Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:30
1053
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|1758|1759|1760|1761|1762|1763|1764|1765|1766|1767|1768|>|>>

АвторПерки. Некроманты
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=260469917
Ну вот бой с инками. Такого рыцаря при желании и везении тоже можно разделать

Очень не показательный бой.. светорыц с инками самый бесполезный билд..
а во вторых он просто не попдал по призам...просто нереальное везение
Очень не показательный бой.. светорыц с инками самый бесполезный билд..
а во вторых он просто не попдал по призам...просто нереальное везение

Я с тобой дружу ;)
Есть у кого ссылки где некр выигрывает у эльфа стрелковую когда личи и скелы ходят после мастеров и друлей?Это не для спора, для личного исследования :)
для TYPOKD:
а во вторых он просто не попадал по призам
Я и говорю, что нужно везение)))
Ладно) Проехали)

Народ собрался)) Про этот бой скажите что-нить))
пост 35159
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=262653286 [# chat $ E]
Одно ХП реально решает... Посмотрите - не пожалеете. Очень интересный и непредсказуемый до последней минуты бой. В конце затупил, надо было нажимать деф.. может и вырулили бы((
для Опоссум:
для какого уровня? Дуэль или 2 некра против 2 эльфов сойдёт?))
У меня в инфе 2 на 2 для 11ых (вроде) такое есть
для Опоссум:
для какого уровня? Дуэль или 2 некра против 2 эльфов сойдёт?))
У меня в инфе 2 на 2 для 11ых (вроде) такое есть

Мой 13 уровень и именно дуэль
для TYPOKD:
Спасибо)
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=262709289

Расчленение очень жирного рыцаря двумя некрами.

Латы с 62 атаки...страшно...
полку некрозадротов прибыло.
10-ко
для bioaccessory:
Ну, задрот это на 13м, а на 14м 10ка - норма.
для bioaccessory:
мои поздравления)
а я все еще никак)
для bioaccessory:
ну наконец, вымучил! поздравляю)
Есть у кого ссылки где некр выигрывает у эльфа стрелковую когда личи и скелы ходят после мастеров и друлей?Это не для спора, для личного исследования :)
А после такого ещё есть чем стрелять? :))
Есть у кого ссылки где некр выигрывает у эльфа стрелковую когда личи и скелы ходят после мастеров и друлей?Это не для спора, для личного исследования :)

Конечно, смотрите любой бой с эльфом на уровнях 11 и меньше...:)
для Некрольм:
Пардон. Не забываем про ранний ап ушанов на 11-м... Так что не любой бой.
Боевой маг с 44 дефа в паре со мной сложил 15 ТЭ атакера в паре с световиком https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=262719950
Попытаюсь прояснить ситуацию.
Пункт 1. Некр 13 левла.
Среднестатистический некр на этом уровне при достаточной прямоте рук может положить любой билд любой фракции среднестатистического противника. В среднем 50 на 50%. (у некоторых больше из-за грамотности, раскачки, тупости противника и т.д.).

Пункт 2. Некр 14 левла.
Что имеем мы.
- Архиличи (немножко больше урон больше, возможность колдовать), но по прежнему умирают первыми
- Костяные драконы (юнит, который смело можна назвать не 6 а 7 левла. можно использовать чтоб прикрыть скелетов).
- 4ШМ
природа (элементаль, стенка) - рулит только в билде природника, играть которым интересно, но далеко не всегда эффективно;
тьма(берсерк, слепота), берсерк на серьезный стек не повесишь, слепота -закл на уровне осиного роя, только в 3 раза дороже.
Что имеют они.
Рыцарь: инки, благодаря которым на 14 левле НЕТ свето-рыцарей и ангелы которые не сильно круты, но круче костодраков.
вывод - неубиваемость латов на 8-9 ходов.
Эльф: Дракон-рашер с высокой скоростью, иней и прожигом специально для скелетов, апРоги - наголову выше простых рогов: инициативный, трудноубиваемый, дамажистый (говорят слепит еще, но нам все-равно).
вывод - когда дойдет ход бить будет уже нечем.
Маг: апджины - могут кастить свет на своих, у бырбомагов - настоящие звери.
колоссы - не примечательно, но лучше костодраков.
4 ШМ - Метеоритный дождь. Метеоритный дождь. Метеоритный дождь.
вывод - джины вешают уклон на гарг и собственно на этом бой можно заканчивать.
ТЭ:
Апгидры стали толще и лечатся, но если никто не мешает вампир укладывает гидр спать.
Драконы по типу эльфовых, но более дамажистые, хотя невысокая иня разрешает их убивать.
4 ШМ как и у мага, толко два "но": центральный перк ТЭ и пробив магзащиты.
вывод - с атакерами ситуация с 13 ухудшилась, но незначительно, а вот кастеры - имба для всех. Природой можно еще посражаться, атакер не успевает даже подойти.
Демон:
Апкони - ходят намного чаще бьют намного сильнее.
Дьяволы - еще один рашер в строю.
4шм- бесполезна
вывод - банальное усиление с уровнем, отсутствующее у нас.
Варвар: апПтица - высокая иня, скорость и дамаг + удар молнией, разящий призраков как скелетов.
Бегемоты - частичный игнор брони.
вывод - первый ход орков-шефов и высокие дамаги новых юнитов превращают варвара из легкого соперника на 13 в проблему на 14.
Гномы... ну тут рано говорить.
На СТ два боя подряд попал на СЭ 14 БУ с 10 умелой со стрелками и брогами,во втором бою ему еще и рыца бафера дали 11 бУ,короче опа полная,че за рендом подряд на одного и того же?
Гномы... ну тут рано говорить.
а нечего говорить - убиваются легко
даже с 2 драконами на 13 уровне у гномов все равно не будет шансов выиграть у некроманта.
для lamantinka
9 умку возьмешь, расскажешь %) о руне боевой ярости :)
<<|<|1758|1759|1760|1761|1762|1763|1764|1765|1766|1767|1768|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM