Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:33
3926
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|>|>>

Автор"Читерность" фракций
Тоже чтоли поныть) У мага самый плохой в турнире барб. Попался бы какой нить с 7 умкой первым и мог бы не взять 1 места). А так попался с 6 умкой барб, поигрался я с ним, понял свои ошибки и далее они шли на ура.Ну и барб тоже кое чему научился)
Тоже почитал тут постов... Скажу в общем, главный читер - РАНДОМ. Впрочем, об этом и так все знают. Когда наконец его порежут?

У меня например выбор фракции стоял в том, чтобы выбрать самую "независимую" от рэндома расу. Думаю лучше магов фракции не найдётся. Ибо на магию рандом не распространяется, а маги по сути на данный момент "кастальщики". ТЭ по идее ИМХО обязан быть кастером, но опять-таки сподручнее иметь ТЭ-воина. И атаковать... А чем "атакующее" фракция, тем больше она зависит от БД, лака, критов и прочих рандомайзов.

Вкратце, читерность магов - в их "резисте от рэндома"
362
Но за всё нужно платить))Даже за резист от рандома))
для GuF_rolex
Вы это раскажите тем магом у которых миники на лак и бд, джины которые с удачей валят любой стек а с бд два стека) магам которые с удачей валят противника в ксзс с одного выстрела(если тот нераставился).
для mika:
Да ладно! У магов по крайней мере при выстреле нет разброса в мин-макс повреждении - то есть мы имеем "фиксированный" урон. Разброс по дамагу обсигарг (1-2) смешон, у обычных гарг вообще его нет. Хотя бы тупо по отсутствию рандомности в разбросе урона нет. Вдобавок, обстгаргам и големам по шарабану на БД. Ну, лак, он и в африке лак. Так что если сравнивать нас с другими расами, то "резист от рэндома" налицо=)
По существам 5-го левела, разброс по урону:

9-12 монки
7-14 гидры
11-15 роки
10-20 единороги
12-14 джинны (минимальный рандомайз!!!)
8-16 адские жеребцы

Ещё примеры?
ну если с такой позиции то да)
для mika:
ну а кто способен больше "противостоять рэндому"? По всем существам магов:
1. Гремлины. Всё очень просто - их нет!
2. Обсигарги - резист на мораль.
3. Големы - аналогично с гаргами.
4. Маги - кастеры (по барабану на лак), в случае выстрела - по барабану на разброс дамага.
5. Джинны - минимальный разброс дамага.
6. Ракшасы - аналогично с джиннами.
7. Титаны - ну хоть один юнит же должен быть на равне со всеми остальными и зависить от рэндома "по полной".

Но как уже было сказано "Дожить до титанов и умереть!"
для GuF_rolex:
Вы забыли про обсиданок и ракши специально?:)
+369
обсиданки 1-2 ракши 15-23
для Мирий:
У обсидианок резист на мораль как я уже сказал. Ну ракшасы - тож не очень критично (получше чем у ельфа с энтами:Е)
для GuF_rolex:
У некра таже беда с бд, причем на все войска.:)
для Мирий:
Но уж точно не некру конкурировать с магами по поводу "независимости от рэндома" хД
для GuF_rolex:
Некр только с обвесом от рандома зависит.
для GuF_rolex:
А кому ещё? Некр травилка, чистый конкурент, основной удар, от магии.
для Мирий:
А привы, а скелолуки с удачей/неудачей? Вообще некр - либо с удачей, либо без удачи... Без удачи - нет некра хД. Маги ни к удачи, ни к БД особо сильно не привязаны. Я, конечно, не отрицаю, что рэндом и на нас влияет не хило, но не так дьявольски, как на остальные фракции...

И в этом ещё одно наше читерство=). Про миники вспоминать вообще не буду - магофобов и так жалко.
для Мирий:
Некр травилка Вот это да, обидно... А вы ещё "крик баньши" просите)). Впрочем, вас, некров, я отчаянно не понимаю. Ну никак вообще. Видимо, мозг у меня на некров не заточен. Так что в вопросах некроманта я буду "пожизненный нуб".
Это маги то самые независимые от рандома? То-то я смотрю - понацепляют на себя +3БД +3 удачи в миниках и "стабильно независят" :)
нас влияет не хило, но не так дьявольски, как на остальные фракции
На остальные, это на кого?
На эльфов, у которых одновременно удача+мораль+крит, иначе онри не доживают до следующего хода?

А у всех остальных рандом на удачу-мораль это далеко не решающий фактор - а лишь приятное\неприятное стечение обстоятельств - т.к. хватает мяса чтобы выжить и сморалить\удачить на следующий ход.
Те же некры с их "читорной" удачей - не сработала на этом ходу - отресаются и влупят с удачей на следующем.
Или рыцари - не сморалили на первом ходу - выживут и сморалят на 2-3-4-5-6 (пока не убьют эту тушу мясца).
Ну или темные эльфы - не сморалили фуры сейчас - один фиг благодаря ини и нескольким кучкам походить успеют еще раза 3-4-5 (пока до них добегут или раскидают все 4 стека)

А вот "самые независящие от рандома маги" должны сморалить магами/джинами на 1м ходу - т.к. на 2м их в 80% ситуаций уже не будет. И у гарг лучше бы удача выпала за 1-2 удара - иначе их сьедят без вариантов те, кого они атаковали.
В общем лукавите, господа маги, лукавите.
Да ладно, маги точно на имбу не тянут - мясо они)))
Вообще поднять магом хаос надо, по 6 все перки дать, тогда хоть на что-то похоже будут))))
для Molok:
Забыл добавить "и четверные миники!" хД
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM