Автор | Статистика потери/захвата районов боевыми кланами |
Огромный минус в этих нападениях то, что сформировавшиеся тройки не вступают сразу в бой, а ждут намеченного часа. Зачем нужна эта тягомутина? |
Смысл в том, что чем больше районов под контролем, тем сложнее должно быть их удержать. Должен быть компромисс, между количеством и качеством. Сейчас в игре 300 боевых кланов и 368 районов. Так что, удержать 2-3 предприятия на клан должно быть реально, больше - сложно.
Смысл то в общем правильный. А вот реализация далеко не лучшая. Почему бы не открыть прямые нападения кланов друг на друга? Зачем эта прокладка из мобов, их усиление? Игроки сами навалятся на топ кланы и обкромсают их территории. Или быть может не захотят этого делать. Но тогда к чему уравниловка если игроки не хотят? |
Активные кланы это как ) сидеть лето в ГВД и ждать защиты? |
Зачем нужна эта тягомутина? - чтобы сложнее дефить сектора было)
а то так мона одной тройкой 10минутные интервалы крыть на раз. |
для Bear_Gryllz:
лучше бы делали такой передел на 2 недели с перерывом в те же 2 недели, и хардкор - и отдых. А то становится непонятным - когда качать анти, гильдии, в турниры ходить, когда тут проснулся и до 2 по Киеву защищаешь |
Почему бы не открыть прямые нападения кланов друг на друга? Зачем эта прокладка из мобов, их усиление?
потому что 3 на 3 очень долгие и без баланса
нужны нападения в ПВП 1 на 1
причем если у клана нет соответствующего маленького уровня
то он проигрывает в этой дуэли |
Если идет НАПАДЕНИЕ то глупо просить пощады у врага - *мы тут устали, хотим поспать и отдохнуть - прекратите нападения на время*. Детский садик!) |
я вообще предлагаю делать ВСЕ защиты которые есть у клана в интервале 1 час, а сколько таких волн будет в сутки уже им решать. Время мира можно увеличить с 10 до 12 часов например. |
Зачем нужна эта тягомутина? - чтобы сложнее дефить сектора было)
а то так мона одной тройкой 10минутные интервалы крыть на раз.
колличество боёв по защите 3. Это фиксированная цифра и потому тупо стоять и ждать намеченной минуты глупо... |
причем если у клана нет соответствующего маленького уровня
то он проигрывает в этой дуэли
А еще если он в крафте , то крафт наоборот снижает все параметры . И если у него нет анти , то он ждет первые 2 хода :) |
нужны нападения в ПВП 1 на 1 это МТ тогда уж лучше 2х2 + третим моб для баланса без права управления им. |
если у клана нет соответствующего маленького уровня
то он проигрывает в этой дуэли
Самый топовый клан будет тот, в котором будут 250 бойцов 5-го уровня. Как достиг 6-го - в ПСЖ и нового перса за 1 день вкачиваешь до 5. Молодец, Лама, гениальнейшая идея. Блеск! |
для kbq:
он имеет ввиду что это сделано для того, что бы тройка не смогла дважды в один и тойже деф сходить |
память у вас дырявая админы этот вопрос мусировали хотели невелировать в пвп уровни |
потому что 3 на 3 очень долгие и без баланса
нужны нападения в ПВП 1 на 1
причем если у клана нет соответствующего маленького уровня
то он проигрывает в этой дуэли
Не, ну это уж совсем дискриминация. Зачем подбор уровней на войне? Это ж не турниры. На войне правил нет. Сильный бьёт слабого. А тройка 19-х против тройки 8-х не думаю что долго воевать будет. Быстро отметелили и разбежались. А в тех редких случаях когда сойдутся действительно достойные соперники можно и долгий бой потерпеть, ибо он будет интересный. |
Борьба за Lizard Lowland-В4 - Рудник #263
Железный Легион, вперед, порвите всех !! |
И тогда это нивелирует смысл роста в уровнях вообще |
для Last_Shadow:
За час тройка может 3 раза успеть. А может и 4-й раз на 59-й минуте уйти. При особом везении и в очень хорошей амуниции - можно 5 атак выдержать, особенно в одном секторе или в соседних с драконами. |
Адмэ опять сюда со своей политикой уравниловки лезет
Я думаю скоро он сделает зависимость нападений от кол-ва секторов.
Типо 3+ предпрития нападают на одно по 3 раза, 5+ нападают по 4, 7+ нападают по 5 и т.д. |
для Геофизик:
Комунизм - он такой. |