Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:35
4381
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|164|165|166|167|168|169|170|171|172|173|174|>|>>

АвторГильдия Картежников (Таверна)
все все просрал в эти карты в очередной раз все 60000 подарочные даже шансов ни каких небыло
Какаето жеская полоса не удач коплю башню 45+ и когда остаеться всего 5 карты перестают падать вобще :(
для all_the_luck:
Какаето жеская полоса не удач
Скорее вы просто не умеете играть, не понимаете как надо использовать карты... Кидаете по одной как тока приходят. И дело тут явно не в везении...
Скорее вы просто не умеете играть, не понимаете как надо использовать карты... Кидаете по одной как тока приходят. И дело тут явно не в везении... Пришёл мегамозг и всем всё пояснил.
для Катеридон:
Не надо тут ерничать. all_the_luck сам написал что как тока получал карту - кидал и делал башню 45. Ему ее ломали. И опять также. Вместо того чтоб накопить 2-3 синие карты и после подряд выложить и выиграть. Я ему и разьяснил, что он не умеет играть. А что, не так?
По протоколу сразу видно что всем все разъяснил опытный картежник. )) А ну цыц все ))
для Пылающий Череп:
Колись, чей рестартер)
таверна -это самое ублюдочное творение в игре
для -ЧистыйЛист:
Колись, чей рестартер)
Пока сам не знаю, узнаю - расскажу! =)). хДДД.
для Пылающий Череп:
кидал и делал башню 45. Ему ее ломали. И опять также. Вместо того чтоб накопить 2-3 синие карты и после подряд выложить и выиграть.
ващет противник всегда предполагает что 20 у оппонента(если нету на руках) и ломает башенку за долго до "+20 и закончил"
для Курчавая:
и ломает башенку за долго до "+20 и закончил"
Обычно критическая точка это 39... до 38 включительно выигрывает тока 4 карты. А от 39 уже если мне не изменяет память 11 карт. Поэтому если у соперника там 36-37 и неудобно(нечем) ломать до 29- - можно шибко не боятся... Вот у него 36-37 - у соперника глаз драка, он кидает +8..+9 к башне - соперник ломает. Игра идет дальше. Таким макаром раза 3-4 недостроился нуб, и второй докопил себе башню до 30 и драком выиграл.

для all_the_luck:
Я угадал?
В акромаг наверное год не играл... С введения ЗК. Хотя раньше был стабильно в +, правда на некрупные ставки.(1-3к)
до 38 включительно выигрывает тока 4 карты.
+20, +15, +12, +13
+1 и +11(х2)

так что 4 карты и 2 комбинации)

на 39 уже 6 карт и 1 комбинация, про какие 11 идет речь, я хз))

Вот у него 36-37 - у соперника глаз драка, он кидает +8..+9 к башне - соперник ломает. Игра идет дальше. Таким макаром раза 3-4 недостроился нуб, и второй докопил себе башню до 30 и драком выиграл.


у меня глаз, 2 моника, башня 36-37
и также есть на рыках две +8. я, конечно, буду купить на глаз, чем заканчивать +16 :)
тем паче, если у соперника есть, чем порушить, он все рано порушит и не даст кинуть мне глаз)
ах да - от перестановки мест слагаемых сумма не меняется) в итоге и получится, что я выкинул 2 по 8 и глаз, чтобы закончить. Хотя во втором случае уже появляется возможность у соперника скопить ресов на пегаса, или просто ее словить и прочую рушку. в пермом же случае он может в ущерб себе -1 моник 8 урона сделать) что гораздо лучше.
для XuMuKkk:
не пали контору же, ну
для XuMuKkk:
на 39 уже 6 карт и 1 комбинация
Если считать комбинации - тогда надо и +10 к башне считать.

Я в карты реально очень давно не играл. Раньше в каком то мануале видел точный расчет с какой башни какие шансы на достройку в 1 ход.

Там по подсчетам было указано что критическая точка 39. А, вспомнил. 11 вариантов это при 42 башне.
Если считать комбинации - тогда надо и +10 к башне считать.


1 комбинация и есть 10+1 :)
я вообще в шоке от некоторых якобы истин, которые тут часто рассказывают! Например: собирать синие карты и ходить ими потом подряд, чтоб соперник не успел разрушить, или построить башню до 30, а потом не ходить синие пока не насобираешь на то чтоб подряд походить и закончить. Это бред!!!! Такое прокатывает только с нубами, которые ещё не изучили какие вообще есть карты. И, да, я как-то тоже часто замечал, что если походить +20 башне, то потом чаще всего синие как отрежет - но думаю что это просто такое субъективное ощущение. Если предположить, что в таверне всё честно-рандомно, и исход партии не предрешён, то ходить карты надо те, которые наиболее выгодно сейчас походить - если это +20 к башне, и у вас она всего одна синяя - всё равно надо ходить! Если вы будете придерживать синие карты, то да (они позже вернутся, и вернутся скорее всего е к вам), но! затягивая хождение синих карт в партии, где у вас достаточно монастырей и достаточно много синих карт, или в партии когда у вас мало монастырей и нет зелёных -вообще нельзя! Затягивая свои ходы - вы даёте противнику собрать карты на то чтоб потом он смог разрушить вашу башню (все зелёные + вор и т.п.) и чем позже вы начнёте ходить свои синие, тем больше вероятность, что противник будет более готов к тому, чтоб победить быстрее вас или построив башню, или насобирав и находив достаточно зелени, чтоб ваша попытка походить подряд синие или была запоздалой, или просто захлебнётся! Придерживать (но не зажимать!) синие карты стоит когда у вас достаточно монастырей, а синих карт мало, но зато много зелени, или когда монастырей мало, а синие карты только большие - бомбите соперника пока можете. И запомните, кто не знает, более мелкие карты - более выгодны по ресурсам - собирать на +18 к башне, а потом на +20 к башне - чтоб закончить за два хода, а не ходить мелкие синие карты (конечно если такие есть) - это мега глупо! Но к сожалению, большинство партий в таверне обречены на односторонний исход - как бы хорошо вы не ходили - тут или прёт или не прёт. Но в тех партиях, где есть шанс - играть надо оптимально.
В идеале при ограниченном кол-ве ресурвсов...сначала кидаются дорогие карты...да оно и психологически давит...разгон разгон, +20...35-40 башни...противник начинает переживать и ошибаться )
Вторая якобы истина (очень спасибо кстати, что разрекламировали тут на форуме этот ошибочный приём, и я очень часто вижу, что им пользуются тупо) - это карта вор. Тут понарасказывали, что это самая лучшая карта в игре. Бред! Бред! Бред! Да, это неплохая карта, как и многие. И да, часто она играет решающую роль, как и другие карты. Но! Копить с самого начала игры на вора, а не ходить мелкие зелёные, руша башню соперника - это большая ошибка - вор дорогой, за эти зелёные вы разрушите башню противника, пока он не построил стену, и не накопил красные, намного больше, чем отняв у противника его 10 маны и горстку руды. Не забывайте, что большой процент побед приходится на быструю победу путём разрушения башни противника - а если вы будете копить на вор вы упустите этот свой шанс. Копить или даже вообще ходить эту карту под конец игры, когда у противника возможно уже полно ресурсов - сами понимаете ещё тупее. Ходить карту надо, когда у вас много отрядов, а у противника мало маны - оптимально где то в самом начале середины партии (каламбур получился), т.е. как можно быстрее, сразу после того факта, как вы поймёте что разрушить башню противника быстро и дёшево уже не удастся. Ну или естественно, если у противника 1 монастырь или 0 шахт и немного руды, то конечно собирать на вора стоит. Но не иначе! Не тупите карта вор ничем не лучше большинства других карт. просто карты ходить надо вовремя и с целью.
разгон разгон
и вор)
<<|<|164|165|166|167|168|169|170|171|172|173|174|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM