Автор | Stellaris |
для Destructira:
это такая стратегия? - плодить безработных, что бы те подымали единство? )))
у тебя и мир - кольцо забито в ухнарь?
безработица - это бич социума! + нужны дотации. если и коплю бензработных, то только перед какой то массовой колонизацией чего либо. |
что такое политическая власть?
смотрю долговой раб отличается от обычного +50% к политической власти.
Это связано с влиянием фракций? если игрок ведет верную принципам политику полит власть +50% это хорошо - даст больше влияния, если все не в попад - наоборот - бунт...все или что то еще? |
для HuaiWay:
Это идеальный способ быстро развить все пассивки за единство, да, наплодить безработных + бюрократов и прочих(пассивка на производство ими единства) Плюс, как и написал вроде ясно - Особенно эффективно в конце - конец в моем случае, возможность терраформинга чего угодно в континенталку или идеал. Лишних расходов из за хреновой приспособленности нет, народ жирует, рабочие обеспечивают серьезный приток ресурсов, безработные дико бустят единство.
Даже роботов уже хз сколько партий не использую. Вообще. |
с соц обеспечением очень дико прирастает единство.
я что-то пропустил? есть у коллективного разума и у материалистов обеспечение дающее НАУЧНЫЕ ОЧКИ.
для NightLord:
использую тестовую версию (предрелиз). да, есть баги.
вот начал за судный день... в первые 5 лет выпал ивент червя и повесил баффы на умирающий мир) отыгрыш заипись)
пополнение флота как было кривым так и осталось. просто увидел "убитое" пополнение - перезапустил игру |
для Destructira:
Интересная тактика - взять какой то ссаный мир, наплодить там безработных, посадить на субсидии и военное положение и завести норм армию. И пофиг что даже бунтуют иногда? |
для Destructira:
Это идеальный способ быстро развить все пассивки за единство
ага.
попробуй за мегакорп. вот они, особенно в федерации, единство набивают крайне быстро.
каждая торговая ценность - единство
каждый клерк - добывает единство
каждый филиал - добывает единство
вот только флот НЕ добывает единство.
безработными должны быть или с добычей науки или рабы-слуги (дают благо).
если возникла безработица - провалил экспансию.
коммунизм и социализм - разные вещи)
коммунизм основан на идее всеобщего владения всем. Все имущество общества - общее. Каждый может брать что хочет, когда хочет (видимо когда вещь свободна) и на сколько хочет (в пределах разумного). Воровства в принципе быть не может))) Это общество малоимущих. И для повышения качества жизни редкие блага становятся общедоступными.
Социализм основан на совершенно другой идее. Тут личное имущество есть. Но цель каждого субъекта общества - достижение общественного блага. Человек работает на общество, общество работает на всех людей. |
для HuaiWay:
Интересная тактика - взять какой то ссаный мир, наплодить там безработных,
уточняю,
1. экуменополис.
полно жилых мест. полно благ от клерков/торговцев. Безработные довольны полные штаны. Стабильность как-то поддержать и вуаля. Но это уже поздно, так как клерки уже добывают тонну единства
2. реликтовый мир, с плюхами на науку.
делаем аналогично экуменополису. Безработные дают науку. Уже интереснее, но только до повторяющихся технологий. Если размер империи держать в пледелах (точнее предел размера империи увеличить до текущего размера) то даже повторяющиеся науки будут изучаться часто |
Единство это самый бесполезный ресурс, ну его легче всего добыть и его много не надо, все ветки и так закроются. А вот обмен военной федерации на топговую, как по мне крайне не выгоден. В итоге все сводится к бафу флота и силе. Военная федерация не хило апает флот. + Ее легче основать, ну или мне так везло с соседями. Разные там могучие воинственные империалисты- гегемоны, милитаристы охотно вступают в военную федерацию, а для торговой нужно очень много хорошего отношения, а иногда невозможно основать в принципе. Альянс на основе военной федерации легко раздавит торгашей |
единство - ресурс эндгейма, для принятия решений)
не согласен с федерациями.
предположим одинаковые условия по расам и планетам и отличия только в типе федерации.
https://stellaris.paradoxwikis.com/Federation
1 уровень
Галактический Союз - -50% от разных этик
Торговая Лига - ценность конвертируется в энергию, ТМС и единство
Военный Альянс - +100 опыта флоту и армии, +25% скорость стройки флота
Научная Кооперация - договор о научном обмене
Гегемония - выйти из союза нельзя
ГС выглядит слабо.
ТЛ получает экономическое ускорение
ВА может создавать быстрее и опытнее армию
НК научное ускорение
Г абсолютное единство союза
---
2 уровень
Галактический Союз -
-50% от разных этик
+1 посол
+25% лимит федерального флота
-50% от новых членов
Торговая Лига -
ценность конвертируется в энергию, ТМС и единство
+1 посол
+5% торговая ценность (т.е. +5% энергии, ТМС и единства)
+10% скорость флота в пределах федерации
Военный Альянс -
+100 опыта флоту и армии, +25% скорость стройки флота
-10% на претензии
+25% лимит федерального флота
+10% скорость флота в пределах федерации
Научная Кооперация -
договор о научном обмене
+1 альтернатива в выборе науки
+5% к науке
+5% к науке от соглашения
Гегемония -
выйти из союза нельзя
-100% к вкладу в федеральный/гегемоный флот (опачки)
+1 посол
+5% к выхлопу с профессий |
ГС становится проще получать новых членов
ТЛ получает больше энергии, ТМС и единства
ВА проще претендовать на соседние занятые системы
НК дальнейшее ускорение науки
Г все работают на гегемона и он НЕ теряет свой лимит флота
---
3 уровень
Галактический Союз -
-50% от разных этик
+1 посол
+25% лимит федерального флота
-50% от новых членов
+1 влияние
+1 единство за посла
+10% скорости флота в пределах федерации
Торговая Лига -
ценность конвертируется в энергию, ТМС и единство
+1 посол
+10% торговая ценность (т.е. +10% энергии, ТМС и единства)
+10% скорость флота в пределах федерации
+1 влияние
+5% защита от пиратства
Военный Альянс -
+100 опыта флоту и армии, +25% скорость стройки флота
-10% на претензии
+25% лимит федерального флота
+10% скорость флота в пределах федерации
+1 посол
+1 уровень адмирала
+10% урон кораблей
Научная Кооперация -
договор о научном обмене
+1 альтернатива в выборе науки
+5% к науке
+10% к науке от соглашения
+20% дипвес от технологий
увеличен шанс на редкую (красную фиолетовую) технологию
Гегемония -
выйти из союза нельзя
-100% к вкладу в федеральный/гегемоный флот (опачки)
+1 посол
+10% к выхлопу с профессий
-50% от новых членов
новый повод войны Президенту |
---
4 уровень
Галактический Союз -
-50% от разных этик
+1 посол
+25% вклад в федеральный флот
-50% от новых членов
+1 влияние
+1 единство за посла
+10% скорости флота в пределах федерации
+10% дипвес
-50% от неудачного голосования (а оно бывает?)
+25% урон кризису
Торговая Лига -
ценность конвертируется в энергию, ТМС и единство
+1 посол
+15% торговая ценность (т.е. +15% энергии, ТМС и единства)
+10% скорость флота в пределах федерации
+1 влияние
+5% защита от пиратства
+10% дипвес
+25% вклад в федеральный флот
Военный Альянс -
+100 опыта флоту и армии, +25% скорость стройки флота
-10% на претензии
+50% вклад в федеральный флот
+10% скорость флота в пределах федерации
+1 посол
+1 уровень адмирала
+10% урон кораблей
+25% урон кризису
10% Federation Fleet Unity... +10% единства???
Научная Кооперация -
договор о научном обмене
+1 альтернатива в выборе науки
+5% к науке
+15% к науке от соглашения
+20% дипвес от технологий
увеличен шанс на редкую (красную фиолетовую) технологию
+1 посол
+20% науки в кризис
Гегемония -
выйти из союза нельзя
-100% к вкладу в федеральный/гегемоный флот (опачки)
+1 посол
+15% к выхлопу с профессий
-50% от новых членов
новый повод войны Президенту
+1 влияние
договоры о миграции и научном обмене бесплатны |
5 уровень
Галактический Союз -
-50% от разных этик
+1 посол
+25% вклад в федеральный флот
-50% от новых членов
+1 влияние
+2 единство за посла
+10% скорости флота в пределах федерации
+10% дипвес
-50% от неудачного голосования (а оно бывает?)
+50% урон кризису (кризис не вечен)
+10% единства
ГС заточен на объединение самых разных культур. Если стать Лигой Неприсоединившихся, то ГС проще удержать союз после Победы.
Имеет +50% силу против кризиса. Но после кризиса нет весомого аргумента. |
Торговая Лига 5 уровня -
ценность конвертируется в энергию, ТМС и единство
+1 посол
+30% торговая ценность (т.е. +30% энергии, ТМС и единства)
+10% скорость флота в пределах федерации
+1 влияние
+5% защита от пиратства
+10% дипвес
+25% вклад в федеральный флот
+25% урона кризису
Гарантированный избыток энергии, ТМС и единства.
Это единственный, но весомый плюс, работающий ВСЕГДА. |
Военный Альянс 5 уровня -
+100 опыта флоту и армии, +25% скорость стройки флота
-10% на претензии
+75% вклад в федеральный флот
+10% скорость флота в пределах федерации
+1 посол
+1 уровень адмирала
+10% урон кораблей
+50% урон кризису
10% Federation Fleet Unity... +10% единства???
+10% дипломатический вес
Президент владеет огромным флотом (+75% вклад каждого члена).
Кризис и Войну Пробудившихся пережить можно легко и быстро. Но рядовые члены крайне беззащитны (от личного флота осталось ничего)))) )
Нет экономических бонусов для содержания флота. |
Научная Кооперация 5 уровня -
договор о научном обмене
+1 альтернатива в выборе науки
+5% к науке
+20% к науке от соглашения
+20% дипвес от технологий
увеличен шанс на редкую (красную фиолетовую) технологию
+1 посол
+40% науки в кризис
+1 мегаструктуру можно строить одновременно
если деньги позволят, их наука уйдет далеко вперед, особенно в кризис |
Гегемония 5 уровня -
выйти из союза нельзя
-100% к вкладу в федеральный/гегемоный флот (опачки)
+1 посол
+15% к выхлопу с профессий
-50% от новых членов
новый повод войны Президенту
+1 влияние
договоры о миграции и научном обмене бесплатны
Президент получает 10% дипвеса каждого члена союза
10% Federation Fleet Unity... и тут как у ВА... хз
+25% урон кризису
Гегемон получает неограниченные возможности по расширению. Усиление флота небольшое, но есть экономические плюхи. |
Война в Стелларисе как в реальности куется не на полях сражений, а на верфях, шахтах и плавильнях.
Военный Альянс может создать мощный военный потенциал. Но нет экономической составляющей. Флот будет малочисленным и медленно восстанавливаемым.
Научная Кооперация позволит быстро дойти до топового оружия/брони/щитов/станций... но их еще надо создать за ресурсы. Орда корветов поглощающего роя/экстерминаторов/поборников/просто милитаристов будет медленно, но верно захватывать миры НК.
Галактический Союз - легкий способ победить по очкам Федерации, если получится реализовать постоянное Президенство. В противном случае, это бесперспективно.
Торговая Лига единственная имеет экономический буст ТМС в 30% (хотя может бонусы Президента и рядовых членов не суммируются). Это позволит больше клеток занимать под науку/плавильни. Повысить содержание населения и держать включенными бонусы указов. Плюс дипломатический вес от экономики и филиалов позволит попасть в Совет Галактики и принимать свои решения.
Гегемон среднее между Торговой Лигой и Военным Альянсом. Есть военные плюшки и экономические. Плюс если стать Лигой Неприсоединившихся (и несменяемость Президента), то это гарантировано победа в партии. |
для ali-Hazard:
Ну да с виду так у вояк бонусы фуфло. Но вот придет какой нибудь хан, ну естественно торгаши сразу сдадутся и потеряют не только все свои плюшки на экономику а 25проц вообще всего. В то время, как вояки дадут бой и прокачают на Макс адмиралов и сам флот, ну пусть не до элиты но до ветеранов точно. А это уже нифига себе. Там и уклонение растет и точность...в итоге у торгашей будет много плохого, у вояк мало элитного и прокачанного. И да думаю он навалит барыгам.
Что такое иметь много флота? Его нужно содержать, строить кучу стоянок. Экономически это большой груз на экономику |
Конечно, все это условно. Любой тип Федерации имеет возможность выиграть партию и войну федерация-на-федерацию. Все зависит от имеющихся ресурсов и стиля игры.
Как я ранее писал, я за экстерминаторов создал Научную Кооперацию с другим экстерминатором. Во время Войны Пробудившихся, Союз стал Лигой Неприсоединившихся... органики вступали в союз к двум экстерминаторам)))) |
для ali-Hazard:
Ну я взял поборников и затерянную колонию, думал тоже замутить что то похожее, а они меня не признали - никто ни с кем не стал разговаривать) |