Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|165|166|167|168|169|170|171|172|173|174|175|>|>>
Автор | Гильдия Картежников (Таверна) |
для x-Com:
все очень субъективно) если нету других зеленых, или же это 2-3 калеки, которыми порушишь стенку, а соперник ее достроит)
короче если в двух словах, при ходе нужно выбирить из:
1. Нужно ходить той картой, которая максимальна полезна вам
2. \=\=\, которая порушит планы соперника, пусть даже и в ущерб себе
Нужно видеть потенциал своей карты и планировать наперед стратегию.
Самое главное - это правильно оценить ситуацию. Зачастую - не удается. Ибо рассчитываешь на одно, а на деле - нифига) | Тут понарасказывали, что это самая лучшая карта в игре. Бред! Бред! Бред!
вылези, поиграй на 20к, с месяцок другой, потом рассказывай)
Хотя не нужно, ты уже разок темой в Оиф-е про дин.балансировку в Таверне все рассказал=)
Это для нубов вор нечего не значит, а в серьезной игре при малых монастырях, это карта решает в 90% процентах случаях.
Да и при больших монастырях, когда игра идет на "крупной синиве" решить может. | 1. Нужно ходить той картой, которая максимальна полезна вам
нужно ходить то картой, которая вам оставляет как минимум два разных развития событий следующим ходом.
2. \=\=\, которая порушит планы соперника, пусть даже и в ущерб себе
если судя по ресурсам и картам на руках у себя и предполагаемых у соперника вам ничего не светит при "разменной игре", то та нужно пытаться заставить ошибаться играющего напротив, иначе будет слив.
Здесь в общем та правильно) | 1. Нужно ходить той картой, которая максимальна полезна вам
нужно ходить то картой, которая вам оставляет как минимум два разных развития событий следующим ходом.
это одно и тоже, я лишь не вдавался в подробности
Здесь в общем та правильно)
а там все правильно, ты лишь разжевала)
ну и я криво немного составил правила)) | самые дисбалансые карты это- вор, медитация, счастливая монетка, монастырь который дает плюс к стенке если приходит сразу в начале игры, +8 к башни за пять маны и +11 к башни с восемь маны.
Остальное контрится, если разменная игра идет и сопернику не прет дуром. | счастливая монетка
а что в ней страшного
еще магическая гора немного дисбалансная имхо | хорош названия писать) пишите эффекты) | магическая гора - +7 маны +7 к стене за 9 руды | Комбинация мвленькая фея и грунтовые воды в ачале партии особенно | Нужно видеть потенциал своей карты и планировать наперед стратегию.для XuMuKkk:хм.., а рандом в курсе твоих планов?;))) то густо, то пусто..-то синих полно, маны нет, то наоборот-полный колодец, а строить не из чего.. | для Дережабель777:
бывает и такое.
Но ведь теория вероятности тебя не оставит.
Сейчас не повезло и рендом программно отдал победу сопернику. А в следующий раз будет все наоборот) | магическая гора - +7 маны +7 к стене за 9 руды
то же да читерная карта, если приходит сразу | для Дережабель777:
я же дальше написал)
Зачастую - не удается. Ибо рассчитываешь на одно, а на деле - нифига)
но бестя вот верно дала формулировку
нужно ходить то картой, которая вам оставляет как минимум два разных развития событий следующим ходом.
т.е.
не надо загонять себя в тупик. либо так играем, либо так. Не дали нам юзнуть одну карту, мы как бараны уставились.. и с паников ааа, что же дальше делать)
нужно оценивать ситуацию верно) понятно, что не всегда прет) или сопернику прет больше.
Я сам проигрываю из-за того, что не получается увидеть как играть. Это чисто психологически - одно Г на руках и уже пофиг как играть) у меня так ) | для x-Com:
Например: собирать синие карты и ходить ими потом подряд
Собирать 5 синих карт естественно глупо. Но в некоторые моменты придержать например при 25 башне и 20-25 маны единственную крупную синюю вполне себе выгодно, после сразу 2-3 кинуть подряд. Больше 3 синих разом собирать тоже бред.
Если есть мана и синих на руках 1-2 и достроить ими шанса нет - выкидывать их все глупо. Факт.
Конечно же если тебе рушат башню держать синии карты тоже тупо. | Если есть мана и синих на руках 1-2 и достроить ими шанса нет - выкидывать их все глупо. Факт.
ой не факт)
я так делал.. и 1 раз так точно поплатился) придерживал, а соперник построился)
а я себя поймал на мысли, что если я бы прошлым ходом кинул +20, ща бы +7 или еще какой закончил бы) или отвлек соперника по крайней мере)
ну опишу ситуацию, чтобы понятно было)
у меня пусть будет 27 башня, у соперника 35 каких нить.
маны у меня 30+, на руках один глаз
у соперника маны 7 пусть будет, 2 моника. кидает 8. я пусть бью -9 по 5 кой стенке - почему? ну, дык, держу же под контролем) у соперника башня 39 при 0 стенке и при 3 мане.
После того, как я кинул 9 урона, мне приходит +11 за 8 маны. Т.е. если бы я кидал глаз, я бы закончил след. ходом.
Соперник кидает магическую гору(вроде запомнил:)) - т.е. у него уже 11 маны следующим ходом - и он заканчивает +11 за 10 маны. Ибо мне нечем его ударить) а если бы я не ждал чего-то.. | Да, молодцы, вспомните все те карты, которыми вы научились играть и на которые уже умеете строить планы. Все остальные карты - это фигня - скидывайте их сразу как увидите :) Да, карты есть 3 типов типов - те которые всегда можно походить, если они идут в линию вашего плана - как монетка, +1 к башне со стенкой (если у вас мало монастырей) и карты других двух типов - мелки и очень выгодные по ресурсам карты - которые надо ходить в линию вашего плана, пока нет чтоб походить карты 3-его типа. и собственно карты 3-его типа - это очень высокостоящие по ресурсам и очень невыгодные следовательно по ресурсам карты, которые ходить или не стоит вообще, или ходить, если они идут в линию вашего плана, и вы уже накопили на них ресурсов (ходя карты в первую очередь 1-го типа, потом карты второго типа - но другого цвета).
Так вот, все дорогие и соответственно по ресурсам невыгодные карты - это бомбы - которые если вовремя не походите или не скинете - то проиграете.
А с вором - тут же спорить даже смешно. Если у противника нету красных то за 12 отрядов вы нанесёте его 5 стене и башне урона гораздо больше, чем он построил бы за 10 маны, и не лишите себя шанса одержать быструю победу разрушением его башни. Копить на вора в начале партии - это мега глупо, - т.к во-первых это не выгодно по соотношению - мана/ущерб-урон, во-вторых это видно, и противник сам тратит ману на мелкие и очень выгодные синие карты, не давая собратья мане. А вообще, вор конечно очень хорошая карта - если вы вовремя не походите им, когда должны были, то проиграете - как и со всеми картами 3-его типа.
для Бестолковая:
я уж как-то отыграл побольше твоего партий и плюс в таверне у меня будет побольше, хотя на 20к играл наверное меньше тебя - но не потому, что играю хуже тебя, а потому что могу математически расчитать общую эффективность по прибыли при игре на 20к и на 6-10к. А вообще играй как хочешь, только когда пытаешься кому-то что-то подсказать/объяснить/поправить - то приводи пример на цифрах и конкретных примерах и объясняй почему пример из одной ситуации лучше другой ситуации, а не тупо пиариться тут как и всегда, просто рассказывая что ты играешь на 20к и в плюсе.
Что касается своеобразной нечестности таверны - то в этом я уверен, а переубеждать кого-то не собирался и не собираюсь. Потому что отыграя столько партий как я и столькими персами как я, с одними и теми же людьми (картёжников постоянных не так много) - то поймёшь, что всегда есть такие, у которых ты стабильно выигрываешь подавляющее большинство партий, потому что прёт тебе, и наоборот. А через пол года, или играя другим персом видишь противоположную ситуацию - тому кому проигрывал выигрываешь с небывалым везением, и безшансово проигрываешь тем, у кого раньше так же безшансово выигрывал. | для Пылающий Череп:
Если есть мана и синих на руках 1-2 и достроить ими шанса нет - выкидывать их все глупо. Факт.
мне кажется я писал другое. Во-первых НИКОГДДА не сбрасывайте синие карты, за тем исключением если сбросить больше нечего. Да и вообще не сбрасывайте карты никогда, за тем исключением, если ну нечем ходить, или попалась карта призма, или эльф-скаут, а карты вам совсем не нужны. Я говорил, что ходить эффективнее маленькие карты (и синие в том числе - а не держать их до рождества), пока они есть и пока вы не собрали на большие-дорогие-решающие-переломные карты. | я уж как-то отыграл побольше твоего партий и плюс в таверне у меня будет побольше
по фиг мне на твой опыт и твой суммарный плюс)
но не потому, что играю хуже тебя, а потому что могу математически расчитать общую эффективность по прибыли при игре на 20к и на 6-10к
да ты шо?)
Ты просто напиши по русски и не фиг тут про математику говорить. Что на 20к намного меньше нупов, чем на 4к-10к.
А вообще играй как хочешь, только когда пытаешься кому-то что-то подсказать/объяснить/поправить - то приводи пример на цифрах и конкретных примерах и объясняй почему пример из одной ситуации лучше другой ситуации, а не тупо пиариться тут как и всегда, просто рассказывая что ты играешь на 20к и в плюсе.
я в отличии от тебя как раз таки и с примерами привожу все, а не пишу как ты "Бред! Бред! Бред!"
Что касается своеобразной нечестности таверны - то в этом я уверен, а переубеждать кого-то не собирался и не собираюсь
чем больше таких верующих, тем лучше нам, кто в это не верит)
в партии есть теория вероятности и два человека, и больше ничего! | для XuMuKkk:
для Бестолковая:
повторюсь, каждый играть в праве как знает и как хочет, но если даёте советы другим, или возражаете другим - то попытайтесь привести пример-доказательство.
то что ходить надо той картой которая наиболее выгодна вам (я не знаю что вы вкладываете в понятие выгодности, но если тоже что и я...), то я не знаю, кто с этим будет спорить! Да! Ходить надо наиболее выгодной для вас картой. Именно об этом я и начал эту тему. Что же касается выражения что надо ходить картой которая вам оставляет как минимум два разных развития событий следующим ходом - то это.... это вообще не фраза. фраза не о чём. Как говориться из любой ситуации есть минимум два выхода. А если серьёзно, то после каждого хода вы должны оценить и возможно переоценить свою ситуацию-положение, и возможно скорректировать план - это называется не кидать карты тупо - так играют почти все, в разных мерах совершенства. А ходить надо ту карту, которая вам наиболее выгодна (это эвристическое конечно понимание) по принципу ... ну я не знаю как объяснить на пальцах - если ваш план - быстрое разрушение башни противника - то ходите то, что разрушит башню, но не лишит вас возможности другого плана, если этот не приведёт к победе. если ваш план строить башню мгновенно - стройте сразу синие, стену и т.п, а зелёные только прямым уроном по баше или копите на что-то выгодное. если ваш план - переждать атаку врага - то стройте стены, если ваш план затяжная партия с позиционным приимуществом - то сделайте больший упор на далеко идущие планы с большими-доргими картами-бомбами. НО! после каждого хода вы должны уметь переоценить свой план, и выбрать не как минимум два разных развития событий а любое из поворотов событий. Я просто в шоке от некоторых типо-блондинок-по-жизни, которые на любой неоспоримый факт, любят ответить, что-то совершенно не связанное со смыслом обсуждаемой темы, но зато вставить свои 5 копеек и попиариться чем-то, причём обязательно в перекрученой и перенаправленой в другое русло теме, ещё и перейти на личности. вам что в реале мало внимания? | как минимум два разных развития событий следующим ходом - то это.... это вообще не фраза. фраза не о чём.
о_О=)
Да, конечно же.
Фраза в которой таиться настоящий смысл это в который говорится о дин.балансировке в Таверне)
Я просто в шоке от некоторых типо-блондинок-по-жизни, которые на любой неоспоримый факт, любят ответить, что-то совершенно не связанное со смыслом обсуждаемой темы, но зато вставить свои 5 копеек и попиариться чем-то, причём обязательно в перекрученой и перенаправленой в другое русло теме, ещё и перейти на личности. вам что в реале мало внимания?
ну окей, супер-игрок)
Пойдешь со мной на серию в 20-30 игр на 20к играть?)
Или так и будешь свою "неоспоримость" на копейках доказывать?) |
<<|<|165|166|167|168|169|170|171|172|173|174|175|>|>>К списку тем
|