Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:30
966
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|163|164|165|166|167|168|169|170|171|172|173|>|>>

АвторStellaris
для HuaiWay:
например проект колосс - аналог звезды смерти. Посмотрел видос на ютубе - да может разрушать, опустошать население....но блин, на это нужно тратить драгоценную ячейку возвышения
за спиритов это единственный вариант иметь 100% приверженность населения к спиритизму. Никаких материалистов, милитаристов и остальных. Только спиритуализм стремящийся к 100%

можно терраформировать
есть нетерраформируемые миры - мир машин, мир улья. Плюс, вроде, можно еще взрывать НЕпригодные миры (замерзший, ядовитый) и получать источник ресурсов. Да и иногда проще взорвать мир с 10к наземной защиты, чем подвозить десант или превращать мир в опустошенный (если можешь) или воровать население

для Destructira:
сколько надо ставить фрагов
в галактике на 800 систем я ставлю 9. Угасших, марадеров - максимум. Первые лет 20 никого не видишь, потом лет 50-80 изучаешь галактику
для ali-Hazard:
Всего 800 систем, у меня 1200, или сколько максимум, забыл. Угасших и мордодеров максимум. Но всегда прыжках в десятке могут быть 3-4 упирающихся друг в друга ии.
Со всех сторон.
Думаю вот ссыграть за коммунизм и механиков. При должном микроменеджэменте можно сделать так, что б основную часть черновой работы делали роботы, а коммунисты были только там, где роботов заменить нельзя. - наука, артисты. Думаю будет очень эффективный строй.
Вот только гемор это жутки, ну почему нельзя самому передвигать попов, как мне выгодно...а что б коммунизм заработал на полную, придется извращаться с массовым переселением.
Наверное в мультиплеере не играбедьно?
для HuaiWay:
часть черновой работы делали роботы, а коммунисты были только там, где роботов заменить нельзя. - наука, артисты.
играл за преступный синдикат.

были рабы под руду, рабы под сх, и даже для утех.
у всех одна беда - плодятся и НЕ расселяются на другие миры.

так что и у тебя будет микроменеджмент, как только все рабочие места роботов будут заняты - сносить роботостроительные предприятия.
установил последнюю версию 2.6.3 взял коммунизм и что я вижу....самые дорогие спецы - ученые и бюрократы не подешевели.
ученый хавает 2.4 товара бюрократ 1.4 а должно быть 0.4 все. снова баг?
для HuaiWay:
а права расы обновил?
для HuaiWay:
взял литоидов с высерами газа, рожденными на миркольце, да жестко....но удалось построить 1-й НАУчный сектор колца лет 10-15, после этого все ломанулись в науку, остановить этот процесс - игра не дает возможности, забыв о жратве товарах - в общем - так делать делать не нужно)
в итоге голод, нехватка....что в общем то тоже не верно.


Ну если играешь за органиков, то лучше взять 2 пригодных мира. Как раз дадут энергию на флот + места под сплавы. Иначе придётся ждать терраформирования если не повезёт с планетами, а мир-кольцо застраивать ТМП зданиями + бюрократы и голотеатры. За роботов 2 мира не обязательны - что-нить найдут, чтоб заселить. Работников можно переставлять и распределять как тебе надо. С едой вообще никогда проблем не возникало.
Литойдами в принципе не обязательно брать 2 пригодных мира - что-нить найдут с +50% приспособленности.
кроче вафля полная этот коммунизм, экономия на уровне 1-2 предприятий шир.потреба. есть куча всего повкуснее этой уникальной шняги. делал замеры на 30 и 60 лет.
Как сказал АЛИ_хазард - проблема в том, что можель находится в демократии. а должна находится в авторитаризме.
Модель рабочая и интересная, при условии переселения населения - всех роботов назначаем на руду и жратву, людей на спецов. Берем кочевников, формируем спец миры из роботов + а тут еще и рабство, робомоддинг - очень весомо бы вышло.
При демократии население смещать нельзя - в итоге колхозники потребляют столько же сколько и спецы, профита 0.
Как у органиков всё сложно=)
мир кольцо один из самых сильных стартов, к тому же от не так уж и сложен
Так и не исправлен редкий баг с неуязвимым отрядом врага, вот же собачкины дети.
для BANSHI987:
А галактические чудеса открываются, если починить стартовое кольцо? Там написано - нужно полностью завершить постройку мегассоружения, или починить имеющееся, но в стартовом кольце разрушена одна секция в узнать, и ремонту не подлежит
Самый мощный старт - рождённые в пустоте, из-за +15 к спецам и рабам. Это нифига себе плюха.
для HuaiWay:
Самый мощный старт - рождённые в пустоте, из-за +15 к спецам и рабам. Это нифига себе плюха.
Не.
Жилища сплавов стоят. А сплавы на флот надо. 9к сплавов - всего 3 жилища.
Мир-кольцо мощнейший старт в науку, что в перспективе переплёвывает отпрысков с их флотом 2220 года, которого может и не быть.
Вот игра со стартом на мире-кольце. Сложность гросс-адмирал. Мирные машины.
https://ibb.co/wYGCyfp
2282 год - соперников уже нет. А это всего лишь 190 корветов флот и только начинать буду штамповку линкоров, коих будет сделано штук 30-ть для начала.При этом, что корветы, что линкоры прокачаны на максимум. Думаю появится или нет хан.. на 2275 год кризис стоит х3 - пока глухо.. хоть сноси пиратов, чтоб не мешались.
Отношения со всеми портятся.. пришлось геноцид развязать- отобрал у компа планету,а жители ничего не делают - по 1.4 энергии только. При этом счастье 0, стабильность 0. И куда их девать не понятно.
По науке обгоняю всех минимум в 2.5 раза. Хотя науку, кроме мира-кольца никто не производит. При этом уже начинают попадаться повторяющиеся технологии.
Вот тебе и мир-кольцо.
для Rexs:
Так и на ремонт секции уходит 10к сплавов, на одной секции огромную карту не вытянуть. И да, по моему 3 жилища лучше чем одна секция кольца.
Единственный весомый аргумен - если все починить, то откроются ли галактические чудеса? Если да - это уже весомо, на постройку чуда нужно 30к сплавов? И даже так спорно, штаб обороны - по моему мастхэвное чудо, с огромным профитом за свою цену.
А там 3 секции, и накой они в таком количестве без минералов? Да немерянно науки жилья торговли, но без минералов это никак не построить
2220 года
Могут и на шестом году флот данный выдать, проверял.
для Destructira:
Могут и на шестом году флот данный выдать, проверял.
Если дадут да, здорово - актуален года до 2250-го.
Можно за влияние требовать города соседей ( тем самым их уничтожая ) и застраивать их территорию. В этом плане да.. и с войны технологии и много планет хороших.
А если не дадут...
Мир-кольцо в этом плане более стабильный. Минусы только если на границах кто-то агрессивный будет по-типу роя. Отпрысков защитят, а кольцу кердык с высоким шансом.
для Rexs:
Все равно хорошие плюхи выдают, сплавов там 5 к, или 4 к товаров, могут неслабого адмирала-ученого-губера выдать. Или не самые слабые техи(а могут опасный искусственный ии))
<<|<|163|164|165|166|167|168|169|170|171|172|173|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM