Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:06
3408
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|>|>>

АвторПоле для каста (дальность действия магии на урон)
а при изменениях всегда: добавляется порезка и, никогда, плюшка, ее уравновешивающая.

Ну тогда мона смело закрывать тему и раздел ИиП и еще часть тем в ОиФ :) Если подходить по принципу, любое изменение - априори порезка.
Кастер имеет дальность максимального наложения каста. (по принципу дальности прямой стрелы лучников)

Дальность дает начальная растановка кастера направленая вперед и по бокам расширенная на 5 клеток, то есть поле перед кастером расширенное на 5 клетки в каждую сторону, поле в котором касты будут с максимальной силой, вне поля накладывается штраф 50 % как у лучников.
тогда,исходя из этой логики, "дальность каста" должна быть и у всех колдующих существ:
инков,друлей,архо и магов,ведьм,джинов

По моему это совершенно логичное предложение
а также дальность световику,дебафферу,природнику.

а то получается пока бедный атакер к световику добежит по диагонали,то по самые помидоры обкастованый, или того хуже еще и сам атакер хуже некуда дебафнутый.
то по самые помидоры
тот*
для Steff:
не всегда). еще бывает "NEWS: Помощь проекту. Украина." и "Лотерея". а вот все остальные балансировки - это порезки. ни разу не видела, чтобы поднимали слабых. всегда режут сильных.
для Steff:
Я писал и останусь при своем мнении, причем не только я подобного придерживаюсь, выход: "Каждый последующий ОДНОТИПНЫЙ каст наносит меньше дамага.

можно проще - не абсолютный пробив как сейчас, а пробив процентов от резиста + перемоножение коэф. пробива от артов с пробивом от умелки. т.е. даже при 90% пробива рассчет будет строиться таким образом - 90% от 20 ед. сопротивления - в итоге останется 2% резиста. мелочь, а все равно лучше чем сейчас. да и польза от антимагии будет
для Брокхильд:
по 345 - Возможно я тебя удивлю, но так оно сейчас и есть:)
а можно еще проще. уберите этот чертов пробив и дайте оригинальную умелку из HOMM. а то все жалуются, что умка плохо работает. а у меня она вообще не работает 11 месяцев в году.
Я писал и останусь при своем мнении, причем не только я подобного придерживаюсь, выход: "Каждый последующий ОДНОТИПНЫЙ каст наносит меньше дамага.
а дальше что? Каждый удар одного стека по одному и тому же стеку наносит меньше урона?
угу магов сделать лучниками, пешеходов сделать консервами, а наездников сделать ящерами... и так у всех фрак, баланс - 100%, интерес 0.
для Burja:
Вриант 9-9-13 против 15-5-5. Так что пост ни о чем. Мы же сферического коня рассматриваем.


для Steff:
Забавное предложение. Но не более. Выбор рашера это куча урона еще до хода героя. Выбор хаосита - одинаковый урон на протяжении всего боя.

Свое мнение я высказывал.
Нафиг пробив с артов. Нафиг маг защиту с артов брони. Темным вместо пробива - увеличение урона заклами. Но, вводятся два типа артов брони. Одни как сейчас, вторые меньше дефа, но дают маг резист. Варварам режем эффективность умки раза в два. Балансим это год. Все довольны. Можно заточиться против хаосита.
да не надо никакую дальность резать. Просто убрать на магоартах пару знаний и на 15+ пару ини героя
для Burja:
Дальность дает начальная растановка кастера направленая вперед и по бокам расширенная на 5 клеток, то есть поле перед кастером расширенное на 5 клетки в каждую сторону, поле в котором касты будут с максимальной силой, вне поля накладывается штраф 50 % как у лучников.


ну тогда хаосисты потребуют такой же схемы для фур) а то будут себе стоять в зоне штрафа и бомбить по полной)
Нафиг пробив с артов. Нафиг маг защиту с артов брони. Темным вместо пробива - увеличение урона заклами. Но, вводятся два типа артов брони. Одни как сейчас, вторые меньше дефа, но дают маг резист. Варварам режем эффективность умки раза в два. Балансим это год. Все довольны. Можно заточиться против хаосита.
Тёмным вместо пробива цепочки элементов, чтоб и воины забыты не были. Варваром режем резист в 2 раза, но добавляем такой же резист от физ урона.
ахах так и подумал что ТС рыцарь=))
И тут остапов понесло...
по 345 - Возможно я тебя удивлю, но так оно сейчас и есть:)для Art_Beerof:

ты меня удивил). вообще-то я думал что допустим перк в 20% защиты полностью игнорится пробивом ТЭ.
Ну тогда мона смело закрывать тему - как поздно вы пришли к пониманию очевидного)
для Елендар:
Выдыхай. Если варам дадут 2*умелку % резиста физ урона - уже хорошо.

Цепь элементов и полный ребаланс тэ. Круть. Ты только задумайся о всей грандиозности предлагаемого изменения.
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=285763224
вот вам пример когда напротив мага(14) -- сэ (15)
и как вы думаете кто победил?
А разве не упоминался вариант (для рыцев) который предусматривал больший набор
Грифов,и коней в ущерб латов и монков?

и подумав,частично соглашусь с ТС - даешь дальность каста..
но для ВСЕХ фракций и существ применяющий магию

так же подумав соглашусь и со Стеффом -
даешь порезку дамага повторяющимся кастом...
но вместе с порезкой физ.дамага при повторной атаке стека.

также можно согласится и с Призраком,
даешь снятие с артов магзащиты и пробива,
но с таким же снятием увеличения - уменьшения урона.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM