Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:59
4047
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Турниры-->
<<|<|166|167|168|169|170|171|172|173|174|175|176|>|>>

АвторГильдия Тактиков [17]
для Mastema:
сейчас армия у 15 и 17 почти не отличается.
тупо бы накинуть мяска 15+

ну и ап трех игроков на 14лвл - это уже почти байка. такого не будет.
у 17-ых свой сленг,ну и ап трех игроков на 14лвл - это уже почти байка. такого не будет.моя не втыкает...
моя не втыкает...

ну апнули трех игроков на 14 уровень в свое время. первый и последний раз... а народ спит и во сне видит, как нолдора апнут сразу на 19.
для CseNeTroN:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=136485
ну и ап трех игроков на 14лвл - это уже почти байка. такого не будет. Жаль, что это не вошло в традицию. Всё очень логично, набрал определенный предел опыта - апнулся на уровень. Это происходит с самого первого уровня, но на последнем почему-то такой косяк )
А вообще. Обсуждалось 100 раз. Сейчас есть 3 больших стимула апаться вверх:

5лвл - перки, минимальная планка для эвентов и некоторых турниров.
9лвл - ГТ, набор очковГТ во всех турнирах (наверно самый существенный стимул)

14,11,8,5 уровни - появление новых существ в армии. сюда же можно отнести новые заклы в ШМ.

и все.
+5пп и чуток мяска каждый лвл в расчет не берем. нужны КАЧЕСТВЕННЫЕ стимулы.


новые гильдии, турниры, эвенты, данжены, КВ, выращивание своего существа, отстройка город а ля симсити.... список почти бесконечен... что нибудь из него поставить на 13, 17 уровень и будет стимул лететь вверх.

Из самого банального - отстроив свой город получаем 1 несломный бой в сутки. Мелочь, а будет стимулом как и для рарКБО боев, так и кача последнего лвл.
да, во многих взрослых ММОРПГ хайлвл это как раз ключ ко всем возможностям, из за этого даже страдает основной контент игры, ведь вся игра делится на с 1лвл - последнего и ПОСЛЕДНИЙ лвл. И многие просто пролетают первую часть.

Апаются на последний лвл и их нагибают везде: в ПвП и ПвЕ. И начинается копалово данжов и постепенная доводка своего шмота до топ состояния.

Почти то же самое что и у нас, но только в другой плоскости. И без ограничений. Чисто теоретическое ограничение есть, но даже у великого не все гильдии на максимуме... Что уж говорить о простых смертных 17 уровня...
для Элементаль:

Так в том то и дело, что мы это всё знаем, но сделать ничего не можем. Вы ближе всего к админу сидите, вот и собрались бы все 18 левлы и написали коллективное письмо.
для Элементаль:
нужны КАЧЕСТВЕННЫЕ стимулы.
http://daily.heroeswm.ru/n/alt_ap_inform
Сегодня Maxim (adm) дал некоторые пояснения относительно будущего альтапов:
1. При анализе альтапов, учтите, что они будут с 14го левела:
14 - 1ый левел альтап
15 - 2
16 - 3
и т.д.

Ну и что, что это было сказано в июле-2010?
Будут вам качественные стимулы. И альт-апы ополченцев/гремлинов/импов/и т.д. в первую очередь. гы
Вообще баланс в героях можно было бы перестроить следующим образом:

Максимально в ПвП действует только 11+5, ГО8 ГР8 ГВ8 ГН8 ГТ2, все что выше - игнорируется. Это позволяет получить данные о балансе в чистом виде. К тому же, как вариант - наличие возможности зайти в ГТ к игрокам на 1-2 уровня меньше, спустив армию и гильдии до их уровня (решаем проблему апа одиноких хаёв)

В ПвЕ и всех эвентах действуют все параметры на полную. И перекачи просто получают ПОВЫШЕННЫЙ шанс на награды (больше статы и анти - больше можно убить).

Так же оверкач нужен для того, что бы апнувшись на новый уровень сразу приступить к делу. То есть и на 16 можно получить 11умелу+8анти. Но действовать будет только 10+5. Переходя на 17 игрок сразу оказывается в "балансе" и может ходить в ПвП.

В итоге - мы не режем серпом по тем, кто день и ночь задрачивался. И получаем равные поединки.

Но всё это работает при наличии баланса. Реального, а не мифического.
альт-ап
это не качественное изменение. его можно отнести к 3 пункту моего списка - просто чуть чуть другой экспириенс.
А на самом деле - те же яйца, но только в профиль.
Максимально в ПвП действует только 11+5, ГО8 ГР8 ГВ8 ГН8 ГТ2, все что выше - игнорируется. Это позволяет получить данные о балансе в чистом виде. К тому же, как вариант - наличие возможности зайти в ГТ к игрокам на 1-2 уровня меньше, спустив армию и гильдии до их уровня (решаем проблему апа одиноких хаёв)

Так предлагалось уже и вроде не раз, но проблема в том что нас упорно игнорят, думаю ЗА это предложение будут 95% ГВДшников. И реализовать его не трудно и голосование провести даже можно, но никто ничего не делает. Там помню ещё были десятки хороших идей с минимальными требованиями по работе для их реализации, но проблема в том, но у админов нет стимула всем этим заниматься, им и так хорошо.
им и так хорошо.
проблема в другом.
сейчас когда все такие разные - не так видны дыры баланса.а если станут все равны... ну вы поняли...
проблема в другом.

Перестрою вопрос, что мне или любому другому игроку хай-левла надо сделать, чтобы случилось чудо, и все стали равны?
проблема в другом.

Перестрою вопрос, что мне или любому другому игроку хай-левла надо сделать, чтобы случилось чудо, и все стали равны?


дружным строем уйти в другое место
Gradient:дружным строем уйти в другое место
Это именно то, что нужно одменам от хаев. Финвливаний от них мало, а нытья много. И тыкают носом в системные недоработки...
Так что оставить топ 10-20 для знамени и хватит, а остальные могут и сваливать...
Финвливаний от них мало
на прошлом СмТ было 97(из 141) человек с Апом. А с учетом того, что только я знаю 3 игроков, у кого есть 2 апа. + некоторые лесники могли забить.

имеем процент приобретений 7АПа близкий к 70

Для сравнения.

15лвл:
371 из 1120

13лвл:
476 из 1708

6 и 5 апы соответственно.

опять же, то что хай не приносит бабла - заслуга админа.
введи ХОТЯ БЫ лицухи на ГВ, ГН - половина бы 17х бы точно платила.
Да есть сотни введений за реал, которые не затронут боевой баланс, зверюшки навсегда за 50 брюлей, думаю почти все хаи себе купят по единорогу.

Дома за реал, опять же они больше для понту, чем для реально прибыли.

Лицензии, с которыми можно будет самому выбирать задания в гильдах, а не мониторить 3 часа, пока не выпадет нужное задание.

Ещё много чего можно придумать, но при этом за этот влив реала надо трудится, а не получать как абонентку и заниматься только поддержанием того, что уже есть, при этом не развивая проект...

Десятки, если не сотни он-лайн проектов умерли как раз от такого застоя как у нас сейчас... =( Эх а так хочется ещё пару лет поиграть в любимых героев, а не в лесных задротов...
Ещё много чего можно придумать, но при этом за этот влив реала надо трудится
НЕ ВЕРЮ, что сделать 2 задания на выбор в ГН сложнее кода на 10минут.
НЕ ВЕРЮ, что ускорить на 50% ожидание ГВ/ГН/ГО сложнее кода на 5минут.
НЕ ВЕРЮ, что разовое ослабление 40 караванов на 1 слив сложнее кода на 5 минут.
НЕ ВЕРЮ, что нельзя ввести напиток неслома на сутки/20боев и это сложнее кода на 5 минут.

В итоге, ТОЛЬКО ЗАХОТЕТЬ и за час можно сделать столько плюшек, УПРОЩАЮЩИХ жизнь игрокам и ПРИНОСЯЩИХ PROFIT!
В итоге, ТОЛЬКО ЗАХОТЕТЬ и за час можно сделать столько плюшек, УПРОЩАЮЩИХ жизнь игрокам и ПРИНОСЯЩИХ PROFIT!

только при этом надо убрать шахту брюлей, иначе никаких ПРИНОСЯЩИХ PROFIT игроков не будет, в основном

з.ы. ваши бы слова, да одмену в уши (с)
<<|<|166|167|168|169|170|171|172|173|174|175|176|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM