Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:45
2317
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|>|>>

АвторЛинейка ини VS Малый турнир
На 14 и 15 не последнее.
С плюшкой ввиде продува драками больших существ,и процентик варов и некров,существенно подпортится в дуэлях с ушанами двух мастей)
Так что, скорее последнее..
Писал долгий пост с кучей цифр,клянусь,но удалил случайно,заново писать абще никакого желания.

Вобщем - 12-13 барбы в самой глубокой попе,что можно представить.Они делают только ТЭ и мага.
Причем в топе их ровно в два раза меньше ушана на равное колво человек(На 10 барбов в топе вроде 2 человека,на эльфа 4)
На 14-15 выравнивается с небольшим преимуществом эльфа.

_ЛЮБОЙ_ атакующий билд варвара сливает _ЛЮБОМУ_ другому билду эльфа.Даже самому убогому и зачахлому.Деф билд барба хуже деф билда эльфа,при том что деф билд всегда позади каких либо 2 билдов эльфа.
Равный билд только на одном из уровней круче какого угшного билда эльфа.

И Вы считаете это нормальным?
самое смешное, что начиная с 14 лвла, бырб ещё и магам начинает проигрывать)
самое очивидное, это сменить вам умелу, ибо бесполезна она против всех, кроме одной фраки и то только до 14 лвла.
для Prophit:
+
Сменить на повышение демеджа хотя бы,или что то подобное.И в охоте хоть что то даст,и урон будет более- менее нормальным.
Тут ищё,забавная ситуация.
На +14лев,вар без тактики,будет просто сливать читорков ушанскому дракону)
Для этого ушану нужен всего лишь билд с тактикой,который не плох во всех отношениях.
бырбам деф нужен нормальный)

атаки и так хватает, а вот если жить начнёте раза в полтора-два дольше, то тогда норм будет)
бырбы изначально должны быть чистыми воинами с упором в атаку и защиту.
бырбам деф нужен нормальный)

атаки и так хватает, а вот если жить начнёте раза в полтора-два дольше, то тогда норм будет)


Имхо таки атака,дефо танки в игре уже есть,нужны атакующие танки.Потому что для дефа как минимум огров десяток подбросить стоит.
дефо танки

если это намёк на рыцаря, то рыцари это прежде всего свет) к которому потом неспеша прибавляется деф и бд.
для Prophit:
Это бд и деф,на которые не спеша сверху накладывается свет;)
если это намёк на рыцаря, то рыцари это прежде всего свет) к которому потом неспеша прибавляется деф и бд.
не особо то с инками свет то нужен на 14+
пробаффил дефо на ускор с кожей и смерть всем:) пусть убивает а другие убиваются:)
ну это ты так думаешь, как и большинство))
а так с телепортом очень много возможностей открывается)
да и уклон лишним не бывает.
бред т.к. на первом месте стоит все таки мозк а все вышеперечисленное лишь частные случаи
угу. только когда 90% случаев, это "частные случаи" - всем глубоко (и правильно) покласть на рассуждения о "мозке".

на примере СТ - я отыграл за весь турнир 1 (один) более-менее интересный бой. И один МОГ быть интересным, если бы не откровенная тупость игрока.

а в остальных боях - ещё до расстановки было ясно, кому что: либо тебя без вариантов, либо ты без вариантов.

а вариант "ты умный, противник имбецил" (или наоборот) - точно так же представляют из себя частный случай рандома.
с телепортом очень много возможностей открывается)

с НАШИМ (гвд-шым) телепортом?
наверное, я что-то пропустил... ^__^
1. Убрать из игры такой параметр как пробой резиста. Полностью. Ни на артефактах, ни на крафтах, ни на умелках его не должно быть.
2. Существенно увеличить армию варвару на 13+ уровнях. Особенно роков и циклопов.
3. Снизить стоимость перков в какой либо ветке до восьми, а то и до семи. Оптимальней всего в лидерстве.

Тогда варвар может и заиграет более менее на уровне остальных.
Снизить стоимость перков
Это нереально, поскольку превратит вара в имбу на уровнях до 12го.

Убрать из игры такой параметр как пробой резиста
Не согласен, убирать тэ-хаоса только из-за слабости конкретной фраки на нескольких уовнях это неправильно.

если уж нанывать усиление, то обснованное)
и вообще тема куда-то не туда уползла
С плюшкой ввиде продува драками больших существ,и процентик варов и некров,существенно подпортится в дуэлях с ушанами двух мастей)

Против СЭ это будет полный пипец для некра 1 ход драков и мастеров все стрелять уже будет нечем а дальше тупой тир со стороны ушана
1. Убрать из игры такой параметр как пробой резиста. Полностью. Ни на артефактах, ни на крафтах, ни на умелках его не должно быть.
2. Существенно увеличить армию варвару на 13+ уровнях. Особенно роков и циклопов.
3. Снизить стоимость перков в какой либо ветке до восьми, а то и до семи. Оптимальней всего в лидерстве.


А не жирно ли?)Увеличить макс орков раза где то в 1.2 надо и роков штучек пять добавить,вот и все,имхо.
Убрать из игры такой параметр как пробой резиста

Надо вернуть полную защиту от крафта тогда уж,а хаосники пусть живут
)))Был Парсифаль, который доказывал, что его мозг от бога и что рыцы сакс, вот теперь пару парсифалей доказывают что барбы сакс.
ЛОЗУНГ: Даешь каждой фраке своего парсика!

А вообще долго как-то соплетемка висит,после тем парсифаля такие темы не висят долго.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM