Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:35
5056
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|169|170|171|172|173|174|175|176|177|178|179|>|>>

АвторRome:Total War
для WeaponsPr1me:
4 - не всегда)
для Тёмный_Читер:
Кажется, союзы изредка даже на VH заключаются... ;-)
Ну вот так,ненавязчиво,апнул темку.
Последний сектор - зачарованный. На руках 49 и меньше секторов уже несколько десятков ходов. Юлии вынесли ударный фулстек, восстания... Хочу выиграть уже. =_=
Апъ, что ли...
Всю карту захватить нельзя, амазонки сразу же бунтуют)
Я тут на днях без читов нанял больших слонов... надо сказать стек амёбный и бестолковый, фарш для онагров. Кривые пикселы превращают то, где эти слоны бы всё раздавили в то, что солдат врага спокойно может пройти сквозь слона и даже не упасть)) Вообще колесницы амозонок читы...
Апъ...
Эх, Геральта бы сюда с гайдом... :-)
Соны бесполезны? спорно. Недавно я в ТW оборонял мост. там использовал отряд слонов. Погибнуть они погибли, но "кузькину мать" показали чуть ли не трети войска прпотивника (это были римляне).
А колесницы - вещь стоящая. Тогда же играл за бриттов против римлян. Было несколько отрядов колевсниц (тяжелые и стрелковые). Так ими и выиграл: тяжелые просто выкашивают вражеские отряды, даже легионеров.
Эх, Геральта бы сюда с гайдом... :-)
Ась?
Ну вот он, я.

Британцы.

Когда-то давно я слышал нелестные отзывы о сей фракции. Мол, играть ими трудно, неудобно, войск нормальных нет и так далее. Меня это заинтриговало. Почему? Да просто потому, что играть неудобной фракцией интереснее!

Туманный Альбион с древних времен был важной точкой для многих и многих завоевателей. Его захватывали и римляне, и саксы, и викинги, ему суждено будет стать центром крупнейшей колониальной империи мира, принять участие во всех крупных конфликтах новой и новейшей истории, а потом растерять все свои колонии и утратить влияние, не утратив, однако, ЧСВ и имперской вычурности.

Но это будет позже. А сейчас…

Сейчас Британия в руках самых первых известных своих хозяев – бриттов. Со всеми вытекающими, и во многом похожая на своих материковых кузенов – галлов. Еще бы, ведь и те и те – суть разные названия одного народа, кельтов, чьи различия обусловлены историко-географическими особенностями.

Как и любая фракция, имеет свои плюсы и минусы, которые надо развивать и нивелировать соответственно. Плюсы:

- возможность использовать длительную изоляцию, то бишь как следует удариться в развитие, не воюя (почему именно возможность, а не наличие, объясню ниже, хотя игравшие за бриттов поймут);

- войско заточено на сник и организацию паники во вражеских рядах, у многих видов войск есть соответствующие абилки, что, согласитесь, полезно и позволяет выигрывать меньшими силами;

- недорогая и быстрая отстройка городов (стоит отметить возможность постройки верфи второго уровня, что благоприятно сказывается на доходе, а уж вкупе с построенным храмом Британии, дающим бонус к торговле, приносящей сказочные – для варварской фракции – барыши);

- вытекающее из предыдущего отсутствие проблем с деньгами для развития поселений;

- низкая коррупция, члены семьи не обладают букетами отрицательных качеств, и легко качаются в военном деле.

Минусы:

- ОЧЕНЬ куцая ветка построек в городах, за исключением вышеупомянутого;

- войско не имеет ни толковых пеших стрелков, ни вменяемой кавалерии, вся кавалерия представлена колесницами, даже военачальники и те на колесницах;

- как следствие, невозможность использовать стандартные РТВшные тактики навроде превентивного обстрела (на стрелковых колесницах остановимся ниже), кавалерийского хит-энд-рана либо их же ударного кулака и тотальная беспомощность перед такими тактиками. Добавьте к этому пресловутую варварскую неорганизованность и получите быстрый сник и панику уже в собственном войске в качестве возможных и весьма вероятных последствий.

- необходимость в содержании сильного флота против вражеских десантов и главное – пиратов, которые будут мешать вашей торговле и перемещению войск. Потерять несколько отрядов просто из-за того, что «лодка утонула» - весьма неприятно, знаете ли.

- этих членов семьи может расплодиться как кроликов, что весьма неблагоприятно скажется в условиях изоляции, так как денег эти гады жрут дай боже. Возможно, вам даже придется давать им суицидальные задания, чтоб сократить расходы.

Подводя итог, скажу, что британцы – весьма замороченная фрака, может все и одновременно – ничего толком, и если не знать тактики и стратегии игры именно за них, то легко завалить прохождение и даже не одно.
Воинство Британии.

Пехтура.

Боевая группа. Тут все как всегда: дешевое, многочисленное мясо. Оно есть у всех, везде и всегда. Ничего особенного, как обычно.

Раскрашенные кельты (особый отряд, для найма необходим храм Андрасты 2го уровня, но лучше прокачать его до 3го – все статы будут выше). Мужики со щитами и мечами, с голым торсом, которые сильны духом и ВЕРЯТ, что обмазывание пресловутого торса говном (зачеркнуто) краской таки может сойти за броню. Особенно, если это сделает сразу толпа мужиков. Как следствие, упороты, обладают высокой атакой, быстро бегают, но живучестью обделены. Да и чтоб их пополнить – придется посидеть ходика три в завоеванном городе как минимум второго уровня, пока новый храм построится. Но такие специалисты нам нужны и время от времени к их услугам будет необходимо прибегнуть.

Мечники. Меньшая, чем у предыдущих любителей заточенных ломиков атака компенсируется приличной броней, но в ней уже и не побегаешь, как олимпиец. Это – наш костяк, который будет держать пехоту врага.

Отборные мечники. Улучшенный вариант обычных, даже название об этом говорит. Единственные пехотинцы британцев, которые носят тяжелую броню. Вследствие чего дороги, элитарны, доступны только с 3го уровня поселений и бросаются на наиболее тяжелые участки сражения, ибо предназначены «держать и не пущать!».

Друиды (особый отряд, для найма необходим храм Бригантии 3го уровня). Выражал неоднократно свое мнение о том, что на сих дядь внимания лучше не обращать. 64 рыла при стандартной численности отрядов в 160, а занимают целый слот в войске. И если в случае берсерков это оправданно, то тут овчинка выделки не стоит.

Стреляльщики.

Пращники. Пращники они и есть пращники. Такие же, как и везде.

Метатели голов (особый отряд, для найма необходим храм Андрасты 2го уровня). Ужасно сильная стрелковая атака (при третьем уровне постройки без всяких дополнительных лычек равная 21), способная к тому втопить БД врага ниже плинуса, да и в рукопашке сии ребята весьма сильны, в отличие от подавляющего большинства стрелков, но в силу специфики используемых снарядов обладают аховой дальнобойностью (то бишь для перестрелок с теми же лучниками их использовать не получится) и ничего не могут против кавалерии. Ну и опять же проблемы с пополнением. Тем не менее – они нам пригодятся. Что до заморочек с ними – то на этих заморочках вся британская тактика и строится.

Кавалеристы.

Боевые псы. Собачки, которых я использовать не умею. Только они и строятся в стандартных «конюшнях», которые, в таком случае, стоило бы обозвать «псарнями», но разрабы и переводчики не заморачиваются. Если вы их не используете – можете сэкономить на постройке конюшен, как это сделал я.

Британские легкие колесницы (для найма необходима постройка кузницы 2го уровня). Своеобразные конные стрелки, к тому же не имеющие штрафа за ближний бой, однако их защита хуже даже, чем у всяких там раскрашенных кельтов (всего-то 4, а по дефолту вообще 1). Стреляют они, впрочем, беспомощно. К тому же их размеры весьма и весьма велики, боевое построение страшно растянуто, а учитывая механику РТВ, в которой лошади, колесница и экипаж считаются одним целым… Убить их может все. Вообще все. Если догонит. Или догадается застрелить, например – благо попасть в них нетрудно.

Британские тяжелые колесницы (для найма необходима постройка кузницы 3го уровня). С этими юнитами британцы смело могут сказать японцам, которые считают камикадзе своей фишкой – «Шли бы вы отсюда, петушки!». Вот они, тру-камикадзе! Защиты у них не больше, чем у легких колесниц, стрельбы у них нет, а вся их сила заключается в натиске и красивой полезной смерти. Для того и предназначены, тащемта.
Глобальная стратегия.

Условия те же – VH/VH, удержать 15 поселений, уничтожив или пережив Галлию.

Окинув взором наше положение, приходишь к абсолютно логичному выводу – с поселения на материке надо рвать когти! Нас еще слишком мало для войны на материке, с соседями еще не стоит ссориться. Мой подход к оставлению регионов состоит в том, что по возможности я эвакуирую за собой все население этого региона и уничтожаю всю инфраструктуру поселения, оставляя только дырку от бублика. Впрочем, вы можете и сразу сбежать оттуда – благо кораблик есть с самого начала. Бегите в Ирландию и захватывайте ее. Лучше будет, если вы заберете генерала с материка, выкинете его на остров, а он по нему переправится посуху и дойдет до короткой переправы по воде в Ирландию – кораблик всего один, верфей построенных нет, любое столкновение с пиратами равно потере отряда.
После чего сидим и развиваемся, попутно ухлопывая повстанцев, дабы не мешались и было на ком качаться. Наша цель – получить хотя бы одно поселение третьего уровня.

После чего начинаем собирать войска. Основные условия – «не провалиться в минус по деньгам», «удачно сбалансировать состав», «заточиться под вероятного противника». Собственно, как и всегда. Выполнение всех трех – залог победы.

Потом захватываем два-три поселения на материке и далее действуем по обстоятельствам. На материке вы можете высадиться либо во Франции, либо в Голландии и Бельгии. В первом случае вашим главным врагом станет Галлия (если еще жива будет), во втором – Германия. Впрочем, столкновения с Германией и Римом неизбежны в любом случае.

С галлами лучше сделать выбор в пользу быстрых и дамажистых отрядов, благо их войско не сильно отличается от нашего, с немцами в пользу танкующих – фаланга рвет раскрашенных кельтов и тяжелые колесницы в пыль, поэтому ее нужно держать, а дамагово-сниковыми отрядами бить по флангам и тылам (но так, чтоб враг не имел возможности перегруппировки).

А вот с римлянами придется сложнее всего. У них и стрелки хорошие, и танкуют они лучше нас, и дисциплинированней они.

И вот тут стоит упомянуть очень важный момент – ВСЕ наши войска обладают бонусами при битве на снегу (а большая часть еще и при битве в лесу). Поэтому римлян стоит заманивать именно в такие места сражений, и применять тактику «вдувания»: налетели колесницы, метатели голов сделали залп, тяжелая пехота добила, что осталось. Но, чтобы применить такую тактику, нужно обладать сноровкой и знанием, когда «вдувание» использовать можно, а когда нельзя – местность, ландшафт поля боя и численно-качественный состав противника нам этого могут не позволить. Советую не дожидаться постреформенных римлян, ибо с ними управиться при равных составах – нереально.

Собственно, я перебрал лишь самые вероятные варианты, с которыми: вашими противниками могут стать и испанцы, и даки, и даже греки с карфагенянами. И ко всем нужен свой подход. Я просто описал преимущества фракции, ее недостатки, и собственные решения по ходу прохождения.
Друиды при осаде городов вроде бывают полезны.
Все стеки одновременно задействовать все равно не получается, а друиды, стоящие за позициями вроде как бонус к БД дают.

Кстати, бритты - предположительно наиболее неудобная фракция под большую кампанию. :-)
Ась?
Ну вот он, я.

Привет, спасибо. %)

Было бы интересно о селевкидах мнение почитать. У меня получалось, что играть ими крайне неудобно в кампании. Враги набигают с двух-трех (а в особо циничном случае - с четырех) сторон и не дают возможности нормально развиться.

Кстати, снес DarthMod - ВНЕЗАПНО катафракты Сасанидов в BI начали сносить римские когорты. Зато копейщики теперь не тянут и это печально, так как построены они в нецензурных количествах под баланс DarthMod'а (там они при небольшом численном превосходстве пилят римских легионеров). =_=
для WeaponsPr1me:
Для обзора Селевкидов потребуется время.
Ведь сначала надо совершить удачное прохождение, а у меня самое первое редко бывает удачным :)
Было бы интересно о селевкидах мнение почитать. У меня получалось, что играть ими крайне неудобно в кампании. Враги набигают с двух-трех (а в особо циничном случае - с четырех) сторон и не дают возможности нормально развиться.
особенно Египтяне шпилят через некоторое время но мне по краййней мере не оч сложно было
а я за Юлиев впервые сыграл и выиграл :) хоть и было это уже с месяц назад :)
вообще прикольный мод imperator 2
Эх, степнячки, степнячки, из за вас руки до Селевкидов никак не дойдут...
во темку, отрыли:) будет, что почитать ближайшее время надеюсь. На игру времени особо нету, так и не завершил начатые компании:(
<<|<|169|170|171|172|173|174|175|176|177|178|179|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM