Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:06
1155
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|165|166|167|168|169|170|171|172|173|174|175|>|>>

АвторStellaris
для Rexs:
Ну, не взять, обидятся)
Поглощающий рой зауважал.. До этого не обращал внимания.
1-я встреча и радостно сообщают,что рассматривают в виде биомассы.. Да.. вкусный наверное шашлык из проводов, стали и солярки)
Решил попробовать кризисы поставить на 2225 год и 2275 год. Посмотрю что получится. А то после 2300-го микро менеджмент утомительный + компы строят среды обитания в дополнение к планетам- в итоге война с любым компом - это + 20 сред/планет сразу же.
Поглощающий рой зауважал
Видать как тараканы, или какие то мелкие грызуны, жрут и грызут все)
для Rexs:
для пробы взял кольцо и терминаторов. ну как обычно выставил гросс-адмирала. Иииии...столкнулся сразу с насущной проблемой. Тупо нехватка сплавов - фортпосты - 150 сплавов, колонист - 400 сплавов КАРЛ!
Это при том, что все доступные миры забиты чисто на сплавы, электричество и минералы. Все равно ничего не хватает. Стабильность на планетах 20-30% кругом жуткие штрафы. Эффективность робота вообще гомно.
И это в самый напряженный момент - когда нужно ожидать раша. Да вообще играть на большой карте 800 звезд на злюк - по моему садомазо. Ну если только как то не принимать ботов пачками на подготовленных базах с кучей прокачанных платформ...хз.
Пробовал раз 15 стартовать - никак. Правда в настройках, всегда ставлю - агрессивность ИИ макс. Но при -2000 думаю там уже пофиг.
для Rexs:
+ не нашел здания на расширение админлимита. у органиков оно со старта, а тут как??? штрафы за превышение адмлимита +100% вообще трэш.
если колцо+ роботы как то и играбельно - то только не с терминаторами. вообще разнополярная фигня.
- Далее, терминатоы, все геноцидят. сnроятся так себе. как ты собрался реализовать весь потенциал кольца?
- Под кольцо нужно брать корпорацию и фанат ксенофили + всех привлекать переселением. + генетика. Со всеми торгуем, дружим + федератим по ходу - всем нравится жить на кольце + куча индивидов которые смогут заселить все что возможно.
- Само название - МИРкольцо - пристанище для всех обитателей вселенной.
для HuaiWay:
Значит Вы не так их готовите)

Со старта у тебя приходит порядка 50 минералов и около 70 энергии.
Дальше развиваюсь так, +- :
Включаю за 100 влияния ускоренное исследование и начинаю делать учёных.
Попутно ничего не строю и жду пока накопится минералы и энергия ( 1400 энергии меняю на 1000 минералов ) для постройки сплаволитейки и к моменту как она достраивается заказывается городской район. Занимает это около 2-х лет. За это время копится влияние на установку 1-й космической базы и исследуются ближайшие системы. Как отсроился городской район заказывается ещё сплаволитейка. В итоге их становится 3 штуки и приносят они уже более 20 сплавов в ход. Дальше ставится научный район, а лаборатория меняется на 4 сплаволитейку. Затем достраиваем узел связи ( координаторы - административный лимит ). После отстройки научного центра уходим в примерно в -100 на энергии. Не обращаем внимания - колонизируем планеты и строим энергетические районы. Когда их будет уже штуки 4, можно вторнуть электростанцию - лишней за роботов она не будет -вскоре выходим в плюс по энергии.

Из признаков беру всегда за роботов быстрого репликатора + массовое производство. Не помешает и +10% к науке. Из политик беру расширение - сначала -влияние на базу, потом иду в +10% скорости прироста.


Экстерминатором в науку играть не выйдет. Надо уже к 2210 иметь флот и начинать войну. Дальше будет бесконечная войнушка. Сложно. Я про мирных роботов пишу, которые могут позволить себе норм отношения с соседями в первые 20-30 лет, а дальше уже это не так важно.


После 80-ти населения, даются доп. репликаторы. С бонусами на прирост ( которые беру со старта ) скорость прироста выше 9. Со старта она 4.1 насколько помню. После 2300 заселить его не проблема. Особенно если микроменеджментом заниматься.
За экстерминатора мир - кольцо хорошо из-за прихода энергии. Нет проблем с содержанием флота. В дальнейшем тоже можно в науку перевести. Но это будет позже на порядок.
для Rexs:
Я про мирных роботов пишу
ключевое слово
с миром кольца очень тяжелый подьем. за терминистров не реально, чтд..что хотел доказать
Системы застраиваются на минералы. Энергия и наука застраивается потом. Минералы на планетах строю редко и не в начале игры. В начале игры прихода с систем минералов хватает + изучаю пару раз технологию на +10% добычи с систем.
с миром кольца очень тяжелый подьем. за терминистров не реально, чтд..что хотел доказать
Это лучше остальных вариантов. На мире кольце экстерминатор получает море энергии + много минералов со старта. В дальнейшем хорошо перестраивается в науку. За экстерминатора самого по себе сложно играть на высокой сложности, особенно с развитыми ИИ. Агрессивность не при чём - нападут при любой.
для Rexs:
На мире кольце экстерминатор получает море энергии + много минералов со старта.
в каком виде море минералов?

Спокойно играю за экстерминаторов на гроссе на 800 систем и 9 империй на мире машин.

У экстерминаторов довольно простая экономическая модель.
Любое действие (рост населения, флот, базы, колонизация) требуют сплавов. Значит при любой возможности строим плавильню, даже если приход +100 все равно плавильню)

Проблема с энергией так же крайне важна. любое рабочее место и поп требуют энергию. Без мира-кольцо пара планет застраивается под энергетику и ладно. всегда можно продать сплавы, руду или захватить соседнюю планету (я про геноцид органиков).

у мира-кольцо только один плюс, он же и минус. Мало районов дают много рабочих мест. Т.е. нельзя гибко настраивать рабочие места. Или +20 энергетиков или +20 кого-то еще.

Но в этой модели есть ОГРОМНЫЙ минус. У органиков есть понятие блага (клерки, слуги). У роботов это тоже есть, но нет рабочих мест в таком количестве. Или склад (+1 рабместо) или жилой район. Не выйдет планету застроить шахтами под завязку. 3-9 раонов под жилье придется ставить.

для HuaiWay:
не нашел здания на расширение админлимита название не помню, визуально как голотеатр у органиков или как центр связи. одно дает влияние, другое админлимит.

МИРкольцо - пристанище для всех обитателей вселенной.
в оригинале ring world. Кольцевой мир. По книге что-то типа центрифуги звездносистемных масштабов)))))

Да, мне повезло создать федерацию с соседом-экстерминатором. Без него было бы сложнее. Но опять же. Цель экстерминаторов - уничтожить органиков. Значит война. Значит сплавы. Задача захватить пару соседей до того как просядешь по науке. И имея пул планет начать возводить науку. Лидеры роботов не умирают. Это огромный плюс. Берешь в начале штраф на опыт и плюс к макс уровню и все. Органики встанут на 5 уровне (смертность), а ты спокойно до 10 дойдешь. А там и наукопланеты появятся. Отставания по науке нет)
такой билд - мирКольцо, фанат ксенофил + милитаризм. Дипл корпус = открытая гавань.
Признаки - плодовитый, покорный, не гибкий, кочующий (мастхэв) неуспевающий.
Открываю границы для всех. максимально быстро заполняем кольцо. Все должно работать токо если злюк поблизости не будет. Далее в мутацию.
для ali-Hazard:
Спокойно играю за экстерминаторов на гроссе на 800 систем и 9 империй на мире машин.
Когда империй мало - да, проблем нет.
Поставь по максимуму ИИ - будет 3-4 границы и воина на 3 фронта к 2220-му году. Я ж говорил ранее, что обычно так ставлю)
50 минералов на кольце со старта приходит.Это спокойно обеспечивает первые сплаволитейки и постройку городского района. Далее будут системы и планеты.
Минералы на планетах до 2300 года не приходилось строить - их в системах обычно достаточно.
Для 80-ти населения ( город под завязку ) требуется 4 городских района на планету. Стабильность выше 50% будет. Традиция производство ( если не ошибаюсь ) - даёт +1 клерка ещё на городской район. Итого 1 район даёт 16 блага. 4 района 64. И 16 блага ( сам он вроде на 18 ) даст планетарный центр на 80-ти населения. После взятия синхронности ( а с чем-чем, а с единством у роботов вообще нет никаких проблем- пассивно добывается огромное количество оной) добавляется ещё 1 клерк и на 80 населения уже достаточно 3 городских района. Всё остальное застраиваешь тем, чем нужно.
Традиция производство ( если не ошибаюсь ) - даёт +1 клерка ещё на городской район. Итого 1 район даёт 16 блага. 4 района 64. И 16 блага ( сам он вроде на 18 ) даст планетарный центр на 80-ти населения.

Напутал.
Но суть в том, что без синхронности у меня при 4 городских районах 20 клерков ( 4 с планетарного центра и по 4 с городских районов ), которые производят 80 блага + 12 даёт сам планетарный центр.

После синхронности будет 5 клерков с района.
3 городских района + планет. центр = 19 клерков. При 80 населения останется + по благам. Если население меньше 80-ти, то и гор. районов надо не 3, а меньше.
Выше 80-ти разгонять на обычной планете население бессмысленно. Все постройки уже заняты.
По флоту решил ПВО эсминцы не строить.. Сейчас флот делаю линкоры + рой корветов с системами против штурмовиков и против ракет. Эсминцы мрут как мухи. Посмотрю как этот себя покажет.
А примерно тоже самое, просто вместо кучи эсминцев гибнет несколько линкоров.
Кто пробовал на корветы ставить ракетный рой, как онотрубант ПВО? А на остальное торпеды.
кто шарит в миграции? создал все условия - никто не хочет мигрировать.
мало свободного места, нет колоний, большой прирост везде, трейт оседлых
причин много, у меня, например, обычно только в колонии мигрируют
<<|<|165|166|167|168|169|170|171|172|173|174|175|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM