первое место. Зеркально нашему, тех кто играть не отказался - это будет красиво) | Мне еще тогда после их отказа от этого мини-этапа напарник сказал: "их команда что-то знает" | Битва за бриллианты, 5-8 место
нейтрад - Dreus 5-3 | В финале будут сыграны несколько раундов. Каждый раунд играется по своим правилам.
Участники попросили тайм-аут до понедельника. Скоро начнем :) | А пока, несколько вариаций из правил:
--------------------
1. "Мини"
- У каждого игрока по 1 жизни.
--------------------
2. "Цветная дуэль"
- Необходимо выиграть каждого соперника всеми цветами карт. Например, чтобы победить соперника синей картой, то необходимо выиграть карточную игру, где последняя выброшенная карта будет синего цвета. Если повторили цветную победу, то эта победа не засчитывается, двигаемся дальше.
--------------------
3. "Возвращение к истокам"
- У каждого игрока по 10 жизней
--------------------
4. "Единение"
- 25 жизней на команду
--------------------
5. "Тернистый путь" (Zhekas, ВанДресс, _Vesbat_)
- Каждый игрок начинает с 12 жизнями. Сперва, каждый играет с заявленным игроком 10 игр. Дальше играете между собой с оставшимся количеством жизней
--------------------
6. "Казино"
У каждого игрока есть X очков. При старте карточной партии, до своего первого хода вы в чате игры делаете ставку. В случае победы в партии - вы получаете заявленное количество очков, в случае поражения вы проигрываете заявленное количество очков. Набираете Y очков - победа. Уходите в 0 - поражение.
-------------------- | Казино звучит любопытно. Но нужно ограничение по максимальной ставке. Иначе один выиграет 6 партий, а второй одним ва-банком его победит (как в Игре в Кальмара, если смотрели). И нужна механика на ограничение. Либо количество партий. Либо какое-то обязательное уменьшение очков (типа каждую партию оба соперника тратят по 1 очку). Иначе возможна ситуация Пьяницы. Бесконечное перетягивание одеяла.
А вообще здорово, что такая креативная организация турнира. 2 месяца не заходил в эту ветку форума.
Сейчас зашел, почитал, улыбнулся) | это жуть ... | 5. "Тернистый путь" (Zhekas, ВанДресс, _Vesbat_)
А почему именно эти игроки? Я бы тоже очень хотел бы сыграть. Вот уж у кого был действительно тернистый путь, так это у меня с напарником. Наша команда самая-самая последняя из всех команд вышла в верхнюю сетку третьего этапа. То есть мы прошли через множество дополнительных этапчиков, и только в самом распоследнем мы по-взрослому разыгрались, в итоге дошли до 5 места. Вот уж поистине тернистый путь, как я это понимаю. | В целом моё мнение - такие задания больше подходят какому-то отборочному этапу, чем финалу.
Пункт первый, мини, одна игра. Тут будет чистое везение. У кого попадутся хорошие карты, тот победит. На таком уровне мастерства игрок сумеет правильно разыграть хорошую колоду и довести игру до победы, это по любому. То есть это по сути подбрасывание монетки. Может быть, конечно, и примерно равная колода, но... Даже если она равная, то Глаз дракона может попасться кому-то одному только, а эта карта - почти гарантия победы просто по факту своего наличия. Я бы такой пункт вообще убрал. Несерьезно. Тем более для финала.
Пункт второй, цветная дуэль. Это мучение для финалиста. Ему и так надо напрячь все жилы, чтобы обычным способом победить маститого соперника. Даже обычная победа - нереально тяжелая задача. Я бы даже сказал, непосильная для обычного человека. Я знаю, что говорю. Семь потов сходит, и после серии если ты победил - то ощущение, как-будто слона отымел, а он сопротивлялся, но ты его одолел и поимел кое-как, еле-еле, каким-то чудом. Если проиграл, то ощущение, будто слон поимел тебя, хотя ты изо всех сил сопротивлялся, но твоих сил оказалось недостаточно, хотя ты старался как мог и бился не на жизнь, а на смерть, но тебя все равно поимел слон. А тут вы еще их заставите выигрывать именно конкретным цветом карт. Это всё равно что заставить не просто голыми руками одолеть слона и поиметь его, а еще и в извращенной форме, куда-то в не предназначенное для этого отверстие. Ну зачем? Не надо.
Пункт 3 и 4 - норм. То что надо для классического противостояния, где зарешает именно мастерство и психологическая стойкость. То есть длинная серия, при которой уменьшается роль удачного расклада, и соответственно вырастает роль мастерства.
Пункт 5, как дополнительный, интересен, т.к. даёт возможность сыграть с финалистами каким-то участникам турнира. Очень хорошая идея. Ну и никаких минусов в ней нет, типа как в первых двух пунктах.
Про пункт 6 выше написали уже все минусы. Не надо это для финала. Финал должен быть строгим и академичным. Для всех это может быть своего рода шоу, но для финалистов - борьба не на жизнь, а на смерть. А здесь главные - финалисты, а не зрители. Уверен, они хотели бы классическое противостояние, серьезное и академичное, а не какие-то фестивальные загогулины с цветами и казиношными ставками. Я бы на их месте так мыслил. |
<<|<|161|162|163|164|165|166|167|168|169|170|171|>|>>К списку тем
|