Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:50
1026
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|164|165|166|167|168|169|170|171|172|173|174|>|>>

АвторStellaris
Ну если не дадут, играешь как всегда) На .....(мат) надейся, а сам не оплошай.
для HuaiWay:
Так и на ремонт секции уходит 10к сплавов, на одной секции огромную карту не вытянуть. И да, по моему 3 жилища лучше чем одна секция кольца.
Единственный весомый аргумен - если все починить, то откроются ли галактические чудеса? Если да - это уже весомо, на постройку чуда нужно 30к сплавов? И даже так спорно, штаб обороны - по моему мастхэвное чудо, с огромным профитом за свою цену.


2282 год население мира-кольца только подходит к 80-ти. Застроены 3 стартовых района - жилища + 2 науки. Т.е. 2 ещё пустые. И потребуются они разве что году в 2350-м. Если у меня в 2282 приходит в ход 221 сплав и 12 планет. Что будет спустя те же 70-т лет? Эти 10к сплавов не заметны будут в принципе. Даже сейчас могу спокойно их выложить. Но не вижу смысла, всего и так хватает. А вот найти 10к сплавов на старте.. Это совсем другое дело. Когда их в ход штук по 30-ть приходит.

Галактические чудеса - технологии надо открывать.
+ за жилища надо искать источники с ресами. Если минералы не проблема, то планеты с энергией довольно редкие. В основном энергия с солнца и всё. А большой флот ест много энергии.
для Destructira:
Все равно хорошие плюхи выдают
Угу. Только они непредсказуемые- в этом и слабость. Могут дать, могут не дать. Мир-кольцо всегда стабильно. Отпрыски тоже очень сильные. В основном из-за флота + все бояться угасшую, чтобы нападать. Тут кому что нравится- стабильность или рулетка)
А можно как-то выставить себе оппонентов?
Ну чтоб в 1-й игре были рой.. экстерминаторы.. пацифисты и милитаристы и тп?
в меню выбора империи есть флажок напротив каждой созданной расы, выглядит как птичка, покликай, там подписано
хотя зачем я пишу, меня всё равно все игнорят...
хотя зачем я пишу, меня всё равно все игнорят...
ты либо слишком продвинутый по данному вопросу, либо слишком не в теме.:)
для Rexs:
все равно не понятно КАК? откуда у тебя 221 сплав с мира-кольца. для сплавов нужны минералы пылинки и хренова туча кузниц. ОТКУДА это на мир-кольце?
Ну допустим, с электричеством и товарами понятно - можно заселить кольцо торгашами и конвертировать все это как то. Ну ок ты робот, жратвы не нужно. НО пылинки и минералы откуда в таком количетве?
ХОТяяя...я сказал робот...о даааа....по ходу это имба - колонизирут все что можно, с энергией вопрос решаем на торговле....по ходу имба.
надо срочно опробовать
оч просто, он колонил планеты и строил там сплаволитейки
Терминаторы рулят:)
для Rexs:
Я же писал, угасшие своих отпрысков Не Защищают. И в войну не вступают, в чем уже успел убедится. Но возможно служат некоторым сдерживающим фактором, который году к 30-40 комп уже преодолевает, т.е нарывается иногда.
Хе, неспешно шел 17 год, сперва мне выдали адмирала, которому хотелось более активной жизни, а через пару лет и флот к нему)
Адмирал кстати зверский, ещё молод, киборг+неудержимый(5% маневренности и 20% субсветовой скорости)
В общем, привет соседям!
Любой социальный строй при достижении предела населения планеты начинает колапсировать. В этом случае хорошо только роботам - запретил сбор и все.

органики вынуждены использовать или микроменеджмент или овермного благ на каждой планете (клерки, слуги).

использование роботов как рабочей силы возможно ограниченно. при том должен быть уровень соц.обеспечения органикам такой, что бы безработные так же что-то добывали (как у материалистов очки науки).
но даже такой вариант органикам не поможет. и на поздних этапах игры вообще считаю необходимо модифицировать расу в "неплодовитых" и применять другие методы сокращения прироста населения.

вот сейчас я за экстерминатором владею 50+ планет. Через равный промежуток времени у меня появляется 50+ попов. Этого достаточно для заселения любой планеты на 50% (открыть клетки зданий). Два промежутка - 100+ попов, можно любую планету с нуля отстроить. И это проблема)
есть планетарное решение запретить рост, стоит немного влияния
а что у нас поб баталиям - да экономика норм тема, трупами задавим......но если допустим...есть какой нибудь поборник, со скорость стрельбы + 33 + адмиралтейство+ милитаризм + псионические технологии в виде щиитов и двигателей + избранный адмирал - как этому противосять?
а что у нас поб баталиям - да экономика норм тема, трупами задавим......но если допустим...есть какой нибудь поборник, со скорость стрельбы + 33 + адмиралтейство+ милитаризм + псионические технологии в виде щиитов и двигателей + избранный адмирал - как этому противосять?


Зачем противиться неизбежному?:)
Нужно просто расслабитсо и получать последнее удовольствие.:)
для HuaiWay:
все равно не понятно КАК? откуда у тебя 221 сплав с мира-кольца. для сплавов нужны минералы пылинки и хренова туча кузниц. ОТКУДА это на мир-кольце?
Ну допустим, с электричеством и товарами понятно - можно заселить кольцо торгашами и конвертировать все это как то. Ну ок ты робот, жратвы не нужно. НО пылинки и минералы откуда в таком количетве?
ХОТяяя...я сказал робот...о даааа....по ходу это имба - колонизирут все что можно, с энергией вопрос решаем на торговле....по ходу имба.
надо срочно опробовать


На скрине, что я кидал, у меня 12 планет на 2282 год ( 3355 пост ). Из них 6 застроены только сплаволитейками. 221 сплав + расходы на флот и работников - это где-то добывается сплавов 300-350. Это 6-7 сплаволитеек на планету, что достигается при населении в 35-40 человек на планету.

https://ibb.co/LpXjDPn
Эта же партия, но 2300 год. Т.е. спустя 18 лет.
Сила флота выросла до 200к, что позволило сравняться со спящими и в принципе можно их вынести. А отстройка машинных миров позволяет наращивать добычу энергии и увеличивать флот далее.
По экономике так же догнал спящих.
Количество планет выросло до 18-ти и сплавов за 1 ход приходит уже 535 штук. Это к вопросу отстройки секций у кольца. 10к сплавов - это уже менее 20 месяцев.
Среди компов соперников уже нет.

За редкие ресы здания не улучшаю, т.к. веду захватническую политику. Только если уж совсем перебор этих ресов. А так идут на строительство флота и усиления, которые чем больше империя, тем дороже.

Минералы вот только начинаю подстраивать иногда. До этого шли с обычных систем + иногда докупал на рынке. Это выгоднее. За 1 энергию получаешь 1 или больше минералов. Поэтому сначала апаю до предела энергетические районы, потом только минеральные/жилищные. Когда места заканчиваются - за 25 влияния прекращаю рост. Лень мне переселять попов постоянно.

Пробуй) Я с роботов с игрой познакомился- так ими и играю в основном. Нравятся мне эти ржавые железяки)
для Destructira:
+неудержимый(5% маневренности и 20% субсветовой скорости)
Мой любимый) Всегда его беру.
для HuaiWay:
но если допустим...есть какой нибудь поборник, со скорость стрельбы + 33 + адмиралтейство+ милитаризм + псионические технологии в виде щиитов и двигателей + избранный адмирал - как этому противосять?
На старте поборнику фактически никак.
В дальнейшем- с ними часто воюют компы, как и с экстерминаторами.
Но даже если развился.. за органиков беру всегда милитаризм ( т.к. считаю их бонус одним из сильнейших в игре )+ адмиралтейство + можно включить неотступление. Т.е. поборник будет превосходить максимум на 30% скорострельности. Неприятно, но попробовать пережить можно. Например, начав бой под какой-нить звёздной базой.
имхо есть получше на начальном этапе, да и после он неплох - даёт шанс убежать раненым и ещё чтото
<<|<|164|165|166|167|168|169|170|171|172|173|174|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM