Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|>|>>
Автор | Сюжет и сетинг (общая тема) |
для Тень_Топора:
для ПупсегОнгелочег:
для Akron:
для _Диклониус_:
Ну давайте учитывать, что полу-некромантами у нас являются и рс, и сэ, и маги, умеющие ресать свои войска.
А вот воскрешение и поднятие мертвых разные все таки вещи. Оживить падшее существо или Подчинить мертвеца своей воле. | Автора темы заблокировали, грустим, скорбим... | Вообще, некры должны быть колдунами не меньше, чем маги магами, но тут какой-то бред - боевой сильнее! Это потому, что при передирании ДС убрали возможность накладывать её на врагов и чаша весов склонилась в пользу бырбонекра, приток маны при размене на неё только своего мяса оказался достаточно тухлым, чтобы опустить профильные - магические билды ниже извратных - немагических. Могли, хотя бы, сделать разные курсы обмена своего и чужого мяса на ману, если кто-то душит или где-то жим-жим... ]:-D | полу-некромантами у нас являются и рс, и сэ, и маги, умеющие ресать свои войска.
Вообще-то они природные маги. Просто по какому-то недоразумению заклинание поднятия мёртвых оказалось в школе природы, а не тьмы, где ему самое место | Вообще-то они природные маги. Просто по какому-то недоразумению заклинание поднятия мёртвых оказалось в школе природы, а не тьмы, где ему самое место
Очевидно же,потому что в оригинальных героях была не магия природы.а магия ПРИЗЫВА.) | для Akron:
для _prizrock_:
Даже если переместить Поднятие мертвых в Магию Тьмы - это мало что меняет, так как некрами тогда будут классик рыц, демон, демон тьмы, темные вары, тэшники | Да, вот хаос работает так: БЗДЫЩ, урон и нет его, а в призыве что-то или кто-то появляется на поле боя и остаётся надолго и вредит, вредит, вредит, кроме кулака. | И кроме роя - самые низкоуровневые шняжки. | для _prizrock_:
Ну тогда можно считать, что у ельфов поднимаются природные древесные зомби
для FallenArchangel:
Это заклинание поднятия. А собственно некромантия это восстановление скелетов после боя. | для ПупсегОнгелочег:
Вообще, некры должны быть колдунами не меньше, чем маги магами
а мы и не меньше колдуны чем маги, на 9 маг при прочих равных курит, им нужна сила магии, нам хватает 0, что бы ресать все на 100%, и добить их когда кончиться манна не проблемма | для Also not a:
У классика детсадовский рес, только привидений с их убогим числом жизней легко, а повыше он ни о чём, кроме затыкания дыр и создания препятствий.
НПСом бой длится 100500 ходов, но он был до порезки более-менее, ради победы сойдёт и это неудобство, а после ослабления он недоколдун без восполнения, которое при нормальной цене реса (9 маны) нифига не чит и эти 100500 ходов ещё и усиленно думать надо - *рукалицо*. | для callado:
Тема сурвилургов была же частично раскрыта - это потомки элитной гвардии Граммита, которые будучи в прошлом (при помощи портала времени) попались на уловку странного чёрного мага и пропали в таинственном тёмном портале. Потому они такие упорные и прут и прут на нас, а вот откуда они прут - пока не совсем ясно, но скорей всего из какого-то то ли другого пространства, то ли - межпространственного места обитания. | для ПупсегОнгелочег:
У классика детсадовский рес, только привидений с их убогим числом жизней легко,
да но толкько Also, до сих пор любят как малолетку в ТР, но она играет НРС на 9 не разу не подводила сокланов, если бы это было, сам бы порвал ей мозги | Даже если переместить Поднятие мертвых в Магию Тьмы - это мало что меняет, так как некрами тогда будут классик рыц, демон, демон тьмы, темные вары, тэшники
А вообще о чём тут спор? Это как-то совсем опосредственно сюжета касается? Это уже скорее особенности игровой механики и издержки балансировки игрового процесса.
И никакие рыцари, демоны и прочие не некроманты. Если смотреть на всё это сквозь призму особенностей игрового процесса, то некроманты поднимают мёртвых (из живых и других мёртвых), а все остальные поднимают живых, но ослабленных. То, что заклинание у всех называется "Поднятия мёртвых" - это издержки геймплея. | Вот взять магов, например. Они кто? Люди? Все расы, но обученные? Особая раса? Мутация от человека?
А почему маги не люди?
Рыцари - это набожные люди, можно сказать тру люди, правильные и такие, какими они должны быть по замыслу условных "творцов".
Маги - это люди атеисты, которые полагаются не на благосклонность высших сил, а на силу своей магии, ну и благодаря ей ещё и искусственно поддерживают жизнь в своих делах вплоть до нескольких веков.
Некроманты - это отрекшиеся от всего святого люди, перешедшие на тёмную сторону, цель которых служение смерти и тому, что её воплощает, чтобы в конце концов и самому её познать и переродиться.
Варвары - это тоже люди, но дикари, которых миновало просвещение, потому они живут как могут, водятся с кем водятся и делают то, чтобы хоть как-то выживать в суровых условиях обитания.
Вот эти 4 фракции чисто люди. Странно, что это вообще вопросы вызывает )) | 355*
*искусственно поддерживают жизнь в своих Телах* )) | Какие мысли насчёт давно потерянных сокровищ Толгара? | для Graf de Vala:
а гномы-тоже люди получается))) | Я своими глазами видел, как ядро разорвало двух толстяков, тысяча чертей! | для Кро_шка_777:
Гномы - это гномы, они не люди ) Также как и эльфы, и тёмные эльфы, и степные варвары, которые орки ) |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|>|>>К списку тем
|