Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:45
4812
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
<<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21

АвторИзменение фракционного умения демона на хаях
[Сообщение удалено смотрителем Иллидан // ]
[Сообщение удалено смотрителем Иллидан // ]
За демонов уже никто практически не играет, ведь такие отряды как адские псы подыхают быстро потому что защита мала их танцующие с клинками с удачей сразу же ложат
для НеПростоДемон:
не увидел варианта следующего:
замена пещерок на жрецов или ифритов


Альт-апы демона не лучше альт-апов других фракций. Это масло-масленное, армию это не увеличит, чуть разнообразить бои с мобами.
для Lukavyj:
повысить уровень магии у пещерок до экспертного уровня

При способности ударить магией один раз или дважды сломать прочку пещерки не доживают до второго хода, а часто и до первого!
Вот если дать им свет - то тактика станет разнообразнее, но, опять же, на охоте.

Сделать перк "Битва до последнего" более доступным

И что? 1 цер или 1 найт спасут положение? Надолго?
для -KITPAUL-:
адские псы подыхают быстро потому что защита мала их танцующие с клинками с удачей сразу же ложат

ты еще заметь, что церов 51-53, а танцев 90+... Тут и лак не нужен!
Напомню всем: Мы - демоны! Мы не ноем, мы предлагаем! Для тех, кто считает иначе - Делайте свою тему и предлагайте изменения своим фракциям!

Не жалуемся! Читаем п. 356-357, думаем, предлагаем и критикуем!

Напомню: критика, это когда говорят ЧТО плохо, и КАК ЭТО исправить!
банальная нехватка мяса. либо +хп либо количеством равнять. а то даже по числу существ нет никакого сравнения с другими фракциями
для KB24:
банальная нехватка мяса

Нам нельзя давать больше мяса - летит условный баланс с магами.
Нам нужны качественные изменения армии. Либо жить дольше, либо кусать сильнее.
А это те или иные варианты Атаки и Защиты.
не увидел варианта следующего:
замена пещерок на жрецов или ифритов

Альт-апы демона не лучше альт-апов других фракций. Это масло-масленное, армию это не увеличит, чуть разнообразить бои с мобами.


нее. не согласен с вами. Это не альт ап, кстати)) Жнецы с масс слоу (на 15 уже доступны) помогут против боевых фракций и не затронут магов. Ифриты поимбовее, но тоже по моему мнению существенно баланс не нарушат. Проблема демонов в том. что нету полноценного стека 6 уровня. Рыцари, умерты, ракшасы, ведьмы, дубы, циклопы намного полезнее, чем пещеры. И все фракции их берут полноценным стеком, в отличие от нас. И дисбаланс отсюда. Ведь до появления существ 6 уровня демон вполне конкурентоспособен.
п.п. 14 БУ по прежнему будет в пролете, если будут жнецы, но с этим можно и примириться...
для НеПростоДемон:
Жнецы с масс слоу (на 15 уже доступны) помогут против боевых фракций и не затронут магов

На сколько я помню жнецы тоже инициативностью не отличаются.
Посему: атакеры разбегуться, маг успеет вмазать цепью. ТЭ с Тактикой и удачной расстановкой снесет тех же жнецов сходу.

Мы пытаемся подрихтовать наше фракционное умение для 13+БУ, если обсуждать армию - то только в привязке к гейту.
Никто не даст демонам ранних альт-апов только для баланса! А раз так - то усилятся все и демон, скорее всего, опять будет в пролете.
для _BlackJack_:
инька жнецов 11, дальность хода - 5. одна беда - они маленькое существо, а у нас есть правило - "с тремя толстяками время летит незаметно". Подколи мои идеи по поводу АП и 3 ини к делу, а? )
[Сообщение удалено смотрителем Иллидан // ]
5б. Следующие варианты игры с гейтом:
- гейт и ход стека одновременно. Это дает возможность первого удара некоторой компенсании нехватки армии;
- гейт с потерей половины хода (как сейчас), но (!) гейт вылезает и ходит одновременно. Это дает демону возможность переключить внимание врага на призванных, что заметно усилит остатки основы.


вот что-то из этого однозначно необходимо! ибо призыв нихрена уже не работает, его убивают до хода, равно как и основу

6. Добавить в навыки демона лидерство и сбор войск. В лидерстве сделать "широкие врата" или "мгновенный гейт". Тогда можно будет уже нормально играть без лака, а от большего кол-во марающих существ
даже если только первую часть реализовать (лидерство+сбор) уже веселее станет

13. Сделать новый фракционный центральный навык "Подготовка к гейту". Если отряд не двигается с места, то до первого хода урон, получаемый отрядами от всех видов атаки, кроме атаки магией героя, снижается в размере 5х(умение героя)% (на 10 умелке - 50%). Призыв из ада ходом не считается. Данная защита пропадает при ходе отряда или при пропуске хода нажатием клавиш "пропуск" или "Ожидание".
тоже здраво звучит
Я как Демон 16 тему полностью поддерживаю
после уничтожения основы гейт остается;
при помощи тестовых боев, узнать точное необходимый процент, для увеличения мяса всем стекам.
и в качестве бонуса - увеличить вероятность срабатывания центрального перка...
почему мяса? Не нужно из демона делать мага, перераспределяя хаос.
для _BlackJack_:
Сделать перк "Битва до последнего" более доступным
И что? 1 цер или 1 найт спасут положение? Надолго?

Я, конечно, не знаток демона, но в ТТ почувствовал мощ этого перка (могу кинуть пару боев, где этот перк очень полезен). Мысль такая:

1) Для убийства всех стеков надо будет тратить всегда 1 дополнительный удар. Хоть это можно сделать и героем, но герой относительно нечасто ходит + у него могут быть более приоритетные задачи.
Пока живы недобитки основы, можно продолжать воевать призывами и колдовать героем
2) Это даст дополнительную защиту от хаоса. Тыкаешь мелочовку между ключевыми стэками и метеоровый душ ослаблен + цепь бьет меньше полезного
для Lukavyj:
еще интересен тем, что это будет абсолютно новый билд мага, который до сих пор не видели. Способный оттянуть на себя чуть больше сил противника. В общем ТАКИМ билдом я бы поиграть попробовал
Нужно просто сделать так чтобы призыв после смерти основы не умирал,в некотором смысле поможет.
для Lukavyj:
почувствовал мощ этого перка

Согласен с приведенными резонами. Я отталкиваюсь от опыта дуэлей, там единички бессмысленны. В группах данный навык будет смотреться заметно лучше.
Однако часть проблемы именно в группах в том, что демона в три руки легко вынести за один ход...
<<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM