Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:20
4012
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|>|>>

АвторСюжет и сетинг (общая тема)
для Тень_Топора:
для ПупсегОнгелочег:
для Akron:
для _Диклониус_:

Ну давайте учитывать, что полу-некромантами у нас являются и рс, и сэ, и маги, умеющие ресать свои войска.

А вот воскрешение и поднятие мертвых разные все таки вещи. Оживить падшее существо или Подчинить мертвеца своей воле.
Автора темы заблокировали, грустим, скорбим...
Вообще, некры должны быть колдунами не меньше, чем маги магами, но тут какой-то бред - боевой сильнее! Это потому, что при передирании ДС убрали возможность накладывать её на врагов и чаша весов склонилась в пользу бырбонекра, приток маны при размене на неё только своего мяса оказался достаточно тухлым, чтобы опустить профильные - магические билды ниже извратных - немагических. Могли, хотя бы, сделать разные курсы обмена своего и чужого мяса на ману, если кто-то душит или где-то жим-жим... ]:-D
полу-некромантами у нас являются и рс, и сэ, и маги, умеющие ресать свои войска.
Вообще-то они природные маги. Просто по какому-то недоразумению заклинание поднятия мёртвых оказалось в школе природы, а не тьмы, где ему самое место
Вообще-то они природные маги. Просто по какому-то недоразумению заклинание поднятия мёртвых оказалось в школе природы, а не тьмы, где ему самое место
Очевидно же,потому что в оригинальных героях была не магия природы.а магия ПРИЗЫВА.)
для Akron:
для _prizrock_:
Даже если переместить Поднятие мертвых в Магию Тьмы - это мало что меняет, так как некрами тогда будут классик рыц, демон, демон тьмы, темные вары, тэшники
Да, вот хаос работает так: БЗДЫЩ, урон и нет его, а в призыве что-то или кто-то появляется на поле боя и остаётся надолго и вредит, вредит, вредит, кроме кулака.
И кроме роя - самые низкоуровневые шняжки.
для _prizrock_:
Ну тогда можно считать, что у ельфов поднимаются природные древесные зомби
для FallenArchangel:
Это заклинание поднятия. А собственно некромантия это восстановление скелетов после боя.
для ПупсегОнгелочег:
Вообще, некры должны быть колдунами не меньше, чем маги магами

а мы и не меньше колдуны чем маги, на 9 маг при прочих равных курит, им нужна сила магии, нам хватает 0, что бы ресать все на 100%, и добить их когда кончиться манна не проблемма
для Also not a:
У классика детсадовский рес, только привидений с их убогим числом жизней легко, а повыше он ни о чём, кроме затыкания дыр и создания препятствий.
НПСом бой длится 100500 ходов, но он был до порезки более-менее, ради победы сойдёт и это неудобство, а после ослабления он недоколдун без восполнения, которое при нормальной цене реса (9 маны) нифига не чит и эти 100500 ходов ещё и усиленно думать надо - *рукалицо*.
для callado:
Тема сурвилургов была же частично раскрыта - это потомки элитной гвардии Граммита, которые будучи в прошлом (при помощи портала времени) попались на уловку странного чёрного мага и пропали в таинственном тёмном портале. Потому они такие упорные и прут и прут на нас, а вот откуда они прут - пока не совсем ясно, но скорей всего из какого-то то ли другого пространства, то ли - межпространственного места обитания.
для ПупсегОнгелочег:
У классика детсадовский рес, только привидений с их убогим числом жизней легко,

да но толкько Also, до сих пор любят как малолетку в ТР, но она играет НРС на 9 не разу не подводила сокланов, если бы это было, сам бы порвал ей мозги
Даже если переместить Поднятие мертвых в Магию Тьмы - это мало что меняет, так как некрами тогда будут классик рыц, демон, демон тьмы, темные вары, тэшники
А вообще о чём тут спор? Это как-то совсем опосредственно сюжета касается? Это уже скорее особенности игровой механики и издержки балансировки игрового процесса.

И никакие рыцари, демоны и прочие не некроманты. Если смотреть на всё это сквозь призму особенностей игрового процесса, то некроманты поднимают мёртвых (из живых и других мёртвых), а все остальные поднимают живых, но ослабленных. То, что заклинание у всех называется "Поднятия мёртвых" - это издержки геймплея.
Вот взять магов, например. Они кто? Люди? Все расы, но обученные? Особая раса? Мутация от человека?
А почему маги не люди?

Рыцари - это набожные люди, можно сказать тру люди, правильные и такие, какими они должны быть по замыслу условных "творцов".

Маги - это люди атеисты, которые полагаются не на благосклонность высших сил, а на силу своей магии, ну и благодаря ей ещё и искусственно поддерживают жизнь в своих делах вплоть до нескольких веков.

Некроманты - это отрекшиеся от всего святого люди, перешедшие на тёмную сторону, цель которых служение смерти и тому, что её воплощает, чтобы в конце концов и самому её познать и переродиться.

Варвары - это тоже люди, но дикари, которых миновало просвещение, потому они живут как могут, водятся с кем водятся и делают то, чтобы хоть как-то выживать в суровых условиях обитания.

Вот эти 4 фракции чисто люди. Странно, что это вообще вопросы вызывает ))
355*
*искусственно поддерживают жизнь в своих Телах* ))
Какие мысли насчёт давно потерянных сокровищ Толгара?
для Graf de Vala:
а гномы-тоже люди получается)))
Я своими глазами видел, как ядро разорвало двух толстяков, тысяча чертей!
для Кро_шка_777:
Гномы - это гномы, они не люди ) Также как и эльфы, и тёмные эльфы, и степные варвары, которые орки )
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM