Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:13
4385
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|169|170|171|172|173|174|175|176|177|178|179|>|>>

АвторStellaris
для Destructira:
это такая стратегия? - плодить безработных, что бы те подымали единство? )))
у тебя и мир - кольцо забито в ухнарь?
безработица - это бич социума! + нужны дотации. если и коплю бензработных, то только перед какой то массовой колонизацией чего либо.
что такое политическая власть?
смотрю долговой раб отличается от обычного +50% к политической власти.
Это связано с влиянием фракций? если игрок ведет верную принципам политику полит власть +50% это хорошо - даст больше влияния, если все не в попад - наоборот - бунт...все или что то еще?
для HuaiWay:
Это идеальный способ быстро развить все пассивки за единство, да, наплодить безработных + бюрократов и прочих(пассивка на производство ими единства) Плюс, как и написал вроде ясно - Особенно эффективно в конце - конец в моем случае, возможность терраформинга чего угодно в континенталку или идеал. Лишних расходов из за хреновой приспособленности нет, народ жирует, рабочие обеспечивают серьезный приток ресурсов, безработные дико бустят единство.
Даже роботов уже хз сколько партий не использую. Вообще.
с соц обеспечением очень дико прирастает единство.
я что-то пропустил? есть у коллективного разума и у материалистов обеспечение дающее НАУЧНЫЕ ОЧКИ.

для NightLord:
использую тестовую версию (предрелиз). да, есть баги.
вот начал за судный день... в первые 5 лет выпал ивент червя и повесил баффы на умирающий мир) отыгрыш заипись)

пополнение флота как было кривым так и осталось. просто увидел "убитое" пополнение - перезапустил игру
для Destructira:
Интересная тактика - взять какой то ссаный мир, наплодить там безработных, посадить на субсидии и военное положение и завести норм армию. И пофиг что даже бунтуют иногда?
для Destructira:
Это идеальный способ быстро развить все пассивки за единство
ага.
попробуй за мегакорп. вот они, особенно в федерации, единство набивают крайне быстро.
каждая торговая ценность - единство
каждый клерк - добывает единство
каждый филиал - добывает единство

вот только флот НЕ добывает единство.

безработными должны быть или с добычей науки или рабы-слуги (дают благо).

если возникла безработица - провалил экспансию.

коммунизм и социализм - разные вещи)
коммунизм основан на идее всеобщего владения всем. Все имущество общества - общее. Каждый может брать что хочет, когда хочет (видимо когда вещь свободна) и на сколько хочет (в пределах разумного). Воровства в принципе быть не может))) Это общество малоимущих. И для повышения качества жизни редкие блага становятся общедоступными.

Социализм основан на совершенно другой идее. Тут личное имущество есть. Но цель каждого субъекта общества - достижение общественного блага. Человек работает на общество, общество работает на всех людей.
для HuaiWay:
Интересная тактика - взять какой то ссаный мир, наплодить там безработных,
уточняю,
1. экуменополис.
полно жилых мест. полно благ от клерков/торговцев. Безработные довольны полные штаны. Стабильность как-то поддержать и вуаля. Но это уже поздно, так как клерки уже добывают тонну единства

2. реликтовый мир, с плюхами на науку.
делаем аналогично экуменополису. Безработные дают науку. Уже интереснее, но только до повторяющихся технологий. Если размер империи держать в пледелах (точнее предел размера империи увеличить до текущего размера) то даже повторяющиеся науки будут изучаться часто
Единство это самый бесполезный ресурс, ну его легче всего добыть и его много не надо, все ветки и так закроются. А вот обмен военной федерации на топговую, как по мне крайне не выгоден. В итоге все сводится к бафу флота и силе. Военная федерация не хило апает флот. + Ее легче основать, ну или мне так везло с соседями. Разные там могучие воинственные империалисты- гегемоны, милитаристы охотно вступают в военную федерацию, а для торговой нужно очень много хорошего отношения, а иногда невозможно основать в принципе. Альянс на основе военной федерации легко раздавит торгашей
единство - ресурс эндгейма, для принятия решений)

не согласен с федерациями.

предположим одинаковые условия по расам и планетам и отличия только в типе федерации.

https://stellaris.paradoxwikis.com/Federation

1 уровень
Галактический Союз - -50% от разных этик
Торговая Лига - ценность конвертируется в энергию, ТМС и единство
Военный Альянс - +100 опыта флоту и армии, +25% скорость стройки флота
Научная Кооперация - договор о научном обмене
Гегемония - выйти из союза нельзя

ГС выглядит слабо.
ТЛ получает экономическое ускорение
ВА может создавать быстрее и опытнее армию
НК научное ускорение
Г абсолютное единство союза
---
2 уровень
Галактический Союз -
-50% от разных этик
+1 посол
+25% лимит федерального флота
-50% от новых членов

Торговая Лига -
ценность конвертируется в энергию, ТМС и единство
+1 посол
+5% торговая ценность (т.е. +5% энергии, ТМС и единства)
+10% скорость флота в пределах федерации

Военный Альянс -
+100 опыта флоту и армии, +25% скорость стройки флота
-10% на претензии
+25% лимит федерального флота
+10% скорость флота в пределах федерации

Научная Кооперация -
договор о научном обмене
+1 альтернатива в выборе науки
+5% к науке
+5% к науке от соглашения

Гегемония -
выйти из союза нельзя
-100% к вкладу в федеральный/гегемоный флот (опачки)
+1 посол
+5% к выхлопу с профессий
ГС становится проще получать новых членов
ТЛ получает больше энергии, ТМС и единства
ВА проще претендовать на соседние занятые системы
НК дальнейшее ускорение науки
Г все работают на гегемона и он НЕ теряет свой лимит флота

---
3 уровень
Галактический Союз -
-50% от разных этик
+1 посол
+25% лимит федерального флота
-50% от новых членов
+1 влияние
+1 единство за посла
+10% скорости флота в пределах федерации

Торговая Лига -
ценность конвертируется в энергию, ТМС и единство
+1 посол
+10% торговая ценность (т.е. +10% энергии, ТМС и единства)
+10% скорость флота в пределах федерации
+1 влияние
+5% защита от пиратства

Военный Альянс -
+100 опыта флоту и армии, +25% скорость стройки флота
-10% на претензии
+25% лимит федерального флота
+10% скорость флота в пределах федерации
+1 посол
+1 уровень адмирала
+10% урон кораблей

Научная Кооперация -
договор о научном обмене
+1 альтернатива в выборе науки
+5% к науке
+10% к науке от соглашения
+20% дипвес от технологий
увеличен шанс на редкую (красную фиолетовую) технологию

Гегемония -
выйти из союза нельзя
-100% к вкладу в федеральный/гегемоный флот (опачки)
+1 посол
+10% к выхлопу с профессий
-50% от новых членов
новый повод войны Президенту
---
4 уровень
Галактический Союз -
-50% от разных этик
+1 посол
+25% вклад в федеральный флот
-50% от новых членов
+1 влияние
+1 единство за посла
+10% скорости флота в пределах федерации
+10% дипвес
-50% от неудачного голосования (а оно бывает?)
+25% урон кризису

Торговая Лига -
ценность конвертируется в энергию, ТМС и единство
+1 посол
+15% торговая ценность (т.е. +15% энергии, ТМС и единства)
+10% скорость флота в пределах федерации
+1 влияние
+5% защита от пиратства
+10% дипвес
+25% вклад в федеральный флот

Военный Альянс -
+100 опыта флоту и армии, +25% скорость стройки флота
-10% на претензии
+50% вклад в федеральный флот
+10% скорость флота в пределах федерации
+1 посол
+1 уровень адмирала
+10% урон кораблей
+25% урон кризису
10% Federation Fleet Unity... +10% единства???

Научная Кооперация -
договор о научном обмене
+1 альтернатива в выборе науки
+5% к науке
+15% к науке от соглашения
+20% дипвес от технологий
увеличен шанс на редкую (красную фиолетовую) технологию
+1 посол
+20% науки в кризис

Гегемония -
выйти из союза нельзя
-100% к вкладу в федеральный/гегемоный флот (опачки)
+1 посол
+15% к выхлопу с профессий
-50% от новых членов
новый повод войны Президенту
+1 влияние
договоры о миграции и научном обмене бесплатны
5 уровень
Галактический Союз -
-50% от разных этик
+1 посол
+25% вклад в федеральный флот
-50% от новых членов
+1 влияние
+2 единство за посла
+10% скорости флота в пределах федерации
+10% дипвес
-50% от неудачного голосования (а оно бывает?)
+50% урон кризису (кризис не вечен)
+10% единства

ГС заточен на объединение самых разных культур. Если стать Лигой Неприсоединившихся, то ГС проще удержать союз после Победы.
Имеет +50% силу против кризиса. Но после кризиса нет весомого аргумента.
Торговая Лига 5 уровня -
ценность конвертируется в энергию, ТМС и единство
+1 посол
+30% торговая ценность (т.е. +30% энергии, ТМС и единства)
+10% скорость флота в пределах федерации
+1 влияние
+5% защита от пиратства
+10% дипвес
+25% вклад в федеральный флот
+25% урона кризису

Гарантированный избыток энергии, ТМС и единства.
Это единственный, но весомый плюс, работающий ВСЕГДА.
Военный Альянс 5 уровня -
+100 опыта флоту и армии, +25% скорость стройки флота
-10% на претензии
+75% вклад в федеральный флот
+10% скорость флота в пределах федерации
+1 посол
+1 уровень адмирала
+10% урон кораблей
+50% урон кризису
10% Federation Fleet Unity... +10% единства???
+10% дипломатический вес

Президент владеет огромным флотом (+75% вклад каждого члена).
Кризис и Войну Пробудившихся пережить можно легко и быстро. Но рядовые члены крайне беззащитны (от личного флота осталось ничего)))) )
Нет экономических бонусов для содержания флота.
Научная Кооперация 5 уровня -
договор о научном обмене
+1 альтернатива в выборе науки
+5% к науке
+20% к науке от соглашения
+20% дипвес от технологий
увеличен шанс на редкую (красную фиолетовую) технологию
+1 посол
+40% науки в кризис
+1 мегаструктуру можно строить одновременно

если деньги позволят, их наука уйдет далеко вперед, особенно в кризис
Гегемония 5 уровня -
выйти из союза нельзя
-100% к вкладу в федеральный/гегемоный флот (опачки)
+1 посол
+15% к выхлопу с профессий
-50% от новых членов
новый повод войны Президенту
+1 влияние
договоры о миграции и научном обмене бесплатны
Президент получает 10% дипвеса каждого члена союза
10% Federation Fleet Unity... и тут как у ВА... хз
+25% урон кризису

Гегемон получает неограниченные возможности по расширению. Усиление флота небольшое, но есть экономические плюхи.
Война в Стелларисе как в реальности куется не на полях сражений, а на верфях, шахтах и плавильнях.

Военный Альянс может создать мощный военный потенциал. Но нет экономической составляющей. Флот будет малочисленным и медленно восстанавливаемым.

Научная Кооперация позволит быстро дойти до топового оружия/брони/щитов/станций... но их еще надо создать за ресурсы. Орда корветов поглощающего роя/экстерминаторов/поборников/просто милитаристов будет медленно, но верно захватывать миры НК.

Галактический Союз - легкий способ победить по очкам Федерации, если получится реализовать постоянное Президенство. В противном случае, это бесперспективно.

Торговая Лига единственная имеет экономический буст ТМС в 30% (хотя может бонусы Президента и рядовых членов не суммируются). Это позволит больше клеток занимать под науку/плавильни. Повысить содержание населения и держать включенными бонусы указов. Плюс дипломатический вес от экономики и филиалов позволит попасть в Совет Галактики и принимать свои решения.

Гегемон среднее между Торговой Лигой и Военным Альянсом. Есть военные плюшки и экономические. Плюс если стать Лигой Неприсоединившихся (и несменяемость Президента), то это гарантировано победа в партии.
для ali-Hazard:
Ну да с виду так у вояк бонусы фуфло. Но вот придет какой нибудь хан, ну естественно торгаши сразу сдадутся и потеряют не только все свои плюшки на экономику а 25проц вообще всего. В то время, как вояки дадут бой и прокачают на Макс адмиралов и сам флот, ну пусть не до элиты но до ветеранов точно. А это уже нифига себе. Там и уклонение растет и точность...в итоге у торгашей будет много плохого, у вояк мало элитного и прокачанного. И да думаю он навалит барыгам.
Что такое иметь много флота? Его нужно содержать, строить кучу стоянок. Экономически это большой груз на экономику
Конечно, все это условно. Любой тип Федерации имеет возможность выиграть партию и войну федерация-на-федерацию. Все зависит от имеющихся ресурсов и стиля игры.

Как я ранее писал, я за экстерминаторов создал Научную Кооперацию с другим экстерминатором. Во время Войны Пробудившихся, Союз стал Лигой Неприсоединившихся... органики вступали в союз к двум экстерминаторам))))
для ali-Hazard:
Ну я взял поборников и затерянную колонию, думал тоже замутить что то похожее, а они меня не признали - никто ни с кем не стал разговаривать)
<<|<|169|170|171|172|173|174|175|176|177|178|179|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM