Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:33
4448
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|165|166|167|168|169|170|171|172|173|174|175|>|>>

АвторГильдия Картежников (Таверна)
для x-Com:

все очень субъективно) если нету других зеленых, или же это 2-3 калеки, которыми порушишь стенку, а соперник ее достроит)

короче если в двух словах, при ходе нужно выбирить из:

1. Нужно ходить той картой, которая максимальна полезна вам
2. \=\=\, которая порушит планы соперника, пусть даже и в ущерб себе

Нужно видеть потенциал своей карты и планировать наперед стратегию.

Самое главное - это правильно оценить ситуацию. Зачастую - не удается. Ибо рассчитываешь на одно, а на деле - нифига)
Тут понарасказывали, что это самая лучшая карта в игре. Бред! Бред! Бред!
вылези, поиграй на 20к, с месяцок другой, потом рассказывай)

Хотя не нужно, ты уже разок темой в Оиф-е про дин.балансировку в Таверне все рассказал=)

Это для нубов вор нечего не значит, а в серьезной игре при малых монастырях, это карта решает в 90% процентах случаях.
Да и при больших монастырях, когда игра идет на "крупной синиве" решить может.
1. Нужно ходить той картой, которая максимальна полезна вам
нужно ходить то картой, которая вам оставляет как минимум два разных развития событий следующим ходом.

2. \=\=\, которая порушит планы соперника, пусть даже и в ущерб себе
если судя по ресурсам и картам на руках у себя и предполагаемых у соперника вам ничего не светит при "разменной игре", то та нужно пытаться заставить ошибаться играющего напротив, иначе будет слив.
Здесь в общем та правильно)
1. Нужно ходить той картой, которая максимальна полезна вам

нужно ходить то картой, которая вам оставляет как минимум два разных развития событий следующим ходом.


это одно и тоже, я лишь не вдавался в подробности


Здесь в общем та правильно)

а там все правильно, ты лишь разжевала)

ну и я криво немного составил правила))
самые дисбалансые карты это- вор, медитация, счастливая монетка, монастырь который дает плюс к стенке если приходит сразу в начале игры, +8 к башни за пять маны и +11 к башни с восемь маны.

Остальное контрится, если разменная игра идет и сопернику не прет дуром.
счастливая монетка
а что в ней страшного

еще магическая гора немного дисбалансная имхо
хорош названия писать) пишите эффекты)
магическая гора - +7 маны +7 к стене за 9 руды
Комбинация мвленькая фея и грунтовые воды в ачале партии особенно
Нужно видеть потенциал своей карты и планировать наперед стратегию.для XuMuKkk:хм.., а рандом в курсе твоих планов?;))) то густо, то пусто..-то синих полно, маны нет, то наоборот-полный колодец, а строить не из чего..
для Дережабель777:
бывает и такое.
Но ведь теория вероятности тебя не оставит.
Сейчас не повезло и рендом программно отдал победу сопернику. А в следующий раз будет все наоборот)
магическая гора - +7 маны +7 к стене за 9 руды
то же да читерная карта, если приходит сразу
для Дережабель777:

я же дальше написал)
Зачастую - не удается. Ибо рассчитываешь на одно, а на деле - нифига)

но бестя вот верно дала формулировку
нужно ходить то картой, которая вам оставляет как минимум два разных развития событий следующим ходом.


т.е.
не надо загонять себя в тупик. либо так играем, либо так. Не дали нам юзнуть одну карту, мы как бараны уставились.. и с паников ааа, что же дальше делать)

нужно оценивать ситуацию верно) понятно, что не всегда прет) или сопернику прет больше.
Я сам проигрываю из-за того, что не получается увидеть как играть. Это чисто психологически - одно Г на руках и уже пофиг как играть) у меня так )
для x-Com:
Например: собирать синие карты и ходить ими потом подряд
Собирать 5 синих карт естественно глупо. Но в некоторые моменты придержать например при 25 башне и 20-25 маны единственную крупную синюю вполне себе выгодно, после сразу 2-3 кинуть подряд. Больше 3 синих разом собирать тоже бред.

Если есть мана и синих на руках 1-2 и достроить ими шанса нет - выкидывать их все глупо. Факт.

Конечно же если тебе рушат башню держать синии карты тоже тупо.
Если есть мана и синих на руках 1-2 и достроить ими шанса нет - выкидывать их все глупо. Факт.


ой не факт)
я так делал.. и 1 раз так точно поплатился) придерживал, а соперник построился)
а я себя поймал на мысли, что если я бы прошлым ходом кинул +20, ща бы +7 или еще какой закончил бы) или отвлек соперника по крайней мере)

ну опишу ситуацию, чтобы понятно было)

у меня пусть будет 27 башня, у соперника 35 каких нить.
маны у меня 30+, на руках один глаз
у соперника маны 7 пусть будет, 2 моника. кидает 8. я пусть бью -9 по 5 кой стенке - почему? ну, дык, держу же под контролем) у соперника башня 39 при 0 стенке и при 3 мане.
После того, как я кинул 9 урона, мне приходит +11 за 8 маны. Т.е. если бы я кидал глаз, я бы закончил след. ходом.
Соперник кидает магическую гору(вроде запомнил:)) - т.е. у него уже 11 маны следующим ходом - и он заканчивает +11 за 10 маны. Ибо мне нечем его ударить) а если бы я не ждал чего-то..
Да, молодцы, вспомните все те карты, которыми вы научились играть и на которые уже умеете строить планы. Все остальные карты - это фигня - скидывайте их сразу как увидите :) Да, карты есть 3 типов типов - те которые всегда можно походить, если они идут в линию вашего плана - как монетка, +1 к башне со стенкой (если у вас мало монастырей) и карты других двух типов - мелки и очень выгодные по ресурсам карты - которые надо ходить в линию вашего плана, пока нет чтоб походить карты 3-его типа. и собственно карты 3-его типа - это очень высокостоящие по ресурсам и очень невыгодные следовательно по ресурсам карты, которые ходить или не стоит вообще, или ходить, если они идут в линию вашего плана, и вы уже накопили на них ресурсов (ходя карты в первую очередь 1-го типа, потом карты второго типа - но другого цвета).
Так вот, все дорогие и соответственно по ресурсам невыгодные карты - это бомбы - которые если вовремя не походите или не скинете - то проиграете.
А с вором - тут же спорить даже смешно. Если у противника нету красных то за 12 отрядов вы нанесёте его 5 стене и башне урона гораздо больше, чем он построил бы за 10 маны, и не лишите себя шанса одержать быструю победу разрушением его башни. Копить на вора в начале партии - это мега глупо, - т.к во-первых это не выгодно по соотношению - мана/ущерб-урон, во-вторых это видно, и противник сам тратит ману на мелкие и очень выгодные синие карты, не давая собратья мане. А вообще, вор конечно очень хорошая карта - если вы вовремя не походите им, когда должны были, то проиграете - как и со всеми картами 3-его типа.

для Бестолковая:
я уж как-то отыграл побольше твоего партий и плюс в таверне у меня будет побольше, хотя на 20к играл наверное меньше тебя - но не потому, что играю хуже тебя, а потому что могу математически расчитать общую эффективность по прибыли при игре на 20к и на 6-10к. А вообще играй как хочешь, только когда пытаешься кому-то что-то подсказать/объяснить/поправить - то приводи пример на цифрах и конкретных примерах и объясняй почему пример из одной ситуации лучше другой ситуации, а не тупо пиариться тут как и всегда, просто рассказывая что ты играешь на 20к и в плюсе.
Что касается своеобразной нечестности таверны - то в этом я уверен, а переубеждать кого-то не собирался и не собираюсь. Потому что отыграя столько партий как я и столькими персами как я, с одними и теми же людьми (картёжников постоянных не так много) - то поймёшь, что всегда есть такие, у которых ты стабильно выигрываешь подавляющее большинство партий, потому что прёт тебе, и наоборот. А через пол года, или играя другим персом видишь противоположную ситуацию - тому кому проигрывал выигрываешь с небывалым везением, и безшансово проигрываешь тем, у кого раньше так же безшансово выигрывал.
для Пылающий Череп:
Если есть мана и синих на руках 1-2 и достроить ими шанса нет - выкидывать их все глупо. Факт.
мне кажется я писал другое. Во-первых НИКОГДДА не сбрасывайте синие карты, за тем исключением если сбросить больше нечего. Да и вообще не сбрасывайте карты никогда, за тем исключением, если ну нечем ходить, или попалась карта призма, или эльф-скаут, а карты вам совсем не нужны. Я говорил, что ходить эффективнее маленькие карты (и синие в том числе - а не держать их до рождества), пока они есть и пока вы не собрали на большие-дорогие-решающие-переломные карты.
я уж как-то отыграл побольше твоего партий и плюс в таверне у меня будет побольше
по фиг мне на твой опыт и твой суммарный плюс)

но не потому, что играю хуже тебя, а потому что могу математически расчитать общую эффективность по прибыли при игре на 20к и на 6-10к
да ты шо?)

Ты просто напиши по русски и не фиг тут про математику говорить. Что на 20к намного меньше нупов, чем на 4к-10к.

А вообще играй как хочешь, только когда пытаешься кому-то что-то подсказать/объяснить/поправить - то приводи пример на цифрах и конкретных примерах и объясняй почему пример из одной ситуации лучше другой ситуации, а не тупо пиариться тут как и всегда, просто рассказывая что ты играешь на 20к и в плюсе.
я в отличии от тебя как раз таки и с примерами привожу все, а не пишу как ты "Бред! Бред! Бред!"

Что касается своеобразной нечестности таверны - то в этом я уверен, а переубеждать кого-то не собирался и не собираюсь
чем больше таких верующих, тем лучше нам, кто в это не верит)

в партии есть теория вероятности и два человека, и больше ничего!
для XuMuKkk:
для Бестолковая:
повторюсь, каждый играть в праве как знает и как хочет, но если даёте советы другим, или возражаете другим - то попытайтесь привести пример-доказательство.
то что ходить надо той картой которая наиболее выгодна вам (я не знаю что вы вкладываете в понятие выгодности, но если тоже что и я...), то я не знаю, кто с этим будет спорить! Да! Ходить надо наиболее выгодной для вас картой. Именно об этом я и начал эту тему. Что же касается выражения что надо ходить картой которая вам оставляет как минимум два разных развития событий следующим ходом - то это.... это вообще не фраза. фраза не о чём. Как говориться из любой ситуации есть минимум два выхода. А если серьёзно, то после каждого хода вы должны оценить и возможно переоценить свою ситуацию-положение, и возможно скорректировать план - это называется не кидать карты тупо - так играют почти все, в разных мерах совершенства. А ходить надо ту карту, которая вам наиболее выгодна (это эвристическое конечно понимание) по принципу ... ну я не знаю как объяснить на пальцах - если ваш план - быстрое разрушение башни противника - то ходите то, что разрушит башню, но не лишит вас возможности другого плана, если этот не приведёт к победе. если ваш план строить башню мгновенно - стройте сразу синие, стену и т.п, а зелёные только прямым уроном по баше или копите на что-то выгодное. если ваш план - переждать атаку врага - то стройте стены, если ваш план затяжная партия с позиционным приимуществом - то сделайте больший упор на далеко идущие планы с большими-доргими картами-бомбами. НО! после каждого хода вы должны уметь переоценить свой план, и выбрать не как минимум два разных развития событий а любое из поворотов событий. Я просто в шоке от некоторых типо-блондинок-по-жизни, которые на любой неоспоримый факт, любят ответить, что-то совершенно не связанное со смыслом обсуждаемой темы, но зато вставить свои 5 копеек и попиариться чем-то, причём обязательно в перекрученой и перенаправленой в другое русло теме, ещё и перейти на личности. вам что в реале мало внимания?
как минимум два разных развития событий следующим ходом - то это.... это вообще не фраза. фраза не о чём.
о_О=)
Да, конечно же.

Фраза в которой таиться настоящий смысл это в который говорится о дин.балансировке в Таверне)


Я просто в шоке от некоторых типо-блондинок-по-жизни, которые на любой неоспоримый факт, любят ответить, что-то совершенно не связанное со смыслом обсуждаемой темы, но зато вставить свои 5 копеек и попиариться чем-то, причём обязательно в перекрученой и перенаправленой в другое русло теме, ещё и перейти на личности. вам что в реале мало внимания?
ну окей, супер-игрок)
Пойдешь со мной на серию в 20-30 игр на 20к играть?)
Или так и будешь свою "неоспоримость" на копейках доказывать?)
<<|<|165|166|167|168|169|170|171|172|173|174|175|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM