Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:35
1480
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22

АвторФракция Варвары. Да или нет?
есть надежда что всё таки кто то сможет предложить действительно реалистическую замену резиста
Ну в 271 посту я предлагал систему без циферок правда, думаю барбам бы очень понравилось, стала бы очень разнообразнее игра, да и ущербность в лесу бы исчезла. В дополнение: фрак. умелка зависела бы так - 1 умелка барба - на 10% понижается защита армия героя, на 10% повышается атака от этой пониженной защиты, 10 умелка барба - на 100% понижается защита армия героя, на 100% повышается атака от этой защиты. Пример идет команда(заклинание) барба 1 умелка - было 30 защиты у птиц грома и 55 нападения, а после становится 27 защиты и 58 атаки; если 10 умелка барба - 0 защиты у птиц грома и 82 атаки.

Ход героя барба сделать первым, до птиц грома, да и вообще до всех. Действия приказа(заклинания) на 1 ход, до следующего хода барба. В бою варвару придется думать, спускать ли сразу всю защиту (если например против хаоситов), либо потихоньку подойти, а потом нате, команда "берсерк" и всем хана :) нужно будет научиться подгадывать ходы юнитов и ход героя.

Либо ход героя сделать, как обычно, а то хаоситов лукари перестреляют на 1 ом ходу и хаоситам тяжко будет(хотя резиста то не будет)
чего там подсказывать. Кладут любого мага - хаос, тьма - пофиг...

Для особо сметливых, разговор в посте какбэ шёл о ПвЕ. Не буду опровергать прочую ересь, просто скажите, уважаемый бырбофоб, а почему такая лажовая статистика у варваров на МТ? Все варвары чудовищно криворуки? Вот Крэг-то удивится)

Умелу надо менять. А вот это самая мякотка. Только вот слишком нестабильный вариант вами предложен, хотя и не спорю, оригинальный. Нестабильный - значит требует титанических усилий по обработке напильником. Ну не будет никто это делать. Имхо, проще поделить нас на ноль, перебросив всю основную умку в другую фраку.
для mozK:
есть надежда что всё таки кто то сможет предложить действительно реалистическую замену резиста, с цифирками и без явных имб
Есть одна идейка... родилась давненько, после криков убрать барбов из игры, ибо резист мешает жить... хотел создать тему на форуме для обсуждения, да все как-то не было времени толком обдумать и просчитать. Поэтому пока излагаю саму суть, для первичной оценки, так сказать.
Итак - предлагаю ввести вместо резиста фракционное умение, обратное эльфийскому криту - то есть возможность выбора одного существа в каждой фракции (но обязательно - включая героя, ибо от магов и кастеров спасения не будет), урон от которого войска барба могут получить в X раз меньше с вероятностью Y... соответственно, и X и Y должны быть привязаны к левелу барба, причем с достаточно большим разбросом между левелами (разброс нужен для того, чтобы не сильно нарушить существующий баланс до 10-11-го БУ, но чтобы при умении фракции 9, скажем, что соответствует 13 БУ, он мог как-то более-менее помочь в бою и поднять барба в балансе на хаях). Можно также разделить формулы расчета X и Y для физического урона и магического - очевидно, процент уменьшения первого ниже, чем второго. Вот где-то так )
для SVeT_Atom:
А что, норм идейка.
для HORRORRR:
Да идея то нормальная ,но самое интересное сейчас ещё будет впереди, когда эльфо-нытики заглянут в топ ;)
для Marlok:
а сам то 11 и рыц...
для SVeT_Atom: бред идейка.
для Mastema: тоже боед бреднейший.
А действительно, скидываешь защиту, с орков и срелков противника с подачи.
10 умелка барба - на 100% понижается защита армия героя
А 11 или 12 то в минус уходит?
для BySky:
Хех, главное у эльфов на повышение урона не бред, а у барба на понижение бред.
Не пишите бред
для FreeHunter: да бред. не в кайф когда 300 скелетов стреляют как 150.
для BySky:
а ты зомбей побольше и в травильщика ) делов-то )))
для BySky:
Ну да впринципи если некру против барба придётся иногда включать мозг , тогда согласен это бред
Понижение защиты и увеличения атаки при таких ини смысла не имеет, барб умрёт мгновенно. Увеличение и ини вместе с атакой пахнет уже имбой.

для SVeT_Atom
Сама идея ничего, но мне кажется не совсем подходит такой фракции как Варвар...

Мне кажется, что вся линия Варвара, его дух, должны быть связанны, с атакой, моралью, природой.
Кто то уже предлагал, жажду крови основным перком, природу с фичами и что то за умелку. Вполне интересно если всё это рассписать получится. Во всяком случае в этом что-то есть реально варварское)
для HORRORRR: Ну да, кому-то 10 побед дам)
Ну да впринципи если некру против барба придётся иногда включать мозг
Все играют в ГВД, и только некры в шахматы (с)
А действительно, скидываешь защиту, с орков и срелков противника с подачи.
Допустим дуэль барб против эльфа. Если ход барба раньше всех, то он кастует заклинание "берсерка" понижает защиту, но ему 2ух разделенных орков не хватит завалить двух разделенных мастеров и друлей в придачу, друли потом убивают циклов с 0 защиты. И плюс еще Драки ходят раньше орков и по 0 защиты продувом могут снести 2 армии, возможно даже и тех же разделенных орков.
Но повторяю лучше одменам делать ход героя, как обычно сейчас, после орков.
А 11 или 12 то в минус уходит?
защита до 0, атака на 110% и на 120% повысится
Хотя тут надо по уму делать в будущем будет слишком жестко. Можно например сделать 1 умелка на 5% понижение защиты и повышение атаки, и поднимать с уровнем умелки по 5%, на 10ой будет 50%.
Понижение защиты и увеличения атаки при таких ини смысла не имеет, барб умрёт мгновенно. Увеличение и ини вместе с атакой пахнет уже имбой.
Поэтому сам варвар и должен думать в какой момент ему понизить защиту тем самым повысив атаку.
Поэтому сам варвар и должен думать в какой момент ему понизить защиту тем самым повысив атаку.
а какой это момент может быть когда у тебя все стеки ходят в разнобой и достаточно медленно, т.е. врубая на всех, в лучшем случае успеешь ударить парочкой, тем более включает это герой, которого тоже под себя надо подстроить. В результате, после такого включения, все стеки сносятся в капусту по очереди АТВ шкалы. + Малореальная реализация всего этого дела.
для Mastema:
Так себе идейка. Для кастеров мы - имба. Никого удовольствия без шансов размазывая по арене очередного неудачливого колдуна, я не получаю. Вариант предложенный тобой этот вопрос не решит, т.к. урки с удвоенной атакой не сходя с места прибьют гарг (да чего там, собственно, любой стек). В топике обсуждается продлема не о присвоении нам руля, а о вписании в баланс.
<<|<|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM