Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:13
2689
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|1756|1757|1758|1759|1760|1761|1762|1763|1764|1765|1766|>|>>

АвторПерки. Демоны
"суть" в посте 35198 )

35199 опять какая-то малопонятная хрень
Что, никто гайдов не встречал?
для Net_Cowboy:
Тебе для себя нужно? Ты ж вроде не мелкий, сам перки выбрать можешь

35199 опять какая-то малопонятная хрень
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=508242 =)
для Маньячело:
Разумеется не для себя.
взял бронзу билдом травка+рушка и ап. один бой мона было выиграть, но там решила мораль танца и рога первым ходом и ошибка мага с расставкой.
другой без вариантов. некр 14 с вышкой и анти. а со мной барб 13, без 9-й и бб. ноу комментс.
скажем такс, я буду не против того, чтобы идиотов, которые берут левые билды балансили не нормальными игроками. А интеллект балансить не нужно.
для obsa:
ха, да тут только так и делается! левые ушастые билды балансятся по демонам, если хотя бы 10% демонов имеют в ГТ больше 50% - значит ушастые в беде, срочно им рогов и дубов.
для Michael_CS:

тут срабатывает эффект толпы, и им рогов и дубов добавляют... Ну, а демоны кто такие? всего 5%...
походу так задумано, большая масса игроков выбрала ушастых и качается ими, ну, так сказать, чтобы поддержать их, одмены режут нас, и имбуют эльфы. Одменам не выгодно 5% делать имбой))))
думаю демоперки пора переименовать в "перки. тролли и нытики.")
Может хватит ныть уже?)
Раньше был нормальный топик, интересно было почитать посидеть, а щас на каждой странице 70% говнонытья. Самим не противно?
Подождите я тут еще мало общалась, скоро зайду задолбаетесь отвечать...
Никогда не думал, что так тяжело прикрепить к каждому билду свой "вес"
проблема в том что эффективность билда сильно зависит от союзников. саппорт-мидл может оказаться старшим в группе а может и младшим. противниками команды с некром-дебафером в довесок может быть один хай, а может пара-тройка 12х. Или хаосит.
так что сложно(
для Lord_of_HAOS:
Каждому билду на каждом уровне приписывается свой вес. Первый раз примерно. После последующих смт правится. А если в этот вес добавить ещё и уровень и умку с антями, то получится одно число которое показывает боевую эффективность каждого уровня для каждого билда с учтенной умкой и антями. Итог: можно будет балансить тупо по числам с учётом всего. Это большой плюс. Можно ввести ещё коэффициенты предпочтения, но боюсь админы в жизни не смогут запрограммировать даже по предоставленному алгоритму :) Сильно я сомневаюсь в их компетентности.
для LOKHOL:
это ирония и сарказм. Если у тебя настолько богатый внутренний мир, что ты не в состоянии этого увидеть... то боюсь даже психотерапевт тебе не поможет.
для Frakyr:
пора тебе свалить отседова. Свой флудерский перец (молоточек, или чё у тебя там) проглоти и гуляй.
для Net_Cowboy:
никаких гайдов не существует. единственное возможно на дейли, но не уверен.
для Frakyr:
думаю демоперки пора переименовать в "перки. тролли и нытики.") - тогда остальные вообще удалить нафиг!
для obsa:
ну и какой вес ты дашь рыцу рушителю на 8 уровне, если он хай в бою он находиться в проигрышном положение, если с магом в паре тоже в пройгрышном если с атакерами то сильно помогает, и как тут быть? причем таких билдов много
для AlexMOBUA:
численный.
Я же написал, с помощью веса будет учитываться всё. А если ты хочешь, чтобы не получалось таких несоответствий, то нужно добавить ещё коэффициенты предпочтения. Решить задачу станет много сложнее, но это лишь проблема программирования.
Сделать баланс в смт очень просто, только нужно для этого поработать.
для obsa:
опять же возьмем рыца рушителя, по новым алгоритмам он уже не попадет в ситуацию где он хай или маг напарник, получается что будет только с атакерами, из них против хауса и баферов будет тройку трудно подобрать по причинам плохой эффективности, против сэ тоже тк много убивается в итоге процент попадания в бой будет мал, и он будет пролетать с боями

вообще у меня был более менее балансный бой на этом смт, но его сделал сэ с 3 лаками у которого за 3 хода где то столько и выпало и крита на 1 ходу особо не было, остались дубы так сэ и не почитерил, короче что бы был равный хай должен быть рандомным
для AlexMOBUA:
нет ты не понял. Коэффициенты предпочтения определяют лишь вероятность попасть в ту или иную группу. Просто сделать вероятность попасть в ненужную группу поменьше.
Да и если ты заметил, тройки далеко не всегда подбираются.
Получится что человек берет билд и с 90% вероятностью он попадет в бой, где он будет реально нужен. По мне это лучше нынешней ситуации в десятки раз.
Описывать идеальную систему, в которой всё учтено и всем понравится. НУ честно, там сам алгоритм будет огромный, а уж его реализация это вообще что-то невероятное)
Можно всё... Даже игроки могут это сделать, была бы мотивация и стимул...
<<|<|1756|1757|1758|1759|1760|1761|1762|1763|1764|1765|1766|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM