Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:08
3368
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
<<|<|164|165|166|167|168|169|170|171|172|173|174|>|>>

Автор#6614 Клуб Мафии
Игровой день будет идти с 21:00 по 20:50 следующего дня
До окончания игрового дня каждый игрок должен отправить свой голос и ник игрока, на котором он хочет использовать свою способность (если таковая имеется). Ровно в 21:00 будут объявлены результаты дневного голосования и ночных убийств.

Важные игровые моменты:
1) Формально в данном сеттинге я отменил понятие «ночи». Теперь результаты НД активки будут получать за 10 минут до объявления итогов. Однако это не означает, что после 20:50 я еще буду принимать голоса игроков.
1) В данной партии нет понятия «Воздерживаюсь от голосования». Оно заменено на «Не судить». Если данный вариант голосования будет выбран наибольшим числом игроков, то никто не будет посажен днем.
2) В игре нет какого-либо порядка действий. Даже если игрок погибает по любым причинам, он все равно успевает совершить свое действие, будь то чек, голосование или убийство.
3) Если убийство не было совершено по причине блока, лечения доктора, неактивности "убийц" и т д, то в итогах ночи просто не будет упомянуто о попытке убийства жертвы.
4) В случае не отправки голоса ведущему, игроку выносится предупреждение, которое сохраняется на протяжении всей игры. В случае повторной неактивности, игрок вылетает из игры.
Примечание: действие можно не отправлять. Но голос отправить нужно обязательно.

Каждый игрок имеет право на написание трех анонимок за игру.
Роли:

Положительные персонажи:

1)Рубака (мирный житель).
Обычный игрок, без каких-либо особенностей. Возможно, вождь какого-то небольшого племени. Днем устраивают всяческие разборки, в ходе которых помирает какой-нибудь орк.

2)Старший сварщик (комиссар).
Большой башковитый орк, разбирающийся во всяких хитрых штукенциях. Все знают главного сварщика, ровно, как и всем известно, что этому орку можно верить на слово!
Каждую ночь указывает на игрока, статус которого хочет проверить. Если выбранная цель относится к положительным персонажам, то в отчете Старший сварщик получит ответ: "Статус игрока *** - положительный". Если же цель относится к любой другой группировке, то ответ будет "Статус игрока *** - отрицательный". Кроме того, один раз за игру, Старший Сварщик имеет возможность раскрыть свою роль в любой момент игрового дня (если на тот момент в игре будет ведущий). *Обладает активной способностью.

3)Безумный доктор (доктор).
Сошедший с ума орк, по совместительству лекарь и психолог. Изобрел рецепт особого пойла, после принятия которого, орк становится неубиваем в течение дня, а затем подыхает.
Каждую ночь выбирает игрока. Выбранный игрок получает иммунитет к посадке днем, убийству ночью и к любому НД. Побочным эффектом является смерть игрока на следующий день. Иммунитет к НД не может защитить от шаманизма. Нельзя указывать на одного и того же игрока два хода подряд. *Обладает активной способностью.

4)Большой Босс (старейшина).
Самый большой и самый страшный орк!
Если на дневном голосовании несколько кандидатов набирают равное число голосов, то Большой Босс принимает решение, кого будут казнить. Если Большой Босс не сможет отправить данное действие, то тогда дело разрешит рандом (берется чет\нечет в рулетке, первый кандидат - нечет+0, второй - чет+00). Если Большой Босс умирает, то в случае равенства голосов не будет посажен никто.
Получает дополнительный голос на голосовании за каждую умершую мирную активку. При подсчете голосов, против Большого Босса будет зачтено на столько голосов меньше, сколько умерло отрицательных персонажей (не нейтральных). *Не обладает активной способностью.

5)Главарь (детектив).
Вождь одного из самых грозных и уважаемых племен Оршууга. Все орки этого племени славятся умением пытать и проводить допросы.
Указывает ночью на игрока и узнает, есть у него активная способность, или нет. Т. е. формулировка ответа будет следующей: "Игрок *** имеет активные способности" или "Игрок *** не имеет активных способностей". *Обладает активной способностью.

6)Бронебоец (журналист).
Вождь небольшого племени орков-наемников, очень почитаемых среди прочих за умение подрывать танки. А удается им это из-за технологии маскировки, делающей этих орков абсолютно невидимыми!
Ночью выбирает двух игроков, статусы которых хочет сравнить. Т. е. формулировка ответа будет следующей: "Статусы *** и *** - одинаковые\разные". Нельзя указывать на себя. *Обладает активной способностью.

7)Разводчик мастодонтов (защитник).
Вождь маленького племени орков, которых по каким-то неясным причинам мастодонты терпят и даже дают себя приручать. Никто не хочет злить разводчика, так как даже идиот не пойдет против огромного разъяренного мастодонта…
Каждую ночь выбирает цель, которую хочет защитить. Если защищенного игрока ночью кто-то убивает, то Разводчик мастодонтов совершает возмездие над убийцей. Однако если к защищенной цели кроме убийцы приходит кто-то еще, то Разводчик мастодонтов не может различить убийцу и не убивает никого. Возможно указание на самого себя. *Обладает активной способностью.
Отрицательные персонажи (Эльдары) [совместно убивают выбранного игрока]: attack

8)Рейнджер (Баламут)
Снайпер. Больше всего усилий приложил к разобщению орков, нанимаясь то к одному племени, то к другому.
Благодаря тому, что получил известность среди всех орочьих племен, каждый орк считает, что этот эльдар работает именно на его племя. В результате Рейнджер всегда имеет положительный статус. Кроме того, Рейнджер может обелять игроков на 1 ход (без штрафа в 1 день) или очернять игроков на 2 хода (1 игрок раз в два хода). *Обладает активной способностью.

9)Видящая (адвокат).
Могущественная колдунья, способная узнать события на много лет вперед. Ведает абсолютно всё про всех и каждого, что позволяет ей узнать роль игрока, выбравшего ее целью своего НД (имя игрока не указывается). Т. е. формулировка отчета будет следующей: "Сегодня ночью вы стали целью [роль]".
Каждый ход выбирает игрока, голос которого хочет забрать. Этот голос добавляется к ее собственному. Если указать на Лорда Некронов или Большого Босса, то Видящая получит все его голоса. Нельзя указывать на одного и того же игрока 2 хода подряд. *Обладает активной способностью.

10)Арлекин (блокиратор).
Жрица смеющегося бога эльдаров. Ловкий и быстрый боец, специализирующийся на шантаже и запугивании орочьих вождей. Также, будучи загнанной в угол, все равно сможет избежать гнева орков. Иначе говоря, один раз за игру может избежать казни на дневном голосовании (будет посажен следующий за Арлекином по числу голосов, не работает при единогласных результатах).
Каждую ночь выбирает игрока, способность которого хочет заблокировать. Не получает отчетов. В том случае, если была указана цель, получающая ответ от ведущего, то этому игроку просто не будет написан результат чека. Нельзя заблокировать способность Большого Босса и Лорда Некронов, а также возможность Старшего Сварщика вскрыть свою роль. Нельзя указывать на одного и того же игрока два хода подряд. *Обладает активной способностью.


Отрицательные персонажи (Космодесант) [совместно убивают выбранного игрока]: defense

11)Командор (зеркало)
Прибыл на планету сразу же, как получил сведения об активности орочьих племен. Этого фанатика настолько переполняет вера, что любое НД рикошетит обратно в того, кто его направил. Нельзя отразить способность Библиария. Если Командор стал целью более чем одного НД, то не отражается ни одно из них. Примечание: при отражении проверки, в результате чека будет написано, что целью являлся выбранный игрок, на деле же чекер будет проверять самого себя. *Не обладает активной способностью.

12)Разведчик (демонолог).
Невидим и неслышим, о его действиях неизвестно никому. Благодаря этому при проверке Главаря, будет показано, что этот игрок не имеет активных способностей.
Каждую ночь указывает на игрока и, если он относится к эльдарам, космодесанту или нейтральным персонажам, узнает его роль. В случае осечки, добавляет на голосовании дополнительный голос против самого себя, при чем, каждая осечка увеличивает счетчик голосов. Если был обнаружен эльдар или нейтральный персонаж, счетчик сбрасывается. Формулировка ответа может быть двух типов: "Указанный вами игрок оказался ***" или "Вы увеличили количество голосов против себя на Х". Нельзя указывать на членов своей группировки. *Обладает активной способностью.

13)Библиарий (шаман).
Псайкер. Несет слово Императора во все уголки галактики. Обладает иммунитетом к любому НД (кроме убийства). Исключение составляют проверка Бронебойца и способность Чернокнижника.
Каждую ночь выбирает игрока, роль которого хочет замаскировать. Если такой игрок умирает, то на итогах дня будет показана та роль, которую присвоил ему Библиарий. Если выбрать третьего игрока, то роль первого вернется к исходной, при чем, если этот игрок уже мертв, то его правильная роль будет объявлена ведущим по итогам дня. Эффект способности развеивается при смерти Библиария, что будет также объявлено на итогах дня *Обладает активной способно
Нейтральные персонажи:

14)Чернокнижник (полтергейст).
Колдун, присланный на Оршууг для подготовки планеты к высадке десанта Хаоса.
Каждую ночь выбирает двух игроков и использует их активные способности друг на друге. Нельзя указывать на себя. Если указать на Ассасина – то первый раз всегда будет открыта роль игрока, на второй - убийство. При указании на Большого Босса или Лорда некронов ничего не происходит. В случае если одной из целей оказался Бронебоец, то проверка будет действовать на самого Бронебойца и вторую выбранную Чернокнижником цель. Если целью Чернокнижника оказывается Библиарий, то в первый раз роль будет автоматически замаскирована под «Рубаку». Со второй попытки игрок сам сможет выбирать, на что изменить роль второй цели. Примечание: Чернокнижник получит уведомление от ведущего, если тот выбрал своей целью Библиария в первый раз. Нельзя пользоваться пассивными способностями всех персонажей Нельзя указывать на одних и тех же игроков два хода подряд. *Обладает активной способностью.

15)Гомункул (гремлин).
Ученый темных эльдаров, вот уже несколько столетий похищающий орков для своих садистских экспериментов.
Живет в своей ужасной лаборатории, в которой установлены специальные датчики слежения. Благодаря им Гомункул каждую ночь получает в хаотичном порядке ники всех игроков, на которых были использованы НД, включая убийства.
Каждую ночь указывает на игрока и, если этот игрок стал целью какой-либо другой способности, то он погибает. При этом на итогах дня будет указано, что убийцей является тот игрок, который использовал свою способность на жертве. *Обладает активной способностью.

16)Ассасин Храма Наказания (психопат).
Снайпер. Мастер по части маскировки и разведки. Командование Имперской Гвардии прислало его на Оршууг для сбора информации о противниках. Имеет разрешение убивать врагов Империума в безвыходных ситуациях.
Каждую ночь выбирает игрока и узнает его роль. Т. е. формулировка ответа будет следующей: "Роль игрока *** - [роль]". Если против Ассасина кто-то проголосует днем, то он получает возможность убивать проверенных игроков. В течение дня может использовать только одну из двух способностей на выбор. *Обладает активной способностью.

17)Лорд некронов (умертвие).
Последние события пробудили самое ужасное создание этой планеты. Пока что этому исчадию ада не хватает энергии, чтобы пробудить всю армию некронов Оршууга. Однако энергии генераторов жалких орков должно хватить, чтобы пробудить Монолит…
Если на дневном голосовании кто-либо голосовал против Лорда некронов, то он получает «заряд». Каждый такой «заряд» дает дополнительный голос Лорду некронов на дневном голосовании. Нельзя получить за один день более одного «заряда». Если погибает Большой Босс, то Лорд некронов получит 50% накопленных им голосов (округление в большую сторону). Решить исход голосования в свою пользу можно только в том случае, если вместе с ним голосует хотя-бы еще один игрок. Нельзя выбирать, против кого отправить отдельные голоса, они всегда действуют вместе с основным голосом. Примечание: получает уведомление от ведущего при получении заряда, а также при получении дополнительных голосов от Большого Босса. *Не обладает активной способностью.
Итого:

16+ положительных персонажей (10+ рубак, старший сварщик, безумный доктор, большой босс, главарь, бронебоец, разводчик)
6 отрицательных персонажей ([рейнджер, видящая, арлекин]; [командор, разведчик, библиарий])
4 нейтральных персонажа (чернокнижник, гомункул, ассасин, лорд некронов)
Максимально возможное число убийств в один игровой ход - 9 (голосование, безумный доктор, эльдары, разводчик, космодесант, гомункул, ассасин, чернокнижник[х2]).
Минимально возможное число убийств в один игровой ход - 0 (равенство голосов при умершем Большом Боссе, исцеление Безумного Доктора цели эльдаров, неудача Разводчика, неудача Гомункула, неактивированный Ассасин и блок космодесанта Арлекином).
Среднее значение убийств в один игровой ход (т. е. без учета "рандомных" факторов, например – удача гремлина) – 3,5 (голосование, эльдары, космодесант, ?ассасин?).

Это все соблюдается в том случае, если в игре будет участвовать 26+ человек.

Игровые примечания:
1)Порядок действия блокиратора и разводчика, если цель - мафия:
[Рейнджер -> Видящая -> Арлекин] [Командор -> Разведчик -> Библиарий]
2)Если Чернокнижник указал на Старшего Сварщика, то в течение следующего дня он может вскрыться комиссаром.
3)На Чернокнижника действуют ограничения ролей, способности которых он использует. Таким образом, если блокиратор заблокировал цель, то на следующий день Чернокнижник не сможет заблокировать ее. Аналогично и при обратном случае (блокиратор не сможет заблокировать игрока, которого на прошлом ходу заблокировал Чернокнижник).
4)Уточнение: Чернокнижник не забирает способности игроков, ровно, как и не заставляет активки изменять цели своих НД. Грубо говоря, Чернокнижник «копирует» способности игроков и получает их на текущий ход.
5)В случае равенства голосов Босс принимает решение в течение 10 минут до итогов дня. Если же он не может отправить данное действие, то в таком случае результаты дня придут с задержкой в несколько минут (окончательные итоги будут составлены после просмотра рулетки).
6)Для победы в игре каждая группировка должна уничтожить все остальные команды. Каждый из нейтралов должен избавиться от всех остальных игроков. Однако если в конце игры остаются два нейтрала, то победа присуждается обоим.
7) Способность Большого Босса восприимчива к шаманизму. Таким образом, если в отчетах будет указано, что умерло четыре комиссара, то Босс получит четыре дополнительных голоса. При развеивании эффекта способности Библиария, количество дополнительных голосов будет уменьшено. Аналогично при мнимой смерти отрицательных персонажей. Примечание: Лорд некронов не получит фальшивые голоса.
8) Если игрок, набравший больше всех голосов на дневном голосовании, не был посажен, то сообщение будет одинакового содержания вне зависимости от причин подобного исхода.
9)Игрок, вылетевший по неактиву, так же может находится под воздействием шаманизма.

Ну и в завершение хочу добавить, что было бы невероятно здорово, если бы вы хотя-бы иногда включали отыгрыш, ибо в таком случае игра становится несколько интереснее.

Можете оставлять свои посты…

ЗЫ: Ну я как всегда, в своем репертуаре… Мирные персонажи олицетворяют зло, когда как отрицалы – добро… Те, кто участвовал в первых моих сеттингах про темных эльфов и про кладбище, поймут меня…(=
Ну вы поняли что я краб, да? Все равно на две страницы разбил... xD
для WeaponsPr1me:
Классика со вскрытием как-бы

Извиняюсь, не о том подумал.
эх, столько сеттингов интересных...
АААА!
Рикошет есть!!!!
голосую за каламедеа
очень сложный сеттинг
для Dark1man:
Тебе нравятся сложные сеттинги?)
Шендер24 йоу йоу
каламадеа голос
Шендер24.

Мало рандома у Каламадеа чо то: Шаман, баламут, зеркало. Слишком логичная игра выйдет, по чекам чотко будет.
для CERGIUS:
И не говори... Одна сплошная логичность...(=
Отдаю голос за Каламадеа
голосую за каламедеа
очень сложный сеттинг

я думал, намного легче будет
Каламадеа
А что голосование уже началось?
Добавился еще сеттинг Каламадеа. Слишком запутанный и непонятный.
Остается только Владыка.

Значит за него и голосую.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|164|165|166|167|168|169|170|171|172|173|174|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM