Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:22
4454
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|174|175|176|177|178|179|180|181|182|183|184|>|>>

АвторПерки. Варвары
всем привет,как убить люда с арабами на 8-9 уровне?
сколько пробовал своим мультом не получается(могу ссылки дать,может это все мои ошибки...
для _-TEGSTER-_:
Если он построит грамотную коробку - то никак.
если в коробке фигня - то отделить рока . накидать десанта , десантом с роком сделать щель в коробке в которую втикнуть огров или хотя б псом примостится. иначе - смерть ;)
для Араил:
ясно,спс)
Вобщем вот конструктив относительно своебразной книжкэ магии для нас.
В общем идея держится на 2основах. 1-это "ярость" в виде повелителей орды - еще 1 жажда крови, которая есть у всех войнов армии и за любую атаку по противнику увеличивается. имеет несколько уровней и бонусы за них. но это в ГВД воплотить будет не легко и под эту фичу нам придется фиксить всех. Да и вообще мы превративмся в гибрид степно-обычных варваров. А вот 2-е это своеобразная магия для нас в виде боевых криков:
[\куотэ] Вместо боевой магии герои-варвары могут применять в бою "боевые крики" (warcry), расходуя на них обычную ману. Всего насчитывается 6 боевых криков на 3-х уровнях (по 2 на каждом).[\куотэ] Тоесть появляется школа магии 3-х уравней, к примеру. А крики там следующие:
Ralling Cry (Объединяющий клич)Повышает мораль всех отрядов сроком на три хода. Прирост морали зависит от уровня героя и равняется 1+[Уровень_Героя]/8.
Call of Blood (Зов крови)Повышает жажду крови\ярость выбранного варварского отряда. Прирост ярости зависит от уровня героя и равняется [Уровень_Героя]*10.
Word of the Chief (Слово вождя)Атакует выбранный свой отряд, подгоняя его. Отряду наносится стандартный урон, ярость отряда повышается на 30 очков, и отряд продвигается вперед по шкале инициативы. Прирост инициативы зависит от уровня героя и равняется 0.1+0.02*[Уровень_Героя].
Fear My Roar (Устрашающий рык)Герой имеет шанс напугать вражеский отряд, из-за чего он теряет всю инициативу и отбегает к краю поля. Вероятность испуга зависит от соотношения между уровнем героя и уровнем существ отряда и равняется
50%+([Уровень_Героя]–[Уровень_Существ])*5%.
Battlecry (Боевой клич)На один ход повышает скорость и атаку всех отрядов своей армии. Прирост скорости равен 1. Прирост атаки зависит от уровня героя и равняется [Уровень_Героя]/2.
Anger of the Horde (Ярость орды)Выбранный вражеский отряд получает урон, равный количеству существ во всей армии героя.
Вот такие заклинания хорошие) но если в 5-х героях они повернуты на уровне героя, то тут можно повернуть все на умелке героя. а вместо юза маны за их стоимость дать герою ярость\жажду крови или что то в этом роде, за очки которой и будут использоватся заклинания.Таким образом можно будет подобрать оптимальный уровень стоимости\мощности рыков под общий баланс.
that`s all =)
для _-TEGSTER-_:
тактика такая
орков всех что можно смени на хобом и всеми иди вперед
хобов подели на 3 стека а волков на два
если состав коробки будет с упором на пехов то лучше не рисковать

а если на грифонов то все гуд)
главное не уделяй им внимания и героями мочи еденичек
орками вообше не стреляй - иди вперед, у рыца арбы редко ходят, всех не перестреляет, пока будет отстреливать мнлочь потихоньку уже коробку прогрызешь)
(3564)Гениально, и когда такое динамо заработает?
Как по мне бред...Ведь тогда придется, не толька роары запускать, но и под них готовить навыки...

Пусть лутше снизят стоимость навыков... в 2 раза...Вот это будет круто...
с такой темой вары имбой станут скорее - слишком круто)
для BorisVNikator: Не в самый раз, просто навыки у вара больно веселые...Многие из них попадают под выражение: "Нахрена казе баян"; типо готовности и доп.резиста от магии и солдатской удачи...
Я за удешевление тока ветки защиты на 1 перкпоинт - как до суртаза.

3564 не считаю бредом - это просто сырая идея - ей надо помочь, ничего умного по теме сказать не можешь - не говори, есть контраргументы - говори, а лучше - помоги.

Мне не сильно мой резист помогает, особенно с мобами, а урон у мага все-равно больше чем мой удар героем.
для тот_самый_барб:
крутая тактика!как котенка((
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=182813915
во-во и я про доп резист - набрать 40% с помощью перкпоинтов, а фракционную умелку надо к другому привязывать - потому идея с кличами мне и не кажется бредовой)
для _-TEGSTER-_:

арабы - звери - 1.5 тыщи урона, на восьмой не хочу(
для ФиолетовыйЛось:
нет. это все навыки степняков, когда их введут, тогда это и будет, обычным варварам такого давать не будут.
я то думал там какая-то оригинальная идея...
для _-TEGSTER-_:
мдоц
чет удача у него перла как у эльфа...
для _-TEGSTER-_:
Знаешь пословицу:"Голосуй не голосуй все равно получишь..."? Как не крути а вынести вар рыца не может...Это только если у рыца рук нету, и он играет ногами... Нормальный вариант для вара это много удачи и мораль тогда, можно чето подумать а так это дело случая и обстоятельств...
для Bing777:
для тот_самый_барб:
ну хоть какой-то баланс должен быть?!а то без шансов прям(
3575
и то правда...
для _-TEGSTER-_:
посмотри бои рыцев где их валят барбы - глянь тактику
для _-TEGSTER-_: Ну касаемо твоего боя, то смотри
1)НЕ подлетай к арбам чем ближе тем меньше брони
2) НЕ дели хобов бессмысленно(только для снятия ответки)
3)в том бою надо было делить орков и отстреливать пехов...Но тогда бы арбов закрыли бы грифы и как говорится "Картина маслом..."
ВАР будет нормально воевать когда у него будет хорошая антиумка...А это годы или тысячи брюлей...
Дело просто в принципе постановки боя... Вар не может играть в обороне так не имеет чем отстреливать...У остальных фракций есть хорошие стрелки которые вара и перестреляют... Немного картина меняется на 9 лвл когда вы за 25 доллариусов покупаете АПП для орков... Тогда уже стрелковый урон неплохой+останавливающий выстрел+герой вобщем вражеский стрелок не так часто будет стрелять как бы ему хотелось...ВОТ как бы так! Ну и конечно же великое ИМХО
для Bing777:
1не чем ближе а полный игнор на 3 клетках
2 смотри пост 3565
3 смотри пост 3565 ( пробовал предложенную тактику )
<<|<|174|175|176|177|178|179|180|181|182|183|184|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM