Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:09
4493
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|1668|1669|1670|1671|1672|1673|1674|1675|1676|1677|1678|>|>>

АвторПерки. Варвары
всем драсте! что за глобальная проблема на сегодня у варов?

скучно чёт флудеров нету :)
для Venom20:
изыди.

бой вытянули на фарте сэ и нупстве барба соперника)
для mrChik:
это не значит што я флудер в бан флудеров !!!
для Sterki_Evor:
О как! поподробнее )) раз уж тема дня...
для вайли:
на пару страничек назад вернись, там все подробности))
для Sterki_Evor:
мдя... краснокожие "жгут" прямо из преисподней ))
мульт Ламы)
А я бы сказал, что это ее основа)

скучно чёт флудеров нету :)
И не будет.

для вайли:
Мы там в фвт темку открыли. но всё равно народ флудит тут...
тут своя, особенная атмосфера)
mrChik
Посмотрел бой
1) Рекомендую скопировать мою расстановку стрелков
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=275920058
Преимущество рассредоточеных 3х стеков стрелков в том, что их невозможно заблокировать одновременно и противник неизбежно оказывается под прямой хотябы одного из стеков стрелков. Кроме того, рассредоточенность уменьшает урон от огнешаров ТЭ, отравляющего облака лича.
2) Атака на бобра от хобов в этом случае строится так:
рок атакует хоба, налёт ставится так, чтобы ежели бы вар захотел бы снять рока огром, огр неизбежно оказался бы под ударом налёта
Как в этом случае с мином:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=279487831
(Бой не показательный, но зато видны действия связки рок-налёт)
Только, желательно чтобы рядом ещё следовал 4 огра, чтобы снять ответ для налёта, я этого не сделал, потому как превосходство и так было подавляющим.
В результате размена бобр теряет хобов и огров, ты роков. В моём случае я разменял их на мина и ящера.
Да, налёт затем будет задавлен остатками противника но превосходство уже получено.
К билду тоже нужно привыкнуть. Принцип действия меняется - налёты в тылу (ты пытался их вывести на передовую) позволяют активнее действовать в атаке, поскольку рока легче вывести на расстояние удара. А противник уже сам выходит на расстояние тройного удара. ты ставишь его перед дилемой - убить рока и скормиться налёту, либо оставить рока, но тогда рок будет безнаказано шалить дальше. потому и набираю роков за счёт налётов - рокам важно наличие мяса и урона, налётов как прекрытия достаточно в небольшом количестве (60 из 80ти)
это все демоновскость, я давно так не нубил)
33449+
Кстати, в твоё бою ошибкоЙ эльфа было то, что он позволил сосредоточиться некру и бобру напротив тебя. в итоге ты остался 1 против двоих. ну и вампа было предпочтительнее застрелить чем скелов.
вампа я и хотел застрелить...но он уперся на скелах)
а так спасибо за советы, буду думать и пробовать не ошибаться так )
Я так понял, ты от хобов играл до этого. Как ощущения от смены билда?
я не от хобов играл) я играл от волков и огров)
тактика была нечто среднее между атакой и защитой, билд странный был, но в нем шансов против демонов и тэ боевых больше было, чем в птицесобаковом.
О_о а демоны то чем мешают? ТЭ атакующий - согласен, иногда (не всегда) вырезает без шансов (потому и анти качнул небольшую), но демон то не особо силён и сносится в течении 2х ходов.
ну, хобов от демона спрятать легко. и огры живут. а псов в атакерском билде демон съедает собаками, не давая ударить адекватно)
57+
ну у меня ща анти норм уже есть от них, такчто траблов не должно возникать)
ну, хобов от демона спрятать легко. и огры живут. а псов в атакерском билде демон съедает собаками, не давая ударить адекватно)

Псы в атакерском билде и протиф тэ и против демона просто сдерживающий фактор,не дающий подойти(а против демки даже остатки волков кстати по стеку сносить будут),что дает оркам на 1-2 выстрела больше)
на 5 уровне что лучше, пробивающая мощь или удача?
<<|<|1668|1669|1670|1671|1672|1673|1674|1675|1676|1677|1678|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM