Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:18
4194
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|1776|1777|1778|1779|1780|1781|1782|1783|1784|1785|1786|>|>>

АвторПерки. Рыцари.
короче поставишь лата около рыца и рыц с удачей тебе по лату ударит
1. не факт что с удачей
2. без разбега по консервам урон мизерный
3. герой имеет неплохие шансы сходить раньше и рассеить.
для Yuraska-punk:
ну черный дракон сильнее но еще найти надо армагедон что очень трудно
для тэ вероятность всяко больше чем для сэ)
для Yuraska-punk:
1. не факт что с удачейясен перец2. без разбега по консервам урон мизерныйне факт + там еще повышение урона вроде есть3. герой имеет неплохие шансы сходить раньше и рассеить. не сеется ну в гвд точно)
2. тока от перков но там не тут)
там атака 5-10-15 за уровни а защита 10-20-30)))
а разбег только за пройденные клеточки
для Yuraska-punk:
http://heroes.ag.ru/heroes5/magic/levels/4/
требует маны 15 а сила дает доп урон и все кстати там еще и внушение есть) но оно только с 5 школой
для Yuraska-punk:
кстати чем меньше погибнет латов тем больше будет ответ рыцу
а ты про усиление от самой магии? это да, но тут вся соль ещё и в расстановке) зачем ставить 2 сильных стекарядом)
к тому же рыци пойдут в атаку раньше хода героя... грифы тоже... и ангелы... максимум латов на арбов натравливать... а внушение вообще бесполезно... снижает инициативу немерянно...
для Yuraska-punk:
зато бей его спокойно, так то там заклы интересныи но поиграть нам ими не дадут( тот же вампиризм у рога сделал бы его не победимым против хауса но его так порежут что с силой 50 дай бог на 4 рога кинется, ну если судить по нашему берсу
согласен... немного странновата привязка кс к хп стека-цели...=)
в том же ХОММ5 для это просто ввели формулу, помоему, для берса КС/8 ходов (без навыка тьмы).
и с телепортом тут также...
телепорт - лучшее средство уничтожения этов. кинул арбов на точный и все.=)
этов
энтов
о чем разговор вообще?синитар 20+ уровня одним удачным кастом сметал все живое и неживое на поле)))
о чем разговор вообще?синитар 20+ уровня одним удачным кастом сметал все живое и неживое на поле)))
кроме големов которые ресаются от этого)))
для Yuraska-punk:
одних големов можно и войсками тупо запинать.гидры с удачей, красные драконы - неплохо отжигают...да и если извратиться и взять 5-ой веткой природу - будет имбофеникс, едящий големов на завтрак, и кулак с 1000+ дамага)
для Yuraska-punk:
угу даже без привязки к хп 1 рыц свет другой рыц тьма может телепортнуть смерта и под берс а он с крито лака полюбому снесет хоть 400 скелов тк там еще эфект к атаке в 2 раза сильнее но однако не имбово выглядит тк очень мало ходят герои
только эти же големы дают соседям имунитет к магии, я считал нужно помоему 180+ големом чтобы все рядом стали неуязвимы к магии (кста до какого то патча был баг когда големы давали имунитет к магии и противникам, оказавшимся рядом)).
Маги против тэ помойму имеют преимущества ввиду существ с имунитетом к магии... да и просто толстых стеков... к тому же таже Ора будет ходить раза в 2 чаще)

кста в 5ых у тэ тоже ведь пробив был, кто помнит как он работал? давно не играл запямотавал уже эти цифры...
для Yuraska-punk:
Ходить Ора будет чаще.бить - слабее ибо у магов основной характеристикой были знания всегда, у чернокнижника - см.и всех голем не защитит.к тому же повторяю - колдуется феникс, войска уходят в невидимость, феникс съедает потихоньку големов, синитар помогает кулаком, потом одним дождем убивает все...
и едва ли ты накопишь 180+ големов)
кста в 5ых у тэ тоже ведь пробив был, кто помнит как он работал? давно не играл запямотавал уже эти цифры...
основы неодолимой магии - на 20% увеличивается урон от заклинаний существам с сопротивлением магии
сильная неодолимая магия - 40%
искусная неодолимая магия - 50%
абсолютная неодолимая магия - 75%
+увеличение урона от элементальных цепочек
Ходить Ора будет чаще.бить - слабее ибо у магов основной характеристикой были знания всегда, у чернокнижника - см.и всех голем не защитит.к тому же повторяю - колдуется феникс, войска уходят в невидимость, феникс съедает потихоньку големов, синитар помогает кулаком, потом одним дождем убивает все...
а с каких это пор у ТЭ в замке магия призыва появилась?
и какова вероятность взять её герою с лвл?=)

и не люблю когда говорят герои 20+ лвл с кс 30+...
убивать раньше нужно уровень 15 не пожже... разве что карта эпических размеров.
очень многое зависит от рандома и артефактов...
маги могут по кс уделать тэ спокойно, если повезет (а рыцарь мага в знании если не повезет =) ).
к тому же тэ там больше гибрид вместе с кс растет и атака. без комплекта сарр иссы говорить об имбо магии не приходится. а найти его на карте с рэндом итемами сложно.
для Yuraska-punk:
вероятность получение магии призыва чернокнижником - 10%.удачи например 8%, чародейства - 10%, тьмы - 2% вероятности
для Antair:
блин старею, нада поиграть чтоли) а то отправят щас учить матчасть)))
мне казалось наоборот у тьмы больше чем у призыва...=)
ну да бох с ним)
<<|<|1776|1777|1778|1779|1780|1781|1782|1783|1784|1785|1786|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM