Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:35
4012
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|>|>>

АвторВедьмак 3: Дикая охота
Если локация уже прогружена, лоадгейм больше 10 секунд
Так в ведьмаке вроде бы и не больше. Если сохранился перед пачкой монстров и врезал дуба, то загрузка быстрая. Если где-то далеко, тогда дольше.
Быстрое сохранение происходить мгновенно
Ну это как бы признак хорошего тона в любой современной игре сохранение идёт фоновым процессом и игру не прерывает
для Akron:
ну, человек написал 20-30 секунд, вот я и задумался, почему это может быть хорошо.
Если сохранился перед пачкой монстров и врезал дуба
так в основном и загружаешься всегда. Или после диалога, если хочется другие варианты посмотреть.
кстати, фоновый сейв фоновому сейву рознь)

На ПС3 в DAI доходило до смешного - ты возвращаешься в замок, добегаешь до какого-нить неблизкого сопартийца и хочешь сохраниться перед диалогом, а не дают, все еще идет автосейв входа в локацию) А бегать каждый раз лень. В итоге ждешь. Бесило больше, чем даже обычные долгие сейвы, т.к. слежка за подобным нехило так вырывает из игры и ломает атмосферу.
Я походу единственный кого технические данные ведьмака вообще не волнуют-)

Ладно, кто знает как валить всяких головоглазов и чертей? Чего то я не пойму в какой момент их бить можно и поэтому тактика ударил отскочил не работает, а контракты висят-(
для Кашимашии:
По самому ведьмаку- кто подскажет:
Камни силы- сколько их в игре?
хз, я только 3 или 4 в Велене и землях Новиграда дашёл

Очень полезная штука- оказывается их 6 штук только в одном белом саду.Не хилая прибавка при прокачке. А вот в Велене их что то реально мало для такого огромного места.

для Balmung:
ну, человек написал 20-30 секунд, вот я и задумался, почему это может быть хорошо.- если вспомнить ту же третью готику, райзес, фаркрай,бетмены. А по скорости входа в игру игра быстрее скайрима. то это явно хорошо. Загрузка внутри локации очень быстрая- 5-8 сек. Но до 30 при переходе( и за говорящей вставки).

для Balmung:
а ПС3 в DAI доходило до смешного - ты возвращаешься в замок, добегаешь до какого-нить неблизкого сопартийца и хочешь сохраниться перед диалогом, а не дают, все еще идет автосейв входа в локацию)- тут радует возможность делать быстро сейф,простой сейф. Кроме того внутренние автосейвы мне очень нравятся-при получении миссии, при переходе через столб, в сюжетном месте. Весьма удобно.
для usticya:
В саду найти все не проблема там я не помню сколько.
В новиграде и велене 9 разведал всё.
На скелинге пока что только 2 нашёл.
А кто может мне объяснить по адреналину- то что он получается в боях и медленно падает я поняла. А вот как и куда трать кто подскажет?
И еще, качнула скил "сосредоточение"- по описанию он должен прибавить дамага магией и мечом в зависимости от количества адреналина. Но что с активированным скилом что нет, дамаг один и тот же. Вот и не пойму или я как то не правильно поняла описания или там реально дамаг разницу 5-15 разброса урона( по 190-220 по твари нынче у меня- но это разброс меча).
у меня сет котовый и перк на лёгкие доспехи, 4 легких доспеха - получается 100% крит по идее, я чет даже не читал логи боя, надо хоть сегодня поглядеть )
а вообще самый крутой бонус от красного мутагена, вообще не вижу смысла в зеленом особено. ну даст он сколько там, 500 здоровья или 1000 даже, это такое. а +20% урона - и это только с начального мутагена при трех красных перках - эт вообще жесть жи
для usticya:
как я понял сосредоточение даёт бонус к знакам, по умолчанию бонус есть только к мечу.
Сам адреналин тратится только при нужных перках и ранениях.

для raccoonphobia:
а вообще самый крутой бонус от красного мутагена
ага и его хрен найдёшь, один большой собрал только при тотальном геноциде на материке. На островах они иногда с утопцев падают, но всё равно второй пока только средний.

4 легких доспеха - получается 100% крит по идее
Не, там бонусы как то по другом считаются, они вроде бы только на базовые цифры распространяются. Было условных 10% стало 20% с уроном от мечей и знаков тоже самое было 100 урона, с 1 большим мутагеном стало 140 со вторым 180, ну по наблюдениям как то так.
для Кашимашии:
как я понял сосредоточение даёт бонус к знакам, по умолчанию бонус есть только к мечу.- ага значить зря потратила очко. Мне как то хочется пройти ведьма с минимальным количеством магии и зелий с упором на меч.


нужных перках и ранениях.- скил бессмертия при ранениях реально не плох?
для usticya:
Ну жизнь порой спасает, особенно хорош, когда бьют редко, но очень больно.
А как бессмертие работает. Сколько не сравнивал с ним и без него разницы не вижу. В активных стоял, конечно. 5/5.
для Mizim:
Если здоровье упало до нуля то накопленный адреналин превращается в хп от уровня навыка зависит количество полученных хп. Не работает если удар опустивший здоровья до 0 был не последним или адреналина не было-)
для Кашимашии:
Не работает если удар опустивший здоровья до 0 был не последним или адреналина не было-) - что то я не поняла. Допустим есть 100 хп и удар лапой твари 120. Должен ведь сработать скил? А если удар лапой 99 то следующий удар на 99 уже будет убивать, а не включать скил?

Кстати почитала что можно как то сбрасывать скилы то ли заклинанием то ли зельем. Кто в курсе где это можно взять?
Не работает если удар опустивший здоровья до 0 был не последнимВот это как понять?). Бегал целый день с бессмертием 5/5 в активной ячейке. Ни разу не видел что бы у меня здоровье восстановилось или хотя бы задержалось на 0 хр при полной шкале адриналина в т.ч.
для Mizim:
на 0 оно и не задержится, просто резко скаконёт и всё.
Вчера бился я с куролиском 32 уровня минут 10, под конец боя забыл про щит и получил клювом по лбу на всё хп, мне резко вернули небольшой кусочек красной полоски и я смог всё таки добить животину.
В кулачных драках тоже замечал что здоровье восстанавливают, когда должны были нанести последний удар.
для usticya:
Допустим есть 100 хп и удар лапой твари 120. Должен ведь сработать скил?
да, ниже 0 здоровье не упадёт, а новое дадут после удара.

А если удар лапой 99 то следующий удар на 99 уже будет убивать, а не включать скил?
пока не было нуля не включится.
вот если сначала удар на 100+ хп, а потом сразу ещё один такой же то просто не увидишь сработал скил или нет-)
для Кашимашии:а поняла. типа было 100 хп урон на 120- стало 0 и тут благодаря скилу 5 хп. А потом уже все идет как без скила?
А у него что кд какой то? Как часто он обнуляеться?
Или пару раз так за бой можно?
для usticya:
Честно говоря описания я не помню, вроде бы должен с определённой вероятностью срабатывать, но я ни разу не видел, чтоб после ожидаемого последнего удара у меня хп не восстановилось, хотя у меня всего 2 очка в него вложено.
Второй раз он не сможет сработать просто по тому что адренали на первый раз уходит. Скорей всего там нужно хотя бы одно деление заполнить, чтоб сработал, другого ограничения не должно быть.
Кстати кто объяснит в чём прикол перка круговой атаки? Это тот что в ветке быстрых ударов на 3 ступени. Не понял как его применять.
<<|<|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM