Автор | Размышления о выходе из тупиковой ситуации |
для odyn:Хех, я же не сказал резать пве, и ничего в ответ. Я лишь предложил откуда начать. Сама суть заменить ИИ на людей. разве от этого гвд испортится?
для sensei-hi:
Сразу как первый пост написал в начале поставил что может быть сумбур) Время позднее - бессоница но при этом как каматозник.
Ты не правильно трактуешь мои слова. Я играю в проект. иногда есть перерывы, ибо реал важнее как не крути.
будет вернее формулировка " Мне нравится проект, я болею за него всей душой, но иногда устаю выполнять одинаковые действия многократно и устраиваю перерыв" |
а вот это честнее :))
устаю выполнять одинаковые действия многократно
вот все и устали от однообразности, отсуствия видимых перспектив и порезок .... а так проект, как проект ... зерно есть, но развития нет |
341 открою тебе страшный секрет: суть любой игры многократно повторять одни и те же действия)
а по сути:не стоит пытаться внести в стратегию элементы ммо и заменить ИИ живыми людьми. |
открою тебе страшный секретне стоит пытаться внести в стратегию
а где ты здесь, в ГВД, видишь стратегию? и если видишь то стратегию чего ты видишь? |
для odyn:
по секрету отвечу принцип действий в любых играх многократное повтороне, но при этом любое следующее действие можно резко отличатся от предыдущего.
тогда зачем вообще онлайн если есть ИИ? Для чего? Ты ставишь акцент на стратегии. А суть что есть еще слово "онлайн".
для sensei-hi:
предположим что порезки ничто иное как грубый метод замены одного принципа на другой. То бишь маштабно вытесняют. Но вытеснив Один элемент ИИ другим ИИ мало что изменит. Ведь ты заведомо знаешь принцип игры. |
345 ну так чем гвд не устраивает в текущем виде?) можно поохотиться,повыполнять задания гн и тд.тоже самое в вов и ла2. квесты,квесты,изредка пвп. повторение)
я пока не увидел ни 1 опровержения своих слов и ни 1 толкового предложения. только разговоры о том,что стоит сделать из гвд очередную ммо.
344 а чем тебе не нравятся бои?) по сути пошаговая стратежка с таймером.
да и развитие перса,по сути, долгоплановая стратегия. я вот сейчас нище-брод. все свое состояние угрохал на замки,даже крафт и рары продал.
зато у меня к концу 13го лвл будет чем гордиться) 9 мейн ,анти по 5-6,гн6,гв6. вполне неплохо для скачка на 14. |
для odyn:
забыл добавить ты что соотношение квестов - охот будет очень большим.
весь разговор что я с тобой сейчас как бы веду это не опровержения твоих слов, а лишь предложение. Но оно тебе не нужно как таковое. ведь ты уже все запланировал наперед. и на длительное время. поэтому все предложения на твоя взгляд становятся нытьем и бредом. Жаль у меня нет такой привелегии просто убивать время....
все 18 страниц перебирать сейчас не желаю, поэтому по теме. Ты считаешь что в гвд все отлично, и все нытье что выплеснулось это просто мелочи? Я правильно понимаю? |
347 в гвд далеко не все отлично. но нанывать превращение стратегии в ммо это бред)
я могу воспринять здравое предложение как улучшить ситуацию, а не бредо-троллизм вида: а давайте все порушим нафик и глянем что получится) |
для odyn:
ага, то бишь я предлагаю большей замены ИИ людьми - это нанывание превращении стратегии в мморг. не абсурдно ли?
так как это мой последний на сегодня пост составлю примерную картину от моего предложения:
Уменьшаем ИИ - увеличиваем кол-во людского ресурса - появится разнообразие, так как довольно сложно предугадать человеческий фактор.
Люди будут бороться с людьми. Отсюда появятся естественно игровые конфликты. Появится ветка развития.
Это предлагал и автор. Сейчас тупиковая ветвь - ИИ. сколько бы ты не придумывал все будет одинаково. И механика игры ( Стратегия как вы утверждаете) здесь не причем. Она неизменна как таковая. Да и ломать ничего не нужно, порезки - баланс и так часто. В общем вы сударь вбили в голову себе мысль и от нее не отречетесь. если в ближайшее время никто иных мыслей не выдаст то тема исчерпает себя. Спокойной ночи. |
349. ок. изменили лес так,что качаться в нем невыгодно. осталось пвп. где брать статы,деньги,где брать баланс?) может так дойдет?) |
для odyn:
изменили лес, качатся стало так же как прежде лишь чаще стаи пвп. смысл не лес урезать а людей больше вовлечь. |
для odyn:
где брать баланс?)
Просыпайтесь уже утро - какой баланс? |
для odyn:
Ты как всегда ничего не понял...брызжа слюной доказывая что ты прав...
стратегии тут нету, не пахнет, есть РПГ раскачка перса и тактические бои, стратегии тут нету....Стратегия появилась бы, если бы лесов не было нафиг. ходы были бы раз в сутки, кланы или сборища игроков уничтожали друг друга из-за территории с мифрилом, чтобы вооружить своих урук-хаев мифрильными кулонами "50 центов"...а тут... чистое РПГ... |
для odyn:
Если это стратегия, почему я не могу захватить замок противника? Почему мне приходиться набирать определённое число бойцов на определённом уровне? Может я хочу 400 вампов, просто спрятаться и копить вампов? А вы меня догоняйте, рубитесь, я вылезу и у меня вампы....вот это стартегия, а тут просто удары голова-грудь заменены беготней фурок и цеповухой, принцип тот же....войска то не теряются.... |
для odyn:
А насчет онлайна....ну вы знаете...у меня есть точные данные. зам бГ сказал, они нарисованные, как и ваш персонаж....он не настоящий... |
надоедает бесконечный кач
а без него, ты никто |
для Борода-Борода:
1) (спорно)вспоминаем прототип данной игры и ее жанр. (это насчет стратегии)
2) боевая система - чистая походовая стратегия (походовая стратегия).
3) элементы экономической стратегии(барыги ж откудо то появились ^^, хотя и с непродуманной экономической моделью и т.д.) вывод: ГВД это ПС. Если говорить про раскачку персонажа, то в ПС персонаж качается именно так. и не из РПГ взята эта система, а РПГ заимствовало ее из ПС |
для Archer74:
назови мне игру, в которой без кача либо доната ты что то из себя представляешь?=) шахматы или нарды?=) ну эт немного не тот уровень) |
я же не сказал резать пве, а потом предлагаю большей замены ИИ людьми как то непоследовательно) |
для bike-all_man:
Age of Wonders, Age of MAgic, warlords - походовые стратегии, оригинальные герои - тоже. ГВД -РПГ ибо есть маалюсенький нюанс - войска не теряются, поэтому персонаж наносит удары войсками. Обясняю: вместо того чтобы тырцкнуть - удар в грудь, мы двигаем фурок и т.п. Меньше фурок - меньше энергии - удар слабее, аналогия понятна? Будут теряться войска - тогда да - это стратегия, а пока войска заменяют топор - применимы принципы применимые ко всем рпг.... |