Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:59
4607
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|170|171|172|173|174|175|176|177|178|179|180|>|>>

АвторКонструктив об «имбо»хаосе.
для -ARHIMED-:
хоспади, ну и чушь...
с чего это она должна быть в самой попе? Просто "мне так хочется" чтоль? А в теме написано "конструктив" ;)
Не читаем чтоль совсем что написано? Ещё раз повторю. Потому что наименее требовательна к тактике и потому что убивает всё разнообразие билдов.
для Елендар:
сфигали? Я вот выбрал магическую фракцию, ибо нравится магией играть(то что загнали в "все в атаку", "все в магию" не моя вина. Если конкретно "нытикам" не нравится такое положение вещей - это не повод выкидывать магическую составляющую вообще! Еще раз говорю - я понимаю рыцарей, которые долгое время стояли у руля и наблюдали как о них убиваются, теперь этой возможности нет... это как отобрать пульт дистанционного управления телевизором у домохозяйки)))
для _Prowler_:
Да играй в какую угодно магию. Не вопрос. Ни одну из школ выводить из игры не будут. Урон только на заклинаниях хаоса в два раза срежут и играй хаосом дальше сколько душе угодно раз такой фанат. А вот имбовать тем что рулит в данный момент не надо.
для Елендар:
ага, надо "ибовать" тем, что рулило ранее, да?) Я поражаюсь гениальной логике.
Урон только на заклинаниях хаоса в два раза срежут и играй хаосом дальше
как уже и говорил, тада срежут и атаку...
Резать нужно не хаос а именно 4-ю школу магии хаоса.
4-я школа света, тьмы и природы ущербны по сравнению с хаосом и не могут ему ничего противопоставить.
Не хотите резать? тогда поднимите свет и тьму.
Хаосам дали два масс закла-цепную молнию и метеоритный дождь, так дайте тьме масс ослепдение и берсерк, а свету масс антимагию и телепорт, без всяких ограничений по количеству хп у отрядов...
Ирония конечно, но довольно грустно видеть как игра превращается в героев хаоса и "отстоев" войны ((
для Елендар:
может будем ныть про имбовость 4 шм после того как наступит "баланс" на 13+лвл?
для Елендар:
щас Тэ хаос сливает демонам сэ и тэ атакерам и выигрывает у остальных с переменным успехам если срезать дамаг то мы что все сливать будем ??
4-я школа света, тьмы и природы ущербны по сравнению с хаосом и не могут ему ничего противопоставить.
Не хотите резать? тогда поднимите свет и тьму.


Барбам от 4-ой школы дайте хотя бы 3-ую бойцов,а?А то барбы ущербны по сравнению с табуреткой.
Барбам от 4-ой школы дайте хотя бы 3-ую бойцов,а?А то барбы ущербны по сравнению с табуреткой.
Достаточно чтоб наш резист не пробивался сделать.
еще одна непонятная фраза от Елендара....
Ок, резист барбов не пробивается, а что пробев ТЭ не резистится... все логично и честно) А то не понятно нафига вообще эти умения)
*а пробой ТЭ не резистится
пардон
Ок, резист барбов не пробивается, а что пробев ТЭ не резистится... все логично и честно) А то не понятно нафига вообще эти умения)

Угу,и подровнять хп армий обоих фракций,а то нафига вабще эти армии ; )
Предлагаю убрать войска у хаосистов и оставить им ГРУШУ с 7к ХП. ТЕ простую, а магу летающую, но с 5.5к ХП. А то люди сильно напрягаются, чего-то там расставляют...
для -ARHIMED-:
забыл в замен 100500 латников попросить. Проси скорей, пока не осуществили! =)
Угу,и подровнять хп армий обоих фракций,а то нафига вабще эти армии ; )
Я за. 30 птиц чтоб по жирности гидрам не уступали сделать. 120 орков чтоб как у минов хп у них было. Циклопика ещё одного. И пусть тогда резист пробивается. ТЭ хаоситы, как вы на это смотрите? По моему справедливо.
для Елендар:
положительно, если атаку, урон и иню сровнять. Ах да, пусть тогда еще и все стрелками будут

Хватит городить чушь)
положительно, если атаку, урон и иню сровнять. Ах да, пусть тогда еще и все стрелками будут
А вам на атаку, урон и иню насрать. Вы бухнули и фиксированное немерянное число хп снесли. Только по вашей армии это в два раза менее эффективно выходит чем по нашей. Там где у нас полстека с каста легло, у вас слегка лишь на четверть поцарапало. Не справедливо однако. Так что тут либо непробиваемый резист, либо 30 птиц и 120 орков.
Не читаем чтоль совсем что написано? Ещё раз повторю. Потому что наименее требовательна к тактике и потому что убивает всё разнообразие билдов. что ты имеешь ввиду под "тактикой"??? я вон без всякой тактики ТЭ-воином или демоном зарашу всех и каждого даже в пьяном кумаре, проверял снося 5-тиумелочным 9-тиумелочных(единственное что тут мне сможет помешать-это не на ту кнопку тыкну из-за трясущихся от алкоголя рук,но эта-же прабла и у магов если шмальнут магией не туда куда надо)
Хаосам дали два масс закла-цепную молнию и метеоритный дождь, так дайте тьме масс ослепдение и берсерк, а свету масс антимагию и телепорт, без всяких ограничений по количеству хп у отрядов...
Ирония конечно, но довольно грустно видеть как игра превращается в героев хаоса и "отстоев" войны ((
а по мне так это после твоих "нововведений" игра превратится в это... Ибо игру делают по Оригиналу,там все эти заклы были...там Хаос даже в два раза мощнее чем тут, а вот атака там в два раза меньше была(имею ввиду перк атака,дающий 10% вместо положенных 5%)
Так что тут либо непробиваемый резист, либо 30 птиц и 120 орков. лмбо взять и сделать БАЛАНС на 13+...что? не вариант? понимаааю...хочется именно плюшку свою давно потерянную вернуть-ничего...эт лечится суртазами всякими)))
(имею ввиду перк атака,дающий 10% вместо положенных 5%) Кстати о птичках))) резануть этот перк до положенных, после этого снизить урон от хаоса ещё больше по сравнению с оригиналом и всё... деф станет приоритетнее атаки, хаос снижен - все довольны)))
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|170|171|172|173|174|175|176|177|178|179|180|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM