Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:46
2562
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|>|>>

АвторМахинации бк
Я не далек от математики, но во всех ваших выкладках не вижу смысла, т.к.

https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1580249

и там сказано про процент с заработных плат, а не так как тут пытаются ВСЕ +100500 тысяч мульта перевести в казну БК.

Если этот мульт истратит сегодня на закупку ресов 100 000,
и все эти деньги будут использованы предприятием на оплату кодотырка, то БК сможет получить
3 000 -- при одном предприятии
5 000 -- при контроле квартала
7 000 -- при контроле района.

тяжелый финкач получается....
339+
Сливать с мульта на основу выгодно под любой %.... ну или мультом в рулю играть:)
То есть можно перекинуть на основу даже не 57%, а 97%(!) денег мульта.
в умных людей уже 100% перекинуто)
хотя схемка неплоха)
можно выкачать 28,5 миллионов золота в клан.

за сколько лет? :)
И не стоит перемножать всех мультов членов БК, даже если все они будут иметь 100к, то на предприятии устроиться за сутки не получится больше чем на нем рабочих мест!!!

И вы не учитываете, что когда-нибудь будет некому выкупить и тот рес с рынка, даже по дешевке.

Указанный способ финкача миф и простое нытье.

Вот если бы на фабрики могли устроиться только члены клана-владельца, тогда да, но это уже другая история....
и другая игра... Герои Капиталистического Труда!!!
Итак, пусть будет не 100 000 золота, а 1 000 000 000 золота (число теоретическое).

Потери от покупки за 180 и продажи (беру другое заниженное число) за 177 составят 16 666 667 золота. Потери от комиссии - ещё 9 833 333. Доход клана будет равен 30 000 000. Чистая прибыль - 3 500 000 золота.

В следующий раз чистая прибыль будет уже меньше в кол-во раз, равное отношению старых начальных денег мульта (1 000 000 000) и его новых денег (это 973 500 000). То есть 0,9375 - коэффициент убывания этой самой прогрессии.

Теперь по формуле вычислим сумму всех её членов:
3 500 000 / (1 - 0,9375) = 56 000 000

Это чистая прибыль. Соответственно, оставшиеся 100% "выжили", так как их мы вычли ещё при вычисления чистой прибыли.

Итог:
1 000 000 000 превратился в 1 056 000 000, то есть при перепродаже с указанными ценами итоговый счёт составит ровно 105,6%.

Кажется, нигде не ошибся... Но в принципе - мог :)
для alex_kocharin:
мульт теряет деньги:
1) с разницы между покупкой-продажей - не более 3%
2) с комиссии на рынке - 1% - которую вы как-то не так считаете

В оборот идёт всё, так что клан получает 5%

Вот и вся математика, которая даёт около 100% перекачки при условии, что без мульта шахта стоит (т.е. не всегда и не у всех).

Развели тут, блин, непонятно что...

Так я как бы и не спорю, у самого не длиннее расчёт. Дальше уже другие варианты и пометки...
То есть если 103% выгоды за одну перекачку, то реально итоговая выгода клана будет куда больше.
При таком раскладе, если бы основе БК выплачивал премию из суммы суточного сбора с предприятия, с которого доп скупает ресы - вот тогда можно было бы говорить о какой-либо форме финкача.
А так - бред.
то есть при перепродаже с указанными ценами итоговый счёт составит ровно 105,6%.
правильно. а если бы еще и 7% прибыльности у какого-то БК реально было - вообще сказка для слива.

вот только не получится продавать ресурсы бесконечно. производится ресов куда больше, чем может поглотить рынок. причем, количество ресов такое, что даже 10к мультов не смогут "осадить" всю эту массу у себя на балансе, рано или поздно захлебнутся.
и никакие ухищрения не помогут - нужны дополнительные "цепочки" по выводу ресурсов, такие как пристройки домов и складов за ресы, все постройки в замке за ресы и т.д.
+ 348,
ведь премия БК идет с оплаты кодотырщиков, а не проданного имущества.
для АшантиАндвари:
При таком раскладе, если бы основе БК выплачивал премию из суммы суточного сбора с предприятия, с которого доп скупает ресы - вот тогда можно было бы говорить о какой-либо форме финкача.
А так - бред.

Бред, пока человек один. Если 250 человек создадут по 2 мульта и в клане вместо налога будет зарплата - самое оно. Правда там уже вступает в ход планка кол-ва предприятий, но это уже другой расчёт :)

для ВАДЮК:
И не стоит перемножать всех мультов членов БК, даже если все они будут иметь 100к, то на предприятии устроиться за сутки не получится больше чем на нем рабочих мест!!!
Предприятий может быть больше одного, да и долгосрочный доход - тоже доход.

И вы не учитываете, что когда-нибудь будет некому выкупить и тот рес с рынка, даже по дешевке
Не скажи... Точнее тут новый расчёт нужен. :) Связанный ещё и с надобностью ресов... Но ИМХО, не будет такого. "Замок абразивов" в помощь. Сколько купили? Много) Насколько на цену повлияли?)
А то абразив, дерево куда более нужное и обороты его куда больше.
для bellannia:
то есть при перепродаже с указанными ценами итоговый счёт составит ровно 105,6%.
правильно. а если бы еще и 7% прибыльности у какого-то БК реально было - вообще сказка для слива.

Ну да. В принципе, продажа по 179 при покупке 180 тоже должна процент неплохо поднять.

вот только не получится продавать ресурсы бесконечно. производится ресов куда больше, чем может поглотить рынок. причем, количество ресов такое, что даже 10к мультов не смогут "осадить" всю эту массу у себя на балансе, рано или поздно захлебнутся.
и никакие ухищрения не помогут - нужны дополнительные "цепочки" по выводу ресурсов, такие как пристройки домов и складов за ресы, все постройки в замке за ресы и т.д.

Правильная мысль.
Однако:
Не скажи... Точнее тут новый расчёт нужен. :) Связанный ещё и с надобностью ресов... Но ИМХО, не будет такого. "Замок абразивов" в помощь. Сколько купили? Много) Насколько на цену повлияли?)
А то абразив, дерево куда более нужное и обороты его куда больше.
по моим прикидкам со 100к после ста оборотов у перса на руках 6405 золотых, у клана на счету 101 к при условии продажи на рынке по 175 з
только вот мне объясните как клан безпалевно сольет 100к основе? игра стоит свеч?=)
по моим прикидкам со 100к после ста оборотов у перса на руках 6405 золотых, у клана на счету 101 к при условии продажи на рынке по 175 з

Вроде как верно)) вроде)

только вот мне объясните как клан безпалевно сольет 100к основе? игра стоит свеч?=)
В рамках подарка, косвенные бонусы вроде заниженной аренды, избавления от налога, это всё уже другой вопрос :)
для Вавар-воин:
и еще не учтен временной фактор, что то сложно представить сколько по времени клан будет отмывать эти 100 к
+ еще вопрос как перс будет доказывать что его мульт слил клану 100к, и соответсвенно захочет ли казначей отдавать эти 100 к=)
еще 1 маленький нюанс, как долго будут скупать ресурс с рынка другие игроки? переизбыток ресурса очевиден, и в перспективе его и по 100 могут перестать покупать...
для TaRRaN:
пост 291 :)
В общем, сделаю ещё пару поправок.

В расчёте с перепродажей за 175 золота не учтена комиссия, а потому процент будет несколько (в принципе, порядочно) меньше ста процентов.

При повышении цены продажи итоговый % выгоды может составить огромное число. Например, при перепродаже 180 за 180 будет идти убыток лишь от комиссии рынка.

Значит 1 000 000 000 пострадает на 10 000 000. Доход - те же 30 000 000. Чистая прибыль - 20 000 000. Коэффициент убывания - 0,99.

Чистая итоговая прибыль = 20 000 000 / (1 - 0,99) = 2 000 000 000.

То есть, с учётом сохранения оставшихся денег итоговая выгода составит аш 300%! Ну а выгода от одной перепродажи - 102%.

Примерно так :).
для целлюлит421:
и еще не учтен временной фактор, что то сложно представить сколько по времени клан будет отмывать эти 100 к
Долго, если действовать конкретно так. С увеличением стартового капитала всё это сильно упрощается, остаётся лишь успевать сбывать руду дёшево партиями по 3х50 единиц... Если действует группа мультов - задача ещё проще: развесили заявок и ждут)

+ еще вопрос как перс будет доказывать что его мульт слил клану 100к, и соответсвенно захочет ли казначей отдавать эти 100 к=)
Есть такое :). Но если заранее договориться - всё реально)

еще 1 маленький нюанс, как долго будут скупать ресурс с рынка другие игроки? переизбыток ресурса очевиден, и в перспективе его и по 100 могут перестать покупать...
Ответ тут:
Не скажи... Точнее тут новый расчёт нужен. :) Связанный ещё и с надобностью ресов... Но ИМХО, не будет такого. "Замок абразивов" в помощь. Сколько купили? Много) Насколько на цену повлияли?)
А то абразив, дерево куда более нужное и обороты его куда больше.
и еще не учтен временной фактор, что то сложно представить сколько по времени клан будет отмывать эти 100 к
на одно предприятие нужно где-то 1лям в день, хотя конечно влияет с какой ГР будут устраиваться, сколько там мест.. Но я округлил в бОльшую сторону)
Допустим предприятие имеет 70 мест, устраиваются туда от 8ГР.
То есть, чтобы обернуть 1 лям, достаточно иметь одного допа)
<<|<|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM