Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:36
4523
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
<<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21

АвторИзменение фракционного умения демона на хаях
Что должно случиться, чтобы на фракцию наконец обратили внимание....
наверное когда нас окажется не 5,7%, а 0,57% вот тогда и обратят - удалят фракцию из игры :).
наверняка знаю что один демон через 154,4 умелы станет ТЭ :-/
печалька.
на конец то поучаствую в рассуждениях о демонах,у самого есть демон (ком),со средней прокачкой и без ГВ,печальный демон,мясо бы нам и кастеров придумать,я чесно за смену ццентрального перка на просто удар огнём как тут предлогали,и за увелечение мяса на 0.8от призыва,вместо призыва,можно пару пещерок ещё и благо пещеркам,тогда ИМХО демоны войдут в баланс,начиная с 11+ лвл,и сделать прирост на 13 лвл хотя бы 1 конь пару суккубов,что то в этом роде.
сделать чтобы гейт не сбивал по инициативе отряды, срезать количество гейта и сделать его выживаемым (при смерти основной армии гейт живет)
для Blue_dots:
хп считается суммарно вместе с гейтом, если срезать количество гейта то останемся там же где мы и есть..
для _BlackJack_:
Вопрос не только в этом: балансировка демона выполнена с учетом призыва. При росте умения и БУ демона вынести становится все легче и легче, ибо обязанности у противника убивать призыв нет!
тогда проще будет сделать чтобы гейт нужно было обязательно убить и не мучаться)
сделать чтобы гейт не сбивал по инициативе отряды и сделать его выживаемым (при смерти основной армии гейт живет)
бред!
Как игрок, не связанный с демонами считаю, что наиболее предпочтительный вариант для других фрак (т.е. который вызовет меньше нытья) - усилить Демона-хаоса, поправив/добавив перки, завязанные на умелке/кол-ве гейта/суммарного мяса на поле.

Я даже вижу в чем демона-хаот сильнее других хаотов: за счет большого числа стеков, а также перка "битва до последнего" он должен хорошо блокировать рукопашников ослаблять метеоритный душ и цепную молнию хаотов засовывая мелочь между ключевых стеков
для Lukavyj:
Я даже вижу в чем демона-хаот сильнее других хаотов: за счет большого числа стеков, а также перка "битва до последнего" он должен хорошо блокировать рукопашников ослаблять метеоритный душ и цепную молнию хаотов засовывая мелочь между ключевых стеков
ах если бы...
нормальный билд - ап, 3 хаоса, по (по желанию), иссушалка и бдп
чтобы все это взять, джае без по нужно:
3 хаоса + иссушалка = 40
ап = 6
бдп = 4/9 = 36

В общем 82 перка (72 с 2 хаосами) - на 15ом 60. При этом без колдовства, ускоряющего кастера и без образования, дающего доп.статы. Смешно?
для AVBel:
"Я вижу в чем демона-хаот сильнее других хаотов..." это я как раз имел будущую картину, каким будет демон-хаос, когда уму улучшат/добавят соотв перки.

Кстати, ты меня навел еще на одну идею, которую, кажется, ранее не предлагали: сделать БДП более доступной (как минимум для хаотов), перенеся ее с третьего на второй круг перков защиты (если только для хаотов, то добавить зависимость от магических перков или АП)
для Lukavyj:
он и есть во втором - через уклон. Скорее уж тогда удешевить деф и хаос - демон станет интересным билдом мага, с уклоном и бдп - тогда будет намного веселее играть через ап )
он и есть во втором - через уклон
Вот ты придирчивый)) Я подразумевал, что первый круг - сама защита, второй - тот, где сейчас уклонение и где должен оказаться БДП.

З.Ы. Данный мой ответ для AVBel - скрытый ап интересной темы
бред
_BlackJack_  243  2011-06-19 17:19:12
В результате обсуждения родились или были озвучены следующие идеи:
1. Рассмотреть вариант увеличения защиты отрядам (как % анти - и от стрелков, и от атак, им от магии), примерно так: Защита отрядов = 1+(умелка -7) процентов. На 9 умке - 3% защиты могут помочь выправить положение. Как это скажется на балансе? Вот уж точно не скажу.
2. Как другой вариант: после 11БУ (7 умелки) умелка идет на увеличение основы на 2% за каждый уровень умения, призыв остается как для 7 умелки. На 9 умке имеем +4% к основе и призыв на уровне 48%.
3. Не делать после 7 умелки различия между основой и призывом.
4. Убрать ветку лака и удешевить ветку дефа на 2
5. Дать демонам мгновенный гейт, как вариант - снять потерю половины хода гейт. Т.е. гейт и ход одновременно. Как варианты: ждем вылезания, потом ходим; вылезаем сразу - ходим через ход и т.п.
6. Добавить в навыки демона лидерство и сбор войск. В лидерстве сделать "широкие врата" или "мгновенный гейт". Тогда можно будет уже нормально играть без лака, а от большего кол-во марающих существ
7. После смерти всех основных стеков в PVP засчитать поражение деману, но оставить сам гейт и сделать его неуправляемым и враждебным для всех на поле боя (сомнительная ценность для демона, но прозвучало!)
8. Перед началом боя вести кнопку "без призыва" которая увеличивает мясо в зависимости от умки
9. Изменить навык АПламя: "Отряды героя получают 30% шанс нанести дополнительный урон огнем в размере 6*Умение." Варианты: вместо силы магии поставить умелку. 7+7*умение либо при этом снизить значение урона: 10+5*умение.
Как вариант: Отряды героя получают 30% шанс нанести дополнительный урон огнем,с игнорированием 60% иммунитета к магии, в размере 40 + умение*силу магии героя. Каждый такой удар отнимает 5 маны героя. Если отряд не двигается с места, то до первого хода урон, получаемый отрядами от всех видов атаки, кроме атаки магией героя, снижается в размере 5х(умение героя)%. Призыв из ада ходом не считается. Данная защита пропадает при ходе отряда или при пропуске хода нажатием клавиш "пропуск" или "Ожидание".
10. Добавить способностей пещерным демонам: дать им еще одну способность, позволяющую у выбранного существа поднять урон до максимума на количество ходов равное количеству пещерок.
11. Сделать нам центральный навык "Демон теряет призыв, получая рендомное увеличение армии в размере 0,8 от бывшего призыва"
12. Сделать место камнекожи в деффе мас благо (на мой взгляд не решает проблемы, но идея такая родилась)
13. Сделать новый фракционный центральный навык "Подготовка к гейту". Если отряд не двигается с места, то до первого хода урон, получаемый отрядами от всех видов атаки, кроме атаки магией героя, снижается в размере 5х(умение героя)%. Призыв из ада ходом не считается. Данная защита пропадает при ходе отряда или при пропуске хода нажатием клавиш "пропуск" или "Ожидание".
14. у демонов в колесе навык "глухая оборона" заменяется на "абсолютная оборона", который включает в себя
- эффект глухой обороны (или немного повысить эффект до 70% например, или до 60%+5);
- отряды изначально после расстановки стоят в дэфе;
- отряд, сделавший гейт получает оборону частично(30% например);
- после ожидания отряд получает 15-20% к защите.

Всем спасибо за участие! Надеюсь нашу тему хотя бы заметят...

Интересные идеи. Всеми копытами за. Теме АП }:]
Демонов нужно поднять БЕЗ изменения фракционного умения. Имхо.
В Спасибо всем, кто предлагал и участвовал в обсуждении!
Не беру на себя ни все авторство, ни 100%-ю правильность трактовки, поэтому: почитайте еще раз, проверьте, правильно ли истолкованы Ваши мысли!
В результате обсуждения родились или были озвучены следующие идеи:
1а. Рассмотреть вариант увеличения защиты отрядам (как % анти - и от стрелков, и от атак, им от магии), примерно так: Защита отрядов = 1+(умелка -7) процентов. На 9 умке - 3% защиты могут помочь выправить положение. Если честно, то 3-10% не сильно улучшат положение демона на хаях.
2. Как другой вариант: после 11БУ (7 умелки) умелка идет на увеличение основы на 2,5% за каждый уровень умения, призыв остается как для 7 умелки. На 9 умке имеем +4% к основе и призыв на уровне 48%.
3. Не делать после 7 умелки различия между основой и призывом.
4. Убрать ветку Удачи и удешевить ветку Защиты на 2 (хотя бы на втором круге навыков Защиты)
5а. Дать демонам мгновенный гейт, как вариант - снять потерю половины хода гейт. Т.е. гейт и ход одновременно. Как варианты: ждем вылезания, потом ходим; вылезаем сразу - ходим через ход и т.п.
5б. Следующие варианты игры с гейтом:
- гейт и ход стека одновременно. Это дает возможность первого удара некоторой компенсании нехватки армии;
- гейт с потерей половины хода (как сейчас), но (!) гейт вылезает и ходит одновременно. Это дает демону возможность переключить внимание врага на призванных, что заметно усилит остатки основы.
6. Добавить в навыки демона лидерство и сбор войск. В лидерстве сделать "широкие врата" или "мгновенный гейт". Тогда можно будет уже нормально играть без лака, а от большего кол-во марающих существ
7. После смерти всех основных стеков в PVP засчитать поражение деману, но оставить сам гейт и сделать его неуправляемым и враждебным для всех на поле боя (сомнительная ценность для демона, но прозвучало!)
8. Перед началом боя вести кнопку "без призыва" которая увеличивает мясо в зависимости от умки
9а. Изменить навык АПламя: "Отряды героя получают 30% шанс нанести дополнительный урон огнем в размере 6*Умение." Варианты: вместо силы магии поставить умелку. 7+7*умение либо при этом снизить значение урона: 10+5*умение.
Как вариант: Отряды героя получают 30% шанс нанести дополнительный урон огнем,с игнорированием 60% иммунитета к магии, в размере (40 + умение*(силу магии героя)) единиц урона. Каждый такой удар отнимает 5 маны героя.
9б. Изменить навык АПламя: вероятность срабатывания АПа - подставить формулу от лака и бд (не пояснено автором, что брать за вероятность срабатывания? Я бы предложил связать с навыками хаоса: нет - 30%; основы - 40%; развитый - 50%; эксперт - 60%).
А также поставить зависимость урона от АП от навыков хаоса. Как-то так: 7+7*СМ без навыков хаоса; 8+8*СМ - с основами; 9+9*СМ - с развитым и 10+10*СМ - с экспертным владением хаосом.
Примечание мое: я бы увеличил частоту срабатывания АП и от навыков Чародейства. Пусть % указанный выше умножается на 1,1/1,2/1,3. В далеком итоге имеем 78% вероятности срабатывания АП.
9в. Сделать вероятность срабатывания АП по формуле 8х(умение героя), т.е при 10 умелке - 80%, только тогда он станет чего-нибудь стоить! Урон от АП см. п. 9б.
10. Добавить способностей пещерным демонам: дать им еще одну способность, позволяющую у выбранного существа поднять урон до максимума (тут не ясно: то ли поднять мин урон до макс урона, то ли прибавить к Атаке 9/12 и т.д. статов) на количество ходов равное количеству пещерок в стеке.
11. Сделать нам центральный навык "Демон теряет призыв, получая рендомное увеличение армии в размере 0,8 от бывшего призыва"
12. Сделать место камнекожи в деффе мас благо (на мой взгляд не решает проблемы, но идея такая родилась)
13. Сделать новый фракционный центральный навык "Подготовка к гейту". Если отряд не двигается с места, то до первого хода урон, получаемый отрядами от всех видов атаки, кроме атаки магией героя, снижается в размере 5х(умение героя)% (на 10 умелке - 50%)
13. Сделать новый фракционный центральный навык "Подготовка к гейту". Если отряд не двигается с места, то до первого хода урон, получаемый отрядами от всех видов атаки, кроме атаки магией героя, снижается в размере 5х(умение героя)% (на 10 умелке - 50%). Призыв из ада ходом не считается. Данная защита пропадает при ходе отряда или при пропуске хода нажатием клавиш "пропуск" или "Ожидание".
14. у демонов в колесе навык "глухая оборона" заменяется на "абсолютная оборона", который включает в себя
- эффект глухой обороны (или немного повысить эффект до 70% например, или до 60%+5);
- отряды изначально после расстановки стоят в глухой обороне;
- отряд, сделавший гейт частично теряет защиту (до 30% от исходной, например);
- после ожидания отряд получает 15-20% к защите. (Примечание мое: зачем ждать? Можно нажать "Оборону" и получить защиту и так...)
15. Дополнить АП следующим: Первый ход героя происходит перед ходом существ армий. При этом герой может использовать любое заклинание тьмы или хаоса на экспертнорм уровне. Длительность заклинаний равна 1 ходу героя. Заклинания тьмы массовые. Заклинания требуют 10 ед маны.
16. Сделать разный набор армии магическим бильдам и боевым. Особенно это актуально для демонов, магов и ТЭ. Зависимость набора (количество существ в стеках) надо завязать на навыки (хаос или свет, ветка образования) и/или СМ со знаниями. Хотелось бы, чтобы набор был гибким, привязанным к СМ/навыкам/знаниям.
17. Ввести в ветку Защиты навык дающий всем существам способность "Магма-щит" (что это не пояснено автором, скорее всего - ответный урон нападающему в % от нанесенного им урона); В ветку Атаки/Удачи/Чародейства - навык удваивающий инициативу всех колдунов в армии героя и дающий им доп заклинания тьмы на продвинутом уровне.

Напомню всем: Мы - демоны! Мы не ноем, мы предлагаем! Для тех, кто считает иначе - Делайте свою тему и предлагайте изменения своим фракциям!
Как дела в вопросе балансировки фракции?
Я поучаствовал в ТТ, печально. Призыв нет смысла открывать, все соперники доходят до демона с первого хода: ангелы, рыцари, вампы, умерты, роги, танцы, берсы и т.д. Тоесть приходится атаковать без гейта, а это ровно 1 ход, второго хода у собак нет, кошмаров обычно сносят половину уже.
Если баланс рассчитывался от суммарного ХП основы и призыва, то тут это не работает, как и собственно смысл уникального умения фракции, которое предполагает открытие врат.
Пока демону в ТТ делать нечего, даже с полученной 10 умкой на 14 левеле, нет никаких шансов.
для _BlackJack_:
не увидел варианта следующего:
замена пещерок на жрецов или ифритов
для _BlackJack_:
10а. Давно где-то предлагалось: повысить уровень магии у пещерок до экспертного уровня (а то они будучи тварями 6го уровня колдуют как архимаги четвертого уровня)

18. Сделать перк "Битва до последнего" более доступным, то есть передвинуть на предыдущий круг защиты (+ возможно, добавить зависимость от АП или магических перков)
<<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM