Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:07
4541
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|>|>>

Автор[News] Деревни в безопасности
Чтобы кое-кто не говорил, что у игроков один негатив.

В целом «Защита деревень» – один из любимых ивентов, который был значительно переработан в сторону улучшения с момента ввода (наряду с "Распутьем тайн", которое пока эволюционирует не в ту сторону).

Плюсы:

1. Адекватное количество боев. Не думал, что я скажу такое про какой-то ивент, но конкретно в деревнях можно было бы докинуть еще 12-24 боя. Правда, там из-за механики прокачки башен больше 72 нет особого смысла добавлять, все равно уже после 55-60 идет игра в тир.

2. Можно отыграть (почти) без поражений.

3. Не только сами бои быстрые, но и не требуют тщательной индивидуальной подготовки к каждому бою (благодаря рандому генерации врага). Просто выбираешь предельно универсальный билд для соответствующей тактики и шпаришь.

4. Хороший формат поля, дающий некоторый простор для маневра на первом ходу без необходимости сразу врываться в сечу на «взаимное уничтожение».

5. Нет заоблачных цифр в мясе напротив, так как бои идут только против героев (в качестве бонуса – это редкий случай, когда можно на каком-то этапе ивента комфортно играть в билдах с упором в хаос).

6. Нет проходок и «надбалансных» стратегий, поощряющих ждунство.

(7). Guilty pleasure поиздеваться над ботом в боях последнего дня с кучей прокачанных башен.

Минусы (все-таки немного есть):

1. Игра в акционке не окупается наградой в золоте от Империи, так что игра "на результат" имеет смысл только если тебя обязывает к этому нахождение в топ-клане или чисто потешить ЧСВ.

2. Непредсказуемые скачки в крутизне вражеской армии вместо качественной балансировки (с учетом прогресса прокачки башен), при которой хотя бы в половине боев исход бы зависел от правильной тактики ведения боя + немного везения. Ну между этим форматом и какими-то "пиратами" или "пещерами", где вынужденно приходится играть с винрейтом около 70%, я однозначно выбираю пару-тройку бесшансовых сливов гна 72 боя в "Деревнях".

3. Высокая доля неприятных деферов, что сильно сужает выбор вариантов собственных билдов.

Конечно, если бы ивентом занимались не косметически, из него можно было сделать крутое развлечение – с разнообразием защитных сооружений, новыми наборами войск у врага, вариациями с ПВП, парным форматом и прочее. Но не в этой игре, к сожалению.
для Корнеюшка:
Ничего против артов с БД не имею, но есть некоторые игромеханические и балансные нюансы, из-за которых их в игре не особо много. Ну и БД в контексте тематики ловчего особо и не при чём.

для Rote Gruetze:
Читайте мои посты до конца:
То, что некоторые предыдущие выходили без второго кольца - это было скорее упущение.
для Lord Enlightened:
Полностью согласен с вами, товарищ.
для Graf de Vala:
Вообще ини это не стат а пол стата. Считать каждую еденичку ини за стат это быть Графом де Валей.
для Рэд Шухов:
Работает ли эта же математическая модель ("иня - это половина стата"), если в ПВП твой противник упоролся в инициативу и смог обогнать тебя там, где это оказалось важным?
для Graf de Vala:
это было скорее упущение
обоснования не вижу.

Дефицит на кольца обоих сэтов отсутствует, а кольцо ловчего просело в цене после выхода по причинам огромного количества высокой и средней прочки, нецелесообразности ношения сэта без крафта.
Только если вчетвером на одного в КСЗС
Приветик, котятки
С предвыходным днем!
для Кромеш:
в пвп этот сет будет неиграбельным, там все в имперках щеголяют. Этот сет чисто под ивенты.

А вообще по формулам перекача и прочему ини это полстата. Да, статы в разных случаях требуются разные(где то упор на ини, где то на атаку, где то на деф, где то на магические) но в целом ини идет за пол стата. 2 ини 1 стат. Но по мнению Графа де Вали каждая ини это целый стат. И кольцо просто нереальные 11 статов имеет, ога.
для Кромеш:
для любого стата можно придумать такую ситуацию, где его наличие выигрывает бой - не добил единичку она сняла ответ - как самый очевидный вариант про атаку/защиту
насчет того насколько иня стат целесообразнее на стартовые бонусы фракций посмотреть - у всех по одному стату, у эльфа три ини
для Рэд Шухов:
Когда-то так и было, но в последнее время некоторые игроки, в том числе и из топов нередко жертвуют многими статами для разгона инициативы. Я особо не вникал, в чём там приколы - мне такие тонкости не особо интересны. Но я это к тому, что вес 1% инициативы нынче далеко не всегда равен половине стата. Хотя помню времена, когда даже 1 деф не равнялся 1 нападению. Было что-то вроде 1 нападение равно 1.5-2 дефа и 3% инициативы. Вес 1 удачи уже не помню.
для Graf de Vala:
Так игроки и защитой жертвовали ради разгона атаки. И защитой ради разгона магстатов. Ситуационно. Это не значит что ини стало стоить целый стат, это ситуационная заточка под оппонента. И все.
у всех по одному стату, у эльфа три ини
Уже начал жалеть, что не играл эльфом с самого начала и События не отбиваю на нём - все хвалят. Галлет из наших на нём в топ-500 заезжает (иногда и выше).
для Rote Gruetze:
Упущение в том, что обычному игроку, который не хочет заморачиваться с торговлей и всяким таким, при 1 кольце в сете нужно обязательно покупать второе кольцо на рынке с рук, так как без этого он чисто физически не сможет собрать полный сет.

Но есть ещё и более важная проблема - дефицит колец при системе, когда во все слоты выдают по 1 артефакту, а в слот кольца выдают 0,5 артефакта, так как слотов 2, а кольцо дают в количестве 1 штуки на игрока. Итого среднее количество колец в игре примерно равно среднему количеству любых других артефактов из сета, но из-за двух слотов возникает дефицит.
для Graf de Vala:
что обычному игроку, который не хочет заморачиваться с торговлей и всяким таким, при 1 кольце в сете нужно обязательно покупать второе кольцо на рынке с рук
Обычный игрок, начав на 5 БУ собирать лёгкий сэт (на 9-м средний, на 15-м великий) к моменту сбора полного комплекта не найдёт ему применения.
Отдельные артефакты хороши, но сэт станет либо мал, либо берационален без крафта.
А что крафтит "Обычный игрок"? Имперский сэт или ничего.

Но есть ещё и более важная проблема - дефицит колец при системе, когда во все слоты выдают по 1 артефакту, а в слот кольца выдают 0,5 артефакта, так как слотов 2, а кольцо дают в количестве 1 штуки на игрока.
Именно поэтому так велик спрос на уникальные сапоги из всех трёх комплектов и амулет авантюриста :)

Нет боёв АБО - нет дефицита колец.
Уууу, вот и начался игнор)
насколько же он оторван от реальности, я просто в шоке

дефицит колец у него есть, а дефицита шапок нет

НА АУКЕ 6!!!! шлемов и 44 кольца!!!

очнись
для Mirajane:
здравствуй дорогая, тебе уже говорили как ты беспощадна в своей нетерпеливости?
Кольцо 80/80, золотишка тысяч 130.
Норм ивент.
Прежде чем спорить с кем-то о много-мало статов, убедитесь что ваш оппонент по спору:
1) играет в ту же игру, что и вы
2) знает что такое ветка удачи
3) хотя бы иногда меняет фракции
4) не держит 27 перкпоинтов в ветке образования последние лет 8 не вынимая
<<|<|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM