Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:34
1171
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|171|172|173|174|175|176|177|178|179|180|181|>|>>

АвторTES 4:Oblivion
4.Хризамер
вроде посох, где то видел.

бугага
хризамер - меч, вроде еще в морре был.
для StrippedStein:
хм. Значит что то ещё созвучное :)
Собственно в теме не копался.

Вопрос! Будет ли русская озвучка для Nehrim?
Вопрос:есть ли мод который полностью меняет игру и весь сюжет?Ну то есть что б все квесты менялись,но сама атмосфера та же была...
Ибо очень игра понравилась,считаю обливион лучшей РПГ именно из за наличия такой атмосферы.
Конечно не без минусов,не без задротоспособов абуза,но всё же игра очень приятная во всех смыслах.
И для меня кроме тех багов есть ещё минус-все офф квесты основные прошёл,перса качнул лвла до 46 по моему,игру тогда стёр ибо уже поднадоело.А сейчас решил снова пройти,но хотелось бы что то подобное(можно идентичное)но другие квесты.
для NordEast:
русская версия вышла, за озвучку - не знаю (так гугл говорит)

для ГипноУтка:
их несколько:
http://tes.ag.ru/oblivion/mods/global.shtml
для Некродемус:
Да русская версия стоит! Тока вот озвучки охота. Сам гуглил, тока везде ни слова о озвучке нету.
для NordEast:
сам ещё не качал - скрины только смотрю...
давай делись впечатлениями - как оно?)
по скринам смотрю - они решили сделать разлчной высотности ландшафт - это уже радует)
или хорошая шутка или ты чего то не понял.) не серьезно - герой тупо замирал на месте и не мог с него сойти, как будто перегружен тяжестью своей одежды и наручников)) мож прикол злой такой - и главное эту фигню нельзя было отключить в "Файлы данных" - она напрямую в игру изменения вносила)

скачал ща Конструктион Сет
прикольная прога, если в ней разобраться - рассу вот свою делаю, читоспособностей накидал :)
для ГипноУтка:
дак квестов море накачать можно плюс другие провинции :)
бегать можно до посинения))

скачал русифицированый мод про оборотней - в инфу добавляется шар, с помощью которого можно изменить характеристики в волчьем обличии - жду вот первого полнолуния) они раз в месяц ведь?
для Некродемус:
http://www.nehrim.de/


В: Насколько огромен мир Nehrim и как он был создан?
Континент Nehrim по размерам приблизительно сравним с Ввандерфеллом (миром Morrowind), поэтому, в действительности, он, немного меньше, чем Сиродиил в Oblivion. Но местность Nehrim сделана вручную, и мир более разнообразен, чем скучные леса Oblivion, которые в большинстве своем сделаны генератором лесов.

В: Как долго проходить игру от начала и до конца?
В отличие от Oblivion, главный квест в Nehrim является центральным. Главный квест не только насыщенный, но еще и длинный. Oblivion вы могли закончить примерно за 10 часов, но Nehrim так быстро пройти не удастся. Кроме основного квеста в Nehrim есть ещё 30 побочных квестов.

В: Какое главное отличие между Nehrim и Oblivion в игровой механике?
Система навыков. В Nehrim вы повышаете свой уровень, получая очки опыта. Вы получаете опыт, убивая монстров и выполняя задания. Таким образом, у игрока есть реальный мотив проходить задания не только для того, чтобы получить немного золота или научиться что-то делать. При каждом повышении уровня игрок получает "очки знаний", которые могут быть использованы у особых NPC для того, чтобы повысить ваши навыки - также как и в игровой серии Готика.

В: Есть ли новые виды оружия, брони и заклинаний?
Да. Вы найдете достаточное их количество в Nehrim. По-настоящему мощные вещи вы не найдете у дружелюбного торговца в ближайшем магазине, а получите как награду за выполнение задания или как трофеи из глубоких подземелий.

В: Есть ли в Nehrim система быстрого перемещения, которая была в Oblivion?
Нет. Игрок может путешествовать лишь пешком или на лошади. Как бы то ни было, там есть заклинания телепортации, а также мы добавили заклинания "Отметить" и "Возврат", известные по Morrowind. Но отсутствие быстрого перемещения не означает, что игроку потребуются часы, чтобы добираться из одного места в другое - дизайн квестов адаптирован под эти условия.

В: Что насчет гильдий?
Нет никаких гильдий, по крайней мере, официальных. Конечно, люди Нерима принадлежат к определенным группировкам, но как бы то ни было, игрок не может выполнять работу для них. Гильдии магов/бойцов не имеют смысла в стране, опустошенной войной. Но с другой стороны, обычные сторонние квесты гораздо более обширны, чем в Oblivion. Одиночные квесты смогут удержать игрока на несколько часов.


давай делись впечатлениями - как оно?)
Поиграл немного, озвучки охота. Начало интересное))
для NordEast:
на оф. сайте был...
насколько изменена игровая механика?
В: Какое главное отличие между Nehrim и Oblivion в игровой механике?
Система навыков. В Nehrim вы повышаете свой уровень, получая очки опыта. Вы получаете опыт, убивая монстров и выполняя задания. Таким образом, у игрока есть реальный мотив проходить задания не только для того, чтобы получить немного золота или научиться что-то делать. При каждом повышении уровня игрок получает "очки знаний", которые могут быть использованы у особых NPC для того, чтобы повысить ваши навыки - также как и в игровой серии Готика.
для NordEast:русская версия есть?заинтриговали обещанные в описании фичи,мб с нехрима и начну=)
для NordEast:
механика боя/лошади, стрельба верхом?
поводья надеюсь они приделали?)
для ГипноУтка:
Русский текст. По поводу озвучки тишина, пока её нету, сама игра с немецкой озвучкой.
для Некродемус:
на столько далеко я не ушёл... начинаешь в подземелье, убил 5 мобов открыл пару сундуков и понял что надо с озвучкой что то делать)) Так что много чего я про нехрим не скажу.
В: Какое главное отличие между Nehrim и Oblivion в игровой механике?
Система навыков. В Nehrim вы повышаете свой уровень, получая очки опыта. Вы получаете опыт, убивая монстров и выполняя задания. Таким образом, у игрока есть реальный мотив проходить задания не только для того, чтобы получить немного золота или научиться что-то делать. При каждом повышении уровня игрок получает "очки знаний", которые могут быть использованы у особых NPC для того, чтобы повысить ваши навыки - также как и в игровой серии Готика.

есть небольшенький мод для облы, который меняет систему навыков вот на эту) довольно неплохо, но таки на любителя)

а сколько весит примерно?
для _Диклониус_:

1.78

http://megashara.com/games/689034/x_nehrim.html
http://www.rutor.org/torrent/94263/nehrim-at-fates-edge-2010-pc
для NordEast:
уу мне это не скачать)
я Намерфелл то за 2 дня скачал весом в 266 метров, а за эту махину даже и браться провально хDD
а как в дополнении Нехрим поменять язык(хоть субтитры)на русский?
<<|<|171|172|173|174|175|176|177|178|179|180|181|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM