Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:18
5004
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|>|>>

Автор[опрос] Какое фракционное умение Вы считаете самым ущербным?
для _Элендил_:
а у кого преимущество: у ТЭ с 1 умкой например на 10м уровне, или у рыцаря с первой умкой?
Да, если рыцарь или некромант жутко экспофобя и задроствуя получают умку выше баланса, то они очень сильны, практически имба. Но их все равно может уделать какой-нить дикопрушный СЭ или ТЭ хаос с 6-7 умкой.
для _Элендил_:
Да никто не спорит, что до 14 уровня рыцарь нормален - много билдов, мобилен. Проблемы на 14+, когда анти НЕОБХОДИМЫ ввиду громадного урона рашеров, хаосистов. И здесь сказывается фактическое отсутствие умения в свете минибаланса мясом.
для Карл_Лысый:
Конечно халявная,фуры и без большой умки сносят всех и вся,а вот новые миники ущербны это факт,даешь старые миники...маги ау..поддерживаем
прям лебедь рак и щука))))))))))))
для Карл_Лысый:
В ГН некр очень и очень неплох, даже с 1 умкой и полуотстроенным замком)

Вот дал бы Одмен вам какое-нить УГ типа подготовки
Лучше подготовка,чем бесполезный пробив, если играешь ТЭ-рашером.
Конечно халявная,фуры и без большой умки сносят всех и вся,а вот новые миники ущербны это факт,даешь старые миники...маги ау..поддерживаем
От твоего нытья ничего не изменится. Если хочешь бана за бесполезное нанывание старых миников, лучше создай новую тему - там быстрее заметят.
Тут дело не в ущербности умелки, а в том, что одни фраки могу и без нее неплохо себя чувствовать, а другие - нет. В это есть и плюсы и минусы. Таким монофракам как рыцари и некры проще качать анти на ТЭ, СЭ, для которых умка не так критична. Умку же рыцаря и некра качать с нуля на хаях - редкостный изврат.
Но при этом ТЭ-СЭ на 14 с 8-9 умкой чувствует себя не так уж и плохо, тогда как некры и рыцари должны иметь либо 10 умку, либо 9 и пояс анти.
анти-шманти-калькулятор...фигня все это... как регался некром, так и буду им играть, ибо Нравится)))
а поясок хотя бы из 5 анти - вынужденная необходимость))
прокачал анти уже от гнома, мага, сэ, качаю рыца, пока никем не понравилось играть больше, чем некром))
так что плохое у него умение или хорошее, мне лично наплевать - увижу фраку интереснее, тогда уйду туда, и выводы (ИМХО) большинство делает именно на уровне нрвиться/не нравиться, а не имба/отстой)))
для Карл_Лысый:
Да, вот вы все обиженные некры на грозного адмена что дал вам так мало луков которых при удачных обстоятельствах скрито лаком (если ваподет) либо полный стек орков с удачей (ели выподет) убъют 100 луков и вы остальными луками уполовиниваете и тех и других не забывая стрелять архами которых все всегда недооценивают, не надо петь про вашу ущербность я тоже хоже в ПвП и вижу как вам там живется.
для Kairick:
А с какой радости на 10 должна быть 1 умелка? Вроде там у всех 7-8 насколько я помню.
Если качаешь анти-качай дальше,в ГТ,МТ с такой умелкой делать нечего, если уж ты сунулся туда-твои проблемы.

для -ARHIMED-:
В какой-то степени так. Ну если качнуть анти до 4-5 умелки от проблемных фрак-основа не пострадает)
для Kairick:
либо просто анти на ТЭ и СЭ которых прокачать легче всего, Что и требовалось доказать.
для Алиса:

даешь старые миникиЭто те, что с лаком? А губа не треснет?)))

для _Элендил_:


В ГН некр очень и очень неплох Посмеялсо. Ты монстров имеешь в виду? Ну ГН в принципе норм качаетсо при нормальной умелке, хотя в этом некр значительно уступает тэ и сэ.

если играешь ТЭ-рашером А если кастером? Чем гаргу пробьешь? По-твоему, хаосит полноценен без пробива?
для Koshar:
а почему легче всего качать? потому что они не зависят от умелки. А вот хорошо это или плохо - это спорный вопрос. Если сделать им такое фракционное умение, которое будет сильно влиять на количество армии, то еще неизвестно, понравится ли им это. Так что не надо пенять на скелетов некра, это наш труд, заработанный унылым задротством.
А если кастером? Чем гаргу пробьешь?
Когда встречается хаос на поле брани, войска перестают жаться по углам.
Некровскую, которая просто выполняет функции баллансировки мясом..
ГН в принципе норм качаетсо при нормальной умелке, хотя в этом некр значительно уступает тэ и сэ
за тэ монстров тяжелее убивать. Качаю сейчас анти на некра, особых проблем в пве не видел, хотя мало там воевал, причем у меня нет призов и фантомов.
12-13-дефер вырезает всех рашеров.
Вот беда, никто не играет деффером.

10-11 левелы рыц-световик-имба.
Сносится хаосом, демоном, иногда ТЕ-воином. Имба конкретно для СЕ, варвара и некра. И то варвар с тяжелым ударом может побороться.
для Карл_Лысый:
И монстров, и заговорщиков, и захватчиков, и разбойников. Понятно,что СЭ/ТЭ проще,но некры очень даже хорошо смотрятся. Я ток недавно докачал анти,так что знаю о чем говорю (качал со скелами,призами и обычными вампами,без цитадели)




А если кастером? Чем гаргу пробьешь? По-твоему, хаосит полноценен без пробива?
По-моему я писал о рашере и об отсутсвии у него фрак бонуса,а не о вписанном в баланс кастере.
для _Элендил_:
В какой-то степени так. Ну если качнуть анти до 4-5 умелки от проблемных фрак-основа не пострадает)
Из-за анти на 14 рыц с 9 умкой унылое зрелище. Еще как страдает
Когда итоги будут?
И какие?;)

1. Отнять у рыцарей 60% латов, 40% арабов и 20% монков; добавить 15% грифов и сделать усиленный ответный удар(по формуле 5%+4%*умелку).
Итого на 10 умке +45% урона при ответе.

2. Магам вернуть старые миники, но поднять стоимость хаоса и природы до 12 и 11 очков сответственно.

3. Некрам убрать всех доп. скелетов, но выдать усиленное воскрешение.
Каждый уровень умелки, количество ХП уменьшается не на 40%, а на 20%-1% на умелку.

4. Варварам - вернуть резист, урезать армию.

5. ТЭ - убрать пробой. Сделать Жертвоприношение(герои 3). По сути - та же тренировка рыцарей, но обмен ассассинов, на фурий, а их, в свою очередь, на минов;)
Ну и урезать на 10% фурий, минов и ящерок.

6. СЭ - убрать шанс, сделать обычый бонус урона. Откатить бонусных энтов и БРогов.

7. Гномы. Урезать мясо... Особенно берсов и мишек. Поднять слабые руны, вроде экзорцизма, надзора и оглушения...

P.S. Тема ещё не закрыта, как нытьё?


Забыл про главных читеров;)

8. Демонам зарезать мясо и уменьшить призыв на 10%. Не перебиваем...
Но гейт сделать не призывным(не умирают после смерти основных войск), при этом, гейт тоже может призывать гейт самого себя, но, всё так же, 1 раз... Итого: призывать будет всё меньше с каждым следующим призывом, но, при этом есть вариант отыгрыша и хаосом и воином.
<<|<|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM